东方故事方寸加点,梦幻西游4魔方寸和1无底洞可以5开吗?
东方故事方寸加点,梦幻西游4魔方寸和1无底洞可以5开吗?
梦幻西游做为一款2004公测至今的回合制端游,各种五开组合早已被玩家开发的炉火纯青,当下比较主流的五开组合中,就包含了一无底四魔方寸。看朋友喜欢玩什么等级。魔方寸比合适的等级是70和109级:
一、做为人型须弥,在70级的时候850法伤即使0法修配五只进阶法宠的话也是玩得风生水起。10法修也是很简单1980万就能点满,850法伤很简单就能达到,5魔加点,两百四五十的初伤体魔双加15的武器,115的初灵6 7段的项链,单加20魔的衣服5到7段舍利,双法伤四段的灵饰,加全魔的坐骑就能达到。加双3孔石破输出就很暴力了,一个号就小几百就行。你要追求千法伤,那就得弄动物套,50潜能,24魔满段衣服,6段双法伤,2.3全魔坐骑,286初伤体魔双加武器,满灵项链1100法伤都行。成本就高了,不大推荐除非你钟爱。二、109级是任务魔方寸的极限,人型须弥的颠峰,之前停70补底子的时候可以配点过渡装,优先点满宠法修,人物防完全靠宠输出效率也不差。底子补的差不多了上了109可以带着原来的动物套,把武器、项链、衣服换成100的基本上国标装好一点点的装备配起就能成1300法伤。方寸天生克鬼魂1300法伤输出就很效率了。
慢慢把装备和底子补好大概打f1600到1700法伤此时你基本所有副本任务都能随便推了。
看着18门这样的输出图是不是很养眼。
如果将来计划升高等级的话推荐方寸玩女号,飞升129转女儿寸秒7也是很香的。篇幅有限,一些细节就不一一列举了。我也玩得很菜,有心得可以一起交流。新资料片绘梦山河已经开测了,欢迎一起来游戏里过绘梦山河剧情拿必得的五宝,祝朋友们一次得五个大五宝!
梦幻西游手游60级方寸5力加点多少伤害?
基本上一套五敏点,一套4敏1耐或3.5敏1.5耐点。
方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。魔方寸山技能详细解析?
魔方寸山技能的详细解析:
1.梦幻西游五开方寸山一般都是魔方寸,魔方寸加点推荐五魔加点,五魔可最大程度提升人物法术伤害,增加在战斗中的法术输出
2.魔方寸常用法术是落雷符,在一些战斗中可用失心符(封法术)或定身符(封物理攻击)帮助封印。所以方寸山的技能应该先点黄庭经、符之术、神道无念。黄庭经是基础技能;符之术与常用法术相关;神道无念提升法伤和法防。归元心法提升防御。
3.点修:人物修炼主修法术修炼,次修防御修炼和法防修炼。宠物主修法术修炼和攻击修炼,现在的玩家一般都带须弥所以建议先点宠物的法术修炼;次修防御修炼和法防修炼
4.装备选择:可选择变身术之灵鹤/炎魔神/葫芦宝贝等可增加魔力属性的套装,3件套可起效,5件套更优。
5.灵饰选择:
1)戒指选择主属性防御,下排法术伤害 法爆/速度/法伤结果。耳饰选择主属性法术伤害,下排法术伤害 法爆/速度/法伤结果
2)手镯选择主属性为抗封/封印,下排气血/防御 格挡/抗封。配饰下排属性:气血/防御 格挡/抗封
6.经脉:经脉第一个丹建议尽早点出来,因为能加成百分之8的伤害。经脉点法为3333232,这样的点法可以最大化其输出效果,点出【神机】经脉后,还可以获得符咒,极大地提升了五雷咒的容错率。这个流派的方寸山其实很有意思,不仅具有极强的输出能力,战场灵活性也是不错的。
梦幻西游方寸山怎么加点?
在梦幻西游手游中,唯一的封印系门派就是方寸山了,在各种任务中都需要方寸山的参与,方寸山也是PK中的强力存在。推荐加点:第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对物理系,很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏(3魔一体一敏)
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,做杀手注定郁闷到死。
梦幻西游电脑版方寸怎么加点?
一:1体2耐2敏 加点分析:这套方案适用性很广,2敏保证了速度优势,对阵物理门派时,2耐也不会太脆,而在防高的情况下,1体问题也不太大。就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。唯一弱点就是比较怕法。
二:1体1耐3敏 加点分析:这套方案的前提就是要比别人多砸钱,追求高速。考虑到封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。同样对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。
.三:2魔2耐1敏 加点分析:这套方案在pk中并不强,但是双抗的加点能够保证了生存力,同时对五雷