dnf帮助装备任务,歼15在辽宁舰上起飞?
dnf帮助装备任务,歼15在辽宁舰上起飞?
这个问题只能是概略性的回答了,舰载机从滑跃式的航母上起飞做不到满油满弹,这也是滑跃起飞的航母和弹射起飞的航母战斗力上的一个区别。不过,滑跃起飞的航母对舰载机的起飞性能要求高,歼-15舰载机的起飞升力效能是很优秀的,这样也就适当弥补了因为滑跃起飞造成的载油量和载弹量不足的问题,歼-15舰载机从航母上起飞的起飞重量决定着载重量多少,这个载重量是有载弹量和载油量来瓜分的。
歼-15舰载机的武器挂架在公开的航展模型上有11个的,也有12个的,也就说明歼-15能够挂载12枚弹药武器,包括空空、空地导弹、反舰反辐射导弹、或者是航空炸弹、火箭弹等等。歼-15挂载什么类型的导弹等武器,根据作战任务而定,并不是固定的,任何战斗机,特别是多用途战斗机和舰载机都有多种挂弹模式。歼-15最大起飞重量约32.5吨,空重17.5吨,标准燃油量约5.3吨,具体的燃油量不详。如果按照以上数据分析歼-15的最大载弹量超过9吨,不过,任何战斗机、舰载机都不会满油满弹的以最大起飞重量起飞作战,这是常识。
我们总是能看到某某型战斗机载弹量高,被誉为炸弹卡车,好厉害啊,其实,别光看载弹量,实战中基本不会这么做,就好比汽车,标准载重量40吨,能超载到百八十吨,耗油量、速度、制动性能就差了很多,所以会出事故。舰载机也是一样,满油满弹虽然能起飞作战,但油耗和机动性也同样受损失,如果对手软弱无所谓了,如果对手强悍就会吃亏。舰载机(包括战斗机)的燃油和武器携带量的分配是一个机密,没人会说出来的。歼-15舰载机的先进首先是减重做的好,大量使用复合材料,优化结构设计,实现减重。歼-15使用了独一无二的先进技术,就是智能螺栓,能够根据受力情况实时掌握机体受力情况,同时减重,螺栓飞机上数量很多,在寸重寸金的舰载机上也是意义重大的。歼-15舰载机重量部件为了减重采用“好钢用在刀刃上”的策略,特殊部件采用3D打印技术,所以,歼-15的载重量是非常优秀的。还有就是航母的滑跃起飞角度经过优化,能够难于歼-15舰载机最佳载油量和载弹量的情况下起飞。
歼-15舰载机和国产首艘航母都是有出处的,所以,网上总是借用其前身来判断歼-15舰载机,这是不严谨的,歼-15舰载机就性能而言,已经和前辈有了本质的区别,特别是从航母上起飞时的起飞重量已经有了很大提高,结合航母逆风行驶赋予歼-15舰载机的升力效能,加上滑跃起飞角度,因此,歼-15舰载机能够在航母上标准燃油量的情况下,实现满挂(非最大挂载重量,弹种不同,重量也不同)起飞。
歼-15舰载机是我国第一型舰载机,这款通过借鉴研发而来的舰载机,已经被我国军工人员开发到了极致,性能先进。当然,受航母滑跃起飞方式的影响,歼-15的性能受到限制,特别是载重量上。歼-15舰载机满挂载的情况下性能依然不错,但受航母起飞方式的限制,因此,研发伙伴加油机来补充燃油量,增加战斗力。随着我国军工科技的发展,新的弹射起飞的航母入役,歼-15舰载机的性能会更加具有优势,不过,新的舰载机也会出现,歼-15舰载机这个老兵也会有退役的那一天。
(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)
梦幻西游各特技为什么要在部位装备上?
1、一般来说,看各队伍门派,配置来选择的。 头鞋子项链一般都是晶清罗汉破血破碎四海水清。腰带必须是愤怒。衣服必须是双加高防的。武器双加高伤害。
2、如果武器装备破血,是低伤害的话几乎是没用的。因为物理系追求高伤。当然是高伤破血那还是有点作用的。如果有晶清罗汉四海水清,那可以给帮助封系门派佩戴的。一般任务和难度任务有上面所说特技就足够玩耍了。
3、最后还是要看整个队伍的特技分配来说的。有时候也需要佩戴笑里、放下、野兽等小特技来打持久战的。
舰载机伙伴加油机是如何给战机加油的?
谢谢邀请!
图为美国舰载机伙伴加油图
自上世纪70年代起,随着冷战白热化和海空军作战模式的突变,各军事强国为了增强其海军的远洋作战能力和舰载机出勤作战效能,“伙伴加油”模式开始兴起。
伙伴加油的发展图为美国航母上的KA-6D舰载型授油机
在上世纪中期,为了解决大中型空中授油机不能上航母而又要满足远洋作战的客观需求,美国研发了一款名为KA-6型舰载型空中授油机,共计生产了约80架,平均每个中队配备3-5架不等的KA-6来满足实际作战需求,并且具备昼间轰炸能力。
但,KA-6的飞行速度慢,使用成本过高,为了进一步提升远洋作战效能和效费比,美国便放弃了KA-6型空中授油机,转而研发和攻克舰载机携带副油箱进行空中授油领域的相关技术,后来,在F-18E/F舰载机上得到了应用和推广。
图为F-18“超级大黄蜂”为伙伴授油
“伙伴加油”其实就是在中型或重型舰载战斗机腹部加装空中加油吊舱,为同型号或同时执行军事任务的伙伴战机进行空中授油行为。“伙伴加油”与传统的大中型空中授油机相比,最大的特点就是效费比高、安全性、使用灵活。
空中加油吊舱图为俄罗斯米格-29空中授油吊舱
舰载机的空中加油吊舱是由大型空中授油机的吊舱改良而来,最早研发和改良出舰载型空中加油吊舱的国家是美国和苏联。
图为中国歼-15战机空中授油吊舱
中国的“伙伴加油”技术最早是由央视在2016年年底曝光,116号的歼-15战斗机挂在着UPAZ型空中加油吊舱对同飞的伙伴战机进行了首次的空中加油。
如何进行伙伴加油目前,空中授油技术就只有两种形式,一种是软质管授油,另一种是刚性管授油。
图为美国X-47B无人机空中授油图
软质管空中授油:战斗机/舰载机通过追赶接近空中授油机,当高度(水平)、速度、方向等保持一致时候,战斗机/舰载机的受油口和出口软管相连接开始授油。软质管空中授油最大的风险是在授油完成之后脱离的时候要十分小心,轻轻微微的碰撞都可能导致机毁人亡。所以,战斗机/舰载机在授油结束后必须很缓慢的减速来脱离,这对授油机的飞行员要求极高。
图为中国运油-20刚性管为歼-20空中授油示意图
刚性管空中授油:战斗机/舰载机通过追赶接近空中授油机,当战斗机/舰载机与授油机保持航速、航向同步时(不用水平,略低),授油机会有一个操作人员伸出刚性管对准战机受油口,完成加油,这对于飞行员的要求较低。
知识延展:软质管和刚性管的区别软质管和刚性管的空中授油方式的优劣基本上属于半斤八两的存在,最本质的区别在于三点:
第一、软质管的授油速度慢,刚性管的授油速度快;
第二、软管对飞行员的要求过高,刚性管对飞行员要求较低(容易普及);
第三、刚性管的技术含量和风险要低于软质管。
科普延展:运油-20的独特设计我们中国人向来都是属于厚积薄发,后来者居上,自近期运油-20卫星图曝光之后,中国除了歼-15战机之外,未来大型空中授油的发展方向如下图:可同时软刚3管向三架战机同时授油......
铁磁们对此有何看法,请关注和评论!
有哪些RPG手游可玩性高?
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的帮助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。
为什么普通士兵大多不配发手枪?
没必要,基本都不配发。主要原因就是,一般情况下,根本用不上,徒增负重。
手枪的作用其实在于自卫、防身,方便近距离作战,通常的手枪都是打不远的。现在装备手枪的,一般都是警察或者特种兵,再就是军官。对于这些人来说,手枪是有必要的,而对于普通士兵,基本没啥用。
没给普通士兵配发手枪,不是因为穷,就是因为没必要。在战场上,一般不会有手枪的用武之地了。通常情况下,房间内才会使用,而这种情况对于野战军来说是非常少见的。既然非常少见,也就根本没必要配发了。
二战时期,美军其实也不是为士兵配发手枪的,很多士兵的手枪都是自己买来的。那个时候,经常有近距离格斗,手枪可以起到很好的作用。而现在不一样了,现在对于普通的步兵来说,手枪价值不大。
手枪这种东西呢,射程近,而且精准度一般,仅限于十米左右的距离,这个距离是最适合手枪使用的距离,而对于很多战斗来说,这个贴脸的距离不太可能。反倒是特种兵在执行特殊任务时,手枪就显得重要了,毕竟在狭窄的楼道里,手枪的操作要比步枪卡宾枪更为方便。
一个国家军队数量其实是很大的,全军配发手枪,费用也不低,而且手枪别看不怎么大,但是价格并不便宜。让一个国家为全军装备一个基本没什么用的枪,而且花大价钱,通常不会去做。
至于军官装备手枪,主要原因就是他们并不需要直接去一线作战,他们的任务就是在指挥部里指挥,而真正需要他们上战场了,他们还是会选择步枪。