美国人为什么不玩LOL,英雄联盟手游是不是正在走向衰落?

2024-07-04 05:22:37 83阅读

美国人为什么不玩LOL,英雄联盟手游是不是正在走向衰落?

英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。

而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。

美国人为什么不玩LOL,英雄联盟手游是不是正在走向衰落?

而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。

在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:

一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念

虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。

但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。

比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。

但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。

所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。

操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。

试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。

而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。

这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”

改也不行,不改也不行。你说咋的行?

只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。

二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色

或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。

除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。

而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。

别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。

而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。

就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。

现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。

除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。

三、游戏的适配性

从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。

从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。

这一切,其实都是必然的。

以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。

但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。

而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。

而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。

试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?

可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。

而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。

所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。

真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。

但是,我没有那么多时间。

四、玩家的黏性

在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。

让你输起来,欲罢不能。

让你赢起来,欲罢不能。

让你输一局赢一局,还是欲罢不能。

我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。

这些看不见的也就罢了。

关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。

就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。

而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。

难道是玩家水平都上涨了?

这根本就是个悖论。

玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。

就好像现在的内卷一样。

以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。

水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。

那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?

其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。

小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。

比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。

你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。

但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。

而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。

不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。

五、英雄

我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?

我想,大部分人都会选择前者。

而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。

反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。

结语

《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。

他不是在走向衰落,而是根本就没坚挺起来过。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

mac可以玩英雄联盟吗?

可以玩的。性能是肯定没有问题的。现在在Mac上玩lol有两个途径:

第一,有Mac版的lol,玩着跟win下的一样,不过只有国外的服务器,会卡,并且都是英文。但是如果是在国外留学的话,那就可以了。

第二,在Mac上装双系统,win7和xp都行,也装了win版lol,国内的服务器。

推荐第二种方法,装双系统很简单,你可以让卖电脑的帮你装,也可以自己装。用的是Mac自带的Bootcamp这个软件。“Mac ”它是苹果公司自1984年起以"Macintosh"开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等计算机。

使用独立的Mac OS系统,最新的OS X系列基于NeXT系统开发,不支持兼容。是一套完备而独立的操作系统。

Mac采用的Power PC芯片是RISC(精简指令集)芯片,而PC机采用的多为CISC(复杂指令集)芯片。

Power PC是通过多管线操控配合超标量指令集来运行的,而CISC芯片则是采用单线程方式来运行的。

lol是哪国人先玩的?

LOL是League of Legends的简称,中文名为《英雄联盟》。LOL是由美国Roit Games最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,通过数年的埋头开发,将DotA经典玩法从对战方法延伸到真正的网络游戏世界。国服是腾讯2010年 代理的国外是2009年出的。

为什么有些LOL的解说不做教练或者分析师?

我们发现现在的《英雄联盟》解说的水平都很高,在瞬息万变的比赛之中能够非常明锐的捕捉到很关键的地方,在混乱的团战中找出每一个细节,确实非常专业,那么解说能不能去做教练呢?

这两个职业确实有共通之处,那就是分析局势。其实有个lpl的解说以前是教练,现在出现少了,那就是joker,他以前是WE的教练,这也是为什么解说都会叫他教练的原因。包括WE以前的教练,后来也成了EDG教练的阿布,也经常出现在解说席,我们发现教练做解说还是非常合适的,但是解说做教练呢?这可不一定。

教练是先驱者,他要做到的是在每个版本出现时就研究出最新的套路,甚至超前于版本才能出奇制胜,而解说是教练传达给战队之后,战队在比赛中反应出来的陈述者,两者是有先后关系的,当然解说的游戏知识一样非常丰富,但是他们不用去探究,只需要很快接收就可以了。并且教练的脑子里的数据库是非常庞大的,每个队员的习性、习惯,甚至他们的起居都是他们要关注的,包括对手。

这是非常职业化的事情,容不得半点马虎,非常客观而且理性,有的时候一个教练才是队伍的领袖,一个决策者,而要做好一个领袖,驯服手下天赋异禀的选手,要知道他们是全世界最会玩这款游戏的一群人,你得让他们感到服气,这不是一般可以做到的。

当然你要是想把解说赶上教练位置,他们也可以做好,至少分析这一块他们非常敏锐,但是他们愿意吗?电子竞技成绩为王,没有成绩就要面临失业,一旦版本理解稍有不慎就达不到应该有的成绩,还有和队员的相处,可能因为一句话就产生了矛盾,这都是难以避免的,放着风险低的多的解说不做,做教练不是给自己的生活增加压力吗?

lol还能维持多少年?

这是一个很有趣的问题,但是也是一个比较容易回答的问题。我们做一个类比就很容易得出结论,《英雄联盟》现在拥有全球最多的玩家群体,并且已经有了好几年了,多多少少确实一直都玩家流失,也有新玩家入坑,这都是在可控范围内的,并且最关键的是什么?他是一款电子竞技游戏。

放到之前,电子竞技是什么?是《魔兽争霸》、《星际争霸》还有《CS》,他们维持了多少年?他们无一例外的都在不少于十年的时间中扮演了电子竞技的代表角色,直到画面遭到淘汰与玩法的淘汰。《魔兽争霸》和《星际争霸》这样的RTS游戏放在今天,对于玩家来说已经太难了,画面也受到了淘汰,而《CSGO》则是进行了各种翻新,由于这款FPS游戏上手容易入门难,所以他依旧处于一线。

那么同样的《英雄联盟》的出生是因为《DOTA》开创了这样的一种玩法,得到了全世界的认可之后,再设计出来的,相较于《DOTA》,《英雄联盟》更加容易上手,要玩好也不容易,是不是有点像之前的《CSGO》,虽然是两种完全不同的游戏,但是一个游戏能够保持旺盛的生命力特别是竞技类游戏,他有两点,容易上手但是玩好很难。

回到问题上,lol还能维持多少年?我们发现电子竞技改朝换代往往是因为两点,一个是游戏玩法的简化,另一个是画面的迭代更新,至少目前看来还没有什么游戏能够有撼动《英雄联盟》地位的迹象。《绝地求生》我们不讲开挂、服务器还有优化这些问题,单论这个游戏,他竞技性强吗?其实真的一般,因为这游戏随机性太高了,有的时候确实有些拼运气,比赛的观赏度也不高,暂时还没有看到在受众程度能够和《英雄联盟》相提并论的电子竞技游戏。

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