dnf85版本加点模拟器,暗黑破坏神2法师加点套路都有哪些?

2024-07-30 11:24:03 94阅读

dnf85版本加点模拟器,暗黑破坏神2法师加点套路都有哪些?

感谢邀请。女巫(法师)作为暗黑2初期对装备要求较低而后期又比较容易堆MF(寻宝)值的职业,基本玩暗黑2的玩家必练一个或多个。玩法师这个职业的玩家人数也远多于玩其他职业的,因此法师的玩法也是数之不尽。又因为很多玩暗黑2主要有比较早期的1.09版本和现在玩家人数较多的1.11到1.13和最新的1.14版本,1.09版本和后面的内容改动是非常大的,其中最重要的就是技能相关加成和符文之语的崛起,1.11到1.14这之间游戏内容的改动就很少了。版本的不同也导致法师的玩法到了后期完全不同,这里就以1.13版本探讨下法师的常规输出技能,玩家们可以根据这些主要输出技能决定自己的玩法。

(1)冰系冰封球

dnf85版本加点模拟器,暗黑破坏神2法师加点套路都有哪些?

新手法师初期升级不管是哪个版本都会觉得冰系的冰封球很好用(这也是1.09版本冰法的最爱),确实噩梦之前怪物和BOSS血量都比较少,前期冰封球的伤害完全足够搞定他们,就算碰到少数冰免的怪补个火墙什么的也能很轻松决绝,再加上冰封球的弹道覆盖面积很大、技能释放简单、节省技能点等等各种优点很受新手喜欢。

但是当真正通关了噩梦到了最高难度之后情况就不同了,小怪和BOSS血量攻击力都大幅提升外加各种免疫的属性随机出现让本来能在噩梦横扫的法师连第一幕都寸步难行。这时候最尴尬的问题不是等级不够和冰免怪,哪怕面对没有冰免的小怪和各个关卡的BOSS冰封球都因为伤害太低无法有效的击杀他们(效率极低),想再增加它的伤害发现唯一对冰封球伤害加成的只有冰弹的每级2%伤害提升,而支配冰冷的被动减抗对冰免的怪是无效的(破免后有效)。暗黑2刷怪最重要的就是效率,那么低伤害就是影响高级区域MF(寻宝)效率的最直接因素。

所以冰封球的路只能止于噩梦,如果只是体验下游戏可以主冰封球,如果有更高的追求和挑战一定不能主它!

(2)电系新星

这个技能有个好处就是没有技能冷却,可以按着鼠标右键不停释放,前中期伤害也还看得过去,对于清群怪效果很不错,只是有个致命缺点就是耗蓝太快,等级高和有一定装备的法师小弟搭配个眼光(符文之语:四孔长柄武器镶嵌8号+3号+7号+12号)还能顶得住,前期就别想有持续输出的效果了。而且新星电法对快速施法(fcr)的要求比较高,低于fcr105的体验很不好。到了噩梦以上难度跟冰封球的情况差不多,也是伤害太低打不动怪。

不过在后期有了一定的装备可以专门练个新星电法刷第一幕的女伯爵,刷钥匙和低级符文的娱乐选择。

(3)火系火墙

玩火墙的法师就比较多了,这个技能的伤害还是比较好堆的,但是它的释放范围比较固定还是持续伤害,不适合清小怪。不过因为无论任何难度的BOSS都不会对任何元素攻击免疫,而火墙就很适合站桩输出烧BOSS,所以后期堆高MF(寻宝)值卡各种首杀BUG刷墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔都是首选火墙法师。

火墙法师不太适合升级用,刷小怪也是没什么效率,不过后期可以专门练个火墙法师刷BOSS。

(4)冰系暴风雪 电系闪电 火系陨石

把这三个放在一起并不是说一起都学,而是因为这个三个技能是后期很多法师的主修技能,每种代表一种玩法。这种玩法的特点就是分别主加这三个技能,然后再加满其余对此技能有伤害加成相关技能。

冰系主暴风雪的安全性较高,中期稍微搭配点装备就能堆到3000左右伤害,对付很多85级以后的场景也不是很吃力,暴风雪有个缺点就是有盲点,所以要多注意多方向下雪覆盖盲点。属于最适合贫民的加点玩法。

电系闪电一般都是有钱人才玩的起,电法的每件装备都不容易获得,超级很吃技能等级和装备,没有无限(符文之语:四孔长柄武器镶嵌30号+23号+30号+24号)的电法都不叫及格的电法,新手了解下就可以。属于大佬的加点玩法。

陨石火法相比上面两种玩法较少,虽然陨石伤害很容易堆的很高使面板看起来好看,但是陨石的落下是有延迟的,这让它的输出特别不好掌控,怪或者BOSS移动就很难打出伤害。如果有装备基础的话,高伤害的陨石火法也非常适合刷图和秒杀各种BOSS。属于平民以上大佬左右的玩法。

无论主修辅修什么技能的法师,各种免疫的怪都是会遇到的。到了最高难度以后,主修冰系会遇到一堆冰免的,主修火系同样会在很多场景遇到火免的,主修电系那遇到的电免怪就更多了。没有无敌的职业,只是要以加点为基础,提升装备才能让自己玩起来更顺畅,毕竟暗黑2是个以刷为主的游戏。

现在已经85级了?

月亮影子点满,拉莫就不需要加了

木要怎么加点啊?

问道木系怎么加点,体木 我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。 全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。 配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点) 相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果) 装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤 BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能帮助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧 技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑 优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王 缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P 建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像2力木 木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木。 力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。 再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力——40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰,如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是最强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。 配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体 相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择) 装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利 技能参考:先心3,再毒3,后面怎么点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高 优点:无须赘述,能扛能砍能心能毒,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能打手 缺点:速度太慢,如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精 建议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击欲望,虽然你是打手,但也是个毒手神医,要懂得什么时候该攻击什么时候该使用你天生的帮助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀高级星的时候你会是所有人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军3法木 法木似乎是个比较另类的加点方式,也同样的,由于比较另类和不多见,所以法木的加点法也存在不少误区,其中最主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特别是高级了以后。 法木的表现力活跃在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视比较严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格局。木系的血牛本质和法师的特性在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另一个热门职业。 配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体 相性点:先金后木,最后加水(让法金比较头疼的狠角色) 装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品 BB选择:法木与体木力木不同的地方在于法木在攻击和帮助技能上体现的更灵活,因为法木的蓝足够支撑他出两次技能,所以BB的选择也同样变得比较灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择使用不同的BB以适应战术,这是法木相比较体木力木最大的优势 技能参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出甚至不出(但为了应付某些特殊抗性的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高 优点:全能,灵活,多变的战术选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,因为只需要出一个秒3一个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;一个超级的打手、血牛兼医生,十分受欢迎的对象 缺点:速度慢(这是木的通病了...),与力木一样,需要控制自己的攻击欲望,学会什么时候该攻击什么时候该打心 建议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看电影打电话,你必须时时留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制性的障碍技能也是你与其他任何一个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,因为队伍不需要你的封,只需要你充当一个全职打手或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀比较高级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出一个很严重的问题,所以道还是要刷的4敏木 敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.第一,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?所以第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.绝对的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外.第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去.

你看过最虐心的句子是什么?

1.我本是百毒不侵,谁料你万毒俱全。

2.我不再奔向你了 这次我要走自己的路。

3.可能我只是他疲于寻找之后的选择。

4.图什么不好,偏要图一个人对你好。

5.你放不下的人,或许早已找到了代替你的人。

6.所有的不高兴都源于随身携带自卑。

7.电影结束了 观众都散场了。

8.难过不能消失 那我消失。

9.哭也哭了,是不是该长大了。

10.没人能懂你凌晨三点到黎明的痛。

11.我就站在这不争不抢看着你爱别人。

12.人的眼睛有5.76亿像素,却总是看不透人心。

13.朋友圈未必都是朋友,黑名单里总有故人。

14.先说爱的先不爱,后动心的不死心。

15.你从不拒绝,也不让我走开,也不叫我留下来。

16.最卑贱不过感情,最凉不过是人心。

17.时间从来不说话 但回答了所有问题。

18.你说没有结果的人,为什么会相遇。

19.我以为你会懂 所以我没说。

20.不是一路人怎么抄近道也追不上。

21.其实坐过车和错过车都不遗憾 遗憾的是没有达到目的地。

22.明明受累的是自己却还忍着说抱歉。

23.感情才是这个世界上最残忍的东西。

24.我的满心欢喜也要告一段落了。

25.最终还是回到了一个人的生活。

26.很生气也不敢胡闹,怕自己不够重要。

27.你凭什么指责一个爱你入骨的姑娘 不懂事。

28.别让一个满眼都是你的人失望透顶。

29.我终于学会笑着拒绝自己喜欢的东西。

30.我尽力喜欢过 但聚散不由我。

31.这一路颠沛流离,都是成长该有的代价。

32.微笑就像创口贴,掩饰了伤口但仍然疼痛。

33.为了避免结束 你避免了一切开始。

34.总有一个名字让你嘴角往上翘却又眼泪往下掉。

35.明明一次都没有得到,却感觉失去了千万遍。

36.原来乌云也会攒满委屈在个小角落 发泄出来更何况人呢。

37.痛苦一旦结束遗忘就会开始没有例外。

38.迟不迟晚不晚能遇上就遇上遇不上就这样。

39.冲动与贪婪只会给自己留下一堆烂摊子。

40.就散了吧,拉拉扯扯终究是没完没了。

41.你说过要保护我的,可大风大浪都是你给的。

42.情深似海又如何 爱还不是照样打水漂。

43.突如其来的脾气.是积攒了很久的委屈。

44.明明你们所有人都接受不了的,却要我坚强。

45.错过的电影最好看。遗憾的人最难忘。

46.有些情绪是该说给懂得人听。

47.人本身就不是长情的生物。

48.去吹吹风吧 能吹醒的话 感冒也没关系。

49.山鸟与鱼不同路 再见容易再见难 。

50.你独独不该在我心上又退我万丈。

51.人总是兴高采烈的去奔赴一场未知的悲剧 。

52.哪有什么再爱就不礼貌,只是没有那么爱罢了。

53.很多事情不尽我意,但我也无能为力。

54.抓不住的东西 连伸手都是多余的。

55.人在俗世中,聚散不由人。

56.戴上面具,扮演未来的戏。

57.愈爱愈孤独,愈痛愈上瘾。

58.把悲伤掩饰得天衣无缝。

59.情书再不朽,也磨成沙漏。

60.最初不相识,最终不相认。

61.再拥抱却缄默就此珍重。

DNF剑豪90版本刷图该怎么加点?

暗帝/暗殿骑士刷图加点(85级,创新世纪 大转移) 冥思+1 浮空击+1 暗黑斩+1 连环斩+1 索魂刺+1 暗影之矛+36 影刃+1 乌希尔的诅咒+1 暗影缠绕+33 暗影旋涡+33 暗影遁形+1 汲魂之力+20 暗影禁锢+31 释魂飞弹+19 魅影暗魂斩+19 魔镜幻影阵+17 暗影蓄能+1 暗影囚杀+23 暗影盛宴+21 灵魂傀儡+13 末日杀戮+8 魔影轰杀+13 后跳 +1 受身蹲伏 +1 基础精通 魔法暴击+10 魔法背击+10 远古记忆+10 暗殿骑士板甲专精 +1 强化-暗影缠绕+4 强化-暗影旋涡+5 强化-汲魂之力+5 强化-释魂飞弹+1 强化-暗影盛宴+1 剑豪/流浪武士刷图加点(85级,创新世纪 大转移) 冥思+1 浮空击+1 暗黑斩+1 连环斩+1 回旋反击+1 索魂刺+1 两仪功+36 三连斩+1 光剑掌握+1 四象引+1 轮回剑+15 五气朝元+20 空明掌+25 樱落斩+31 碎岩裂地掌+28 圆舞斩+28 乱花葬+17 游龙掌+10 红莲业火掌+23 回天璇鸣剑+23 花舞千魂杀+21 三花聚顶+1 焚天炼日+8 百步神掌+13 啸空十字斩+8 后跳 +1 基础精通 物理暴击+10 物理背击+10 流浪武士皮甲专精 +1 强化-五气朝元+1 强化-空明掌+5 强化-樱落斩+2 强化-圆舞斩+1 强化-回天璇鸣剑+5 强化-花舞千魂杀+1 加点方式因人而异,仅作参考。

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