cf大灾变,为什么csol玩家总爱黑cf?
cf大灾变,为什么csol玩家总爱黑cf?
很重要一点,玩家对于玩家之间没有看不惯什么的
我作为一个6年cf玩家,csgo半年玩家 2年codol玩家。我一直在看不惯,看不惯cf的会员制度和属性加成,看不惯codol的变形枪感觉花花哨哨。玩家叫我不爱玩滚,好,我滚了但是我没有仇恨那个玩家。
我就是想把心中的话说出来而已
cf最早玩的时候,你打好一点就会有人踢你,以他尊贵的会员身份。😊好我出去不和你玩了。
后来出现了烟雾头闪光护目镜,已经没有人扔闪光弹和烟雾弹了,没啥卵用,这个游戏已经没有战术性了。
然后有了英雄级😊,888一把,买了以后卖号最多回来300块。而且有些属性。影响竞技性了已经。后面的踢腿炮啥的恶心bug我就不说了。
后来去打codol
还没有变形枪,也算有点竞技性,战术也可以,重要的是画质比起cf来说好多了。后来出了变形枪,我说花里胡哨的。
队友叫我滚,别玩这个游戏。😊伤我心了我只是吐个槽,好我滚,滚到cs去。
来到csgo后
csgo最初版本画质跟cs:s差不多,画质也没有太高,至少没有尊贵的会员和花里胡哨的枪支和数不清的bug,而csgo每次更新都是对游戏流畅和公平性、画质进行了调整。
我对比了一下,腾讯的游戏从来不思上进,一直在出皮肤出枪坑他的玩家,玩家对于游戏公司来说就算是粉丝了好吧,他们这样不提升玩家游戏体验,一直在破坏平民玩家的游戏体验来增强氪金玩家的优越感。
确实,腾讯是个商人,他需要挣钱,但是压根没想过长远发展。
cs从最初的mod到现在已经活了20岁了。看一下cs这些年在干什么
本文只针对官方,与个人无关
为什么有些腾讯代理的游戏?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……
为何反恐精英游戏如今不温不火?
曾经有这么一款游戏,被誉为唯一能和穿越火线抗衡的游戏,但是,它却是自己把自己给玩死了,没错,这款游戏就是反恐精英ol。
反恐精英ol简称为csol,大家可能不知道,csol刚登录国内的时候,并不是很引人瞩目,不过,直到09年的时候,csol的生化模式可谓是惊艳了不少的玩家,那种恐怖的地图以及紧张配乐都无时无刻让玩家在游戏里面胆战心惊,所以正因为这样吸引了一大批玩家来打僵尸。
玩过csol的玩家绝对不会陌生这句话,“我们都是他们的努力”,记得我最印象深刻的就是在沙漠地图的时候,在走廊里面的昏暗角落里面突然蹦出来一个僵尸,那个吓人程度啊!当时那个时代,网吧基本上要么就是穿越火线,要么就是csol。
也正因为这样,csol被称为唯一能和cf抗衡的游戏,我们都知道csol这种游戏往往都是偏竞技性的,因此为了保证平衡,基本上不能出什么破坏平衡的游戏,早年的csol这方面是做的非常不错,顶多就是出一些并不会太影响游戏平衡的枪械。
当时的玩家还可以通过技术拉近和人民币之间的差距,可是,到了中期的csol就开始有点跑偏了,先是出了一把斧头,后来更是一发不可收拾,又相继出了黑龙炮、海皇等等变态级的武器,虽然没有穿越火线那种加经验的设定,但是这种武器太影响游戏平衡了。
早期的时候,人类基本上只要扎堆在一起防守,基本上没有几个人类敢冲出去和僵尸正面刚的,但是,自从出了这些变态级的武器之后,人类基本上都是追着僵尸跑的,csol最大的特色大灾变模式更是被打破了平衡,以前起码得一个小时左右才能通关的游戏,十多分钟就可以通关了。那这游戏就没什么好玩的地方了。
我们都知道穿越火线的永久神器,直接用钱就可以买回来,而csol氪金真的是氪到死的那种,csol采用破译芯片来开箱子,想要得到自己喜欢的道具,就必须氪金,根据概率来算,能氪到自己喜欢的东西起码要几十个破译芯片,想一个就抽到永久,除非你是欧皇,否则别想了。
在穿越火线,官方会时不时听取玩家的意见,然后对游戏进行一些整改,以确保游戏能够有很不错的体验,但是,csol却不同了,不仅不听取玩家的意见,相反还对于游戏进行瞎改,有时候你在官方投诉bug后,csol不理会,结果等玩家适应了这个bug后,官方又把这个bug给修复了,这就让人无话可说了。
还有就是反外挂方面,基本上官方对于外挂的态度就是置之不理, 我就是因为被外挂虐成狗了,直接选择退游戏了,外挂猖獗到了什么程度,大家可能不知道,当时你想踢开外挂的玩家,你都会发现界面上面根本没有那个开挂的玩家,没错,外挂还有防踢功能。
所以,就在这样一个背景下,玩家成批的流失,在官方不作为的情况下,玩家流失更严重了,这也导致了这款游戏现在的活跃人数还不如穿越火线的一半!
csgo是否抄袭了穿越火线?
从最早的半条命到CS1.5 CS1.6 然后又到零点行动,起源!再到后来的CSOL1和2,最后再到CSGO,这么多经典版本的延伸,腾讯一个到处抄袭游戏的公司,出了一个穿越火线[大笑][大笑]!你们觉得是谁抄袭谁呢?[打脸][打脸][打脸]
有什么好玩的生存类型手游可以推荐?
好玩的十大生存类手机游戏推荐,生存游戏是一种模拟冒险游戏,玩家将面对各种未知的挑战,跑跑车问您带来生存类游戏排行榜,快来看看吧。
饥荒
在《饥荒:海难》中,威尔逊发现自己被困在了一个热带群岛中。在全新的环境中,迎接他的是新的生物、生物群落及季节,他必须学会适应这一切才能逃出生天。
千万不要因为热带微风的吹拂而萌生性命无忧的错觉,形势可能急转直下,但这依然是残酷的环境与玩家的不妥协之间的一场较量。你很快便会发现,岛屿上充满凶险,杀机四伏。
在茫茫大海中前行:打造一艘船,然后扬帆开启探险之旅!
辐射避难所
对于这款游戏,B社表示,整体感觉就像是《辐射》世界观背景下,《小小电脑人》( Little Computer People )混搭《无尽的进度条》(Progress Quest)。
本作中,玩家要建立一个地下城,然后管理自己的居民,为他们制造各种设施,提供庇护,发展壮大自己的地下城基地,然后为了获得某些资源,玩家也是要派遣局面出去冒险的,然后游戏也有天灾系统。总体而言,Fallout Shelter《辐射:庇护所》是一款相当不错的模拟经营游戏。
狼群
狼群(The Wolf Online RPG Simulator)是一款真实的模拟狼天性的动作游戏,游戏中玩家会变为一只狼,去原生的生态里面抓捕食物,记住会有别的狼跟你抢食物,千万不能松懈你的神经!当玩家成长到足够强大时候,就会跟别的狼进行互相撕咬,只有真正的狼王才能生存下去!
本作是一款需要全程联网的 MMORPG 类型作品,在这里玩家可以制造类似于自我分身的狼角色,然后结伴同行闯荡这个野生世界。当然传统 MMO 游戏所拥有的设定,玩家也能在本作中找到,例如技能学习、组队猎杀其他生物,即便主题变成了野生动物的生存之旅,习惯网游玩法的玩家还是能在本作中找到熟悉感。
除了多人联机模式之外,游戏还将 PVP 对战切分成独立模式,进入游戏后玩家便可选择 PVP 与其他玩家进行狼群对决。
这是我的战争
这是我的战争(This War of Mine)是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,PC版本于2014年11月14日发售,现终于登陆Android方法。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
白天大部分地区都处于交战状态,所以玩家只能呆在家里活动,你可以修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施。当进入夜晚后,玩家需要分配角色的工作,比如睡觉、守夜以及搜寻物资。玩家所有的决定都将决定角色能否存活下去。
生存世界
通过收集和狩猎,您可以创建工具和建筑物,通过它保护自己免受僵尸和生存很长一段时间。 适应四模式环境,创造空间保护自己免受僵尸!
找到一个地方,有充足的水和建立殖民!
建立各种项目和建筑通过采集和狩猎!
晚上僵尸出现! 可以通过安装墙,阻止僵尸陷阱,塔,和佳能!
体温、饥饿、水和粪便的管理是非常重要的!
把他放在祭坛上,打他,打他!
您可以获取下一个模式的键! 筑一座坛,召唤他,然后揍他!
迷你DayZ
《迷你Dayz MiniDAYZ》是由Bohemia互动出品的一款沙盒生存游戏,游戏采用开放世界求生恐怖MMO新作《DayZ》的设定,玩家必须在严酷的末世环境下努力求生,搜寻食物和补给,抵御僵尸,同时也要提防其他走投无路的幸存者。
生死存亡60秒
生死存亡60秒是一款奇葩黑色喜剧游戏,游戏主人公是一名普通上班族。警报突然拉响。核弹从天而降。玩家只有60秒时间决定自己的生死存亡。在美国城市的郊区一带,总会看到白色栅栏所包围的木制民房,老旧的胡同,周末人们还会在院子里举行烧烤派对,某日忽然防空警报响起,远处的公寓中传来了市民的哀号与哭泣,这不是一次防空演习,而是一场空袭灾难,本作就是在此故事背景下发生!
游戏的灵感来自于美国冷战时期的黑色喜剧60秒,玩家将扮演一名叫做Ted的角色,这是一位努力工作、生活平凡的居家好男人,当爆发核战争之后,Ted带领着家人进入避难所,而这60秒的时间内玩家需要进行食物和生活必须品的收集以维持日后的生存并顺利的逃入避难所之中。
根据游戏中的提示,玩家必须有限的时间内策略性的选择你所要带走的生活用品。同时进入避难所之后还需要处理受到核辐射而变异的蟑螂,避免这些蟑螂将食物和生活必需品给污染了。总的来说这看上去这是一个非常简单的逃生游戏。
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地上终末之日:生存(Last Day on Earth: Survival)是一个僵尸生存游戏。所有幸存者的目标均只有一个:活下去。这里没有友谊、爱情和同情。当灾难来临时,你唯一能做的就是举起手中的枪。
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