代练牛,每天收入100块左右就可以?
代练牛,每天收入100块左右就可以?
正好我有个副业,每天能挣100多,做了几个月,每月大概5000元左右,而且只是利用下班或者业余时间来做,在不影响本职工作的情况下,每个月还能额外增加收入,这个副业就是:
这个项目就是头条问答,以前叫做“悟空问答”,就是在头条上面回答别人的问题,有阅读量方法就会给你收益,可以提现。这个项目每个人都可以做,相对来说也是很公平的,只要你写的答案有人看,有阅读量,就会有现金奖励。
问答的收益不是固定的,大概每万次展现会有10-40元左右的奖励。系统会根据点赞量、转发量、评论量、阅读时长等因素才评判最终收益,当然各项数据要多越好。
下面我就给大家分享一些我的个人经验:
1、选题很关键,关系到阅读量做问答项目,选题是非常重要的,当然首选自己擅长的领域,比如情感、生活、职场、教育等等,必须是自己熟悉的才行,最好是跟自己生活和工作息息相关的,因为自己都不熟悉,也写不出什么心得来,更不会有人去看。
然后,选择一些热门话题性高的问题来回答:
①已经被500-1000人以上回答过的问题,这样的问题通常有很大讨论价值,会被更多的人所关注,也会有更大的流量。
②已经产生了非常高阅读量的问题,说明这个问题肯定是被关注的问题,有很好的阅读基础,也更容易顺势而上。
③注意问题的时效性和地域性,通常有些问题时间太长了,或者问题本身随时间推移已经没有回答的必要,还有一些本地问题,像县城啊什么的,这种问题不是本地人一般不会去关注,流量也很少。
④多回答一些没有标准答案或答案很开放的问题,这样可以根据自己的经验,结合经历,天马行空的回答。
2、注意答题技巧,以获得更多的阅读量拿我自己来说,一篇好的的问答阅读量起码应该在10万以上,收益应该有200元左右,对于没有写过问答的朋友来说,要做到一篇问答10万以上的阅读量还是很难的,我分享下我的技巧:
①我一般的写法是:开头先表明自己的观点,然后用具体的案例来陈述自己的观点,最后再来一个总结,这样表达起来比较清晰。
②运用好故事,就是利用写故事的方法来写问答,好处是立竿见影的,道理大部分人都懂,讲起来一套一套的也让人反感,故事的形式更容易让人接受,也更容易看懂,阅读量也会更高。
③开篇博眼球,就是把故事精华部分放到问答的开头,先提起读者的兴趣,然后再阐述故事的经过,吊足读者胃口。
3、写问答的门槛想通过问答获取收益需要有100个粉丝,这样才能开通问答收益权限和原创资格。
目前只有原创问答才会有收益,复制粘贴的答案是不行的,而且有风险,同时原创问答的要求是300字以上,个人建议1500字左右,为了提高阅读时长,并配上合理的图片丰富阅读感受。
4、问答项目总结如果你业余时间丰富或生活压力大需要增加额外收入,问答项目可以是一个很好的副业,产生阅读量就有收益,且并不太费时间,还是可以尝试一下的。
为什么我身边总有人说上王者很容易?
你好,我是岑博士。很高兴回答你的问题。
王者荣耀是一款相对比较公平的竞技类手游,玩法多样也各具特色。匹配赛、排位赛、巅峰赛是大多数王者玩家喜爱的几种模式。其中排位模式更是王者游戏中最受欢迎的模式。为什么呢?因为它有段位机制。排位规则其实也很简单如下图:王者荣耀之所以受欢迎就在于段位的晋升机制,胜利的玩家获取星星来提升段位,而失败的玩家则会掉星星降段位,正因为赢了有胜利的快感想赢更多,输了想赢回来的这种心理。让很多人难以自拔。在王者荣耀段位机制中,王者段位是很多小伙伴梦寐以求的段位。至于为什么,其实也很简单。王者是实力的证明,虽然只是个游戏。但我相信你也一定喜欢听你的小伙伴、你的妹子、你的水友对你说:哇,你都上王者了,好厉害哦、你真棒这类话语不是吗?
好了,我们回到问题本身。为什么你身边总有人说上王者很容易?我从三个方面来跟你分析分析:
一、他本身有基础英雄池深,会玩的英雄多并且他会玩
为什么这样说呢,其实有很多小伙伴,尤其是王者段位甚至更高段位的玩家有很多人都是从最初的Dota、魔兽争霸、LOL等端游转型过来的,由于这类游戏他们玩腻了、或者游戏本身热度下降了而转型来玩现在的王者荣耀。玩过以上这类游戏的玩家都知道,端游的操作性比手游要更强和复杂一些。并且排位的机制并不是王者荣耀独有的。而是很早以前的端游就存在的。所以这类玩家,有一定的基础甚至是一些高玩转型过来的,王者荣耀这类游戏,对他们来说就相对的简单。因此上王者对他们来说并不是什么难事。当然高玩毕竟是少数,多数人都一样还在砖石和星耀努力奋斗。
二、他本身特立独行,热衷于一个英雄
所谓勤能补拙,一个人的精力和时间是有限的,不可能每个英雄都能练好玩好,所以有这么一部分玩家出于对英雄的喜爱,不管是打任何模式都只玩一个英雄。久而久之他对这个英雄的理解比别人更深。练习久了这个英雄如何操作、如何站位、如何打输出、如何出装等就一清二楚了。正所谓闻道有先后,术业有专攻。就是这个道理。王者荣耀设有战士、射手、打野、法师、帮助等五个位置就是因为游戏设计师明白,每个人擅长的位置不同,所以提供多种位置给玩家选择并且深开发。正因为不同位置需要配合才能拿下游戏的胜利,所以这个位置的机制给游戏增加了很多趣味性。如果你还在某个段位徘徊不前,不妨只练习自己擅长的位置或者英雄。相信不久你的段位就会有所改变。
第三、他有一起玩耍的小伙伴并且能坚持
我相信很多小伙伴都是处于半玩半退游状态。被坑了,上不去了。对游戏失望了,连续输了,想卸载了。输输赢赢让你心力交瘁,但没达到理想的段位又舍不得退游。遇到这种情况,建议你找个基友,一起玩耍。和好朋友一起赢、一起坑、一起送又何尝不是一种生活乐趣。当然,如果有一起玩的小伙伴坑的几率就比较小一些,除非你们非要选一些自己不会玩的位置,不然赢得几率很大。组队竞技就是所谓的开黑,也是这个游戏的亮点之一。有了好朋友一起玩耍,游戏将不再孤单。组队可根据自己擅长的位置提前和队友沟通,拿到会玩的位置成功就多了一分。如果是擅长射手和帮助那最好不过,推荐版本热门射手后羿、伽罗帮助明世隐、摇。很多玩家就是组队一起玩上了自己理想的段位,当然也有一起玩坑到分道扬镳,所以建议不要玩不擅长的位置。也许你上王者仅仅就是只差了一个基友。
最后,我想说的是,游戏始终只是游戏,要理性对待,回归现实,努力工作。劳逸结合,偶尔放松,游戏只是生活的一小部分,若不是职业玩家,不必过分追求。我是岑博士,咱们有缘再会。
dota会玩的地卜师是不是无敌的?
感谢邀请!最菜刀塔多年玩家很荣幸能回答这个问题!
“dota会玩的地卜师是不是无敌的?”
我个人觉得:不能说是无敌的,只能说会玩的地卜师很强。
刀塔这个游戏整个游戏系统平衡性很好的,没有说谁最强谁无敌。只能说哪个哪个英雄适合什么样的体系。你个人绝活儿英雄再强,对面体系运营的比你好,就能赢你,你有啥用。
地卜师是很强,你别忘记了,高端局你会玩,别人也会玩。你的绝活儿是地卜师,别人也有绝活儿,他们的绝活儿没准儿就是克你的英雄。假如遇到会玩的绝活儿虚空,装备差不多成型,单抓或者单挑你还是可以的呀。
在举个例子,还有军团指挥官:军团指挥官:军团指挥官的大招决斗可以让胜利的一方永久增加攻击力。三级的时候增加二十六点。但是二十五级天赋最高可以让一次决斗增加六十六点攻击力。这是相当恐怖的。所以越是到后期,军团的攻击力就越高。试问圣剑翻盘体验过么,军团甚至比圣剑还恐怖,而且还不会掉落。这种无敌的情况下单挑你是一点脾气没有的。
还有就是小鱼人
小鱼人:小鱼人也是后期没有止境的。其实小鱼人的能量转移按理来说是有时间限制的,而且就算是有了天赋的加成最多也只能持续四分钟。但是换个角度想想持续整整四分钟啊。在这期间攻速起来的小鱼人可以增加多少点敏捷。几百是肯定没有问题的。所以单挑你也是大有机会的。
所以我个人觉得,有一手绝活儿地卜师,你会很强,但是不是无敌的存在。刀塔讲究体系,不同定位英雄搭配,发生良好的化学反应。整个刀塔那么多英雄,不同英雄搭配,会发生各种各样的化学反应。我相信连职业选手都不敢说他们的体系是最强的。
以上仅代表个人看法,希望我的回答能对你有一丝帮助。希望朋友们把你们的想法评论下来。
现在手游的氪金价格是不是过高了?
现在手游氪金的确不便宜,但是不是过高呢?我觉得并不是,我之所以这么说是有原因的。
1、手游氪金和端游对比自从陈天桥和史玉柱开启了国内道具付费的先河,游戏氪金就是一发不可收拾,那么手游的氪金大概是什么情况呢?这里我不玩弄一些专业术语,直接以所有玩家都能理解的方式,以目前占比较大的二次元游戏为例:
目前国内手游大致都是648,日系引进的游戏大致都是518,玩家往往称其为“一单”。
绝大部分玩家氪金二次元游戏是为了获得“新角色”,代表就是《FGO》和《阴阳师》这样的游戏。因为目的明确,所以这样的游戏氪金上限较为明确,虽然不排除土豪一次花费上万,但是总体而言大部分玩家几千就收手了,因为抽角色的目的已经达到,实际依靠积攒的道具抽卡也是可行的,不过游戏体验会较差。
但是端游如何呢?如果你是从《传奇》、《完美世界》和《征途》一路走过来的老玩家,你就应该很清楚这些游戏的氪金相比于现在的手游几乎是没有上限的,而且这些游戏想尽各种方法来刺激你不断冲击你的氪金极限,你投入的越多你能享受到的游戏体验,包括权利、荣誉、成就感就更多。
相比而言,大多数手游其实是不具备这一点的,比如二次元抽卡游戏,边界很清楚,即便获得所有角色,你的体验不可能在增加,何况还有你不喜欢的呢?MOBA和吃鸡类型游戏也是如此,氪金大多数不能提升更多的获胜成就感,仅仅就是皮肤和道具能够显得酷炫一些。
这也是为什么在《征途》横行的年代,我们经常在报端上可以看到某高管,某国企员工贪污公款几百万甚至上千万氪金。而在手游充斥的年代,更多的是小学生,单亲家庭的孩子偷偷瞒着父母氪金几万,十几万。
当然,父母的十几万血汗钱同样珍贵,但是这至少说明成年人面对一些“恶劣”端游,完全无法控制,但是面对手游是基本可控的,这是游戏在氪金理念上的巨大区别。当然手游的皮肤、外观等等对小孩子的攀比心理吸引力更大,而端游的成就感对中年老男人更有刺激性。
但是氪金毕竟还是成年人才能具备的能力,未成年人氪金应该是受到法律监管的,所以这样一比较,实际证明现在手游的氪金过高吗?至少和之前的端游相比,我看并不高。
不过这里我们仅仅比较高低问题,不说社会影响问题。
2、为什么会感觉现在手游氪金高那么既然有人会问这个问题,而且根据个人感觉,不少人也确实觉得过高,甚至我个人作为老玩家也会有这样的感觉。而我们刚才说没有以前的老端游氪金水平高,但是相对于现在年轻人的收入水平来说,高不高呢?我觉得是有点高的,这次我站在相反的立场,而这也是有其原因的。
首先是收入原因之前我们说到一单大约是518-648,这个价格相对于日本这样的亚洲发达国家,差不多是一顿饭的水平,但是相对与我们刚入职的年轻人来说却不是小数目。以目前上海实习生工资来看,差不多日薪150-200左右,一个月是3000多,即便不考虑租房等成本,氪金518的游戏也是痴人说梦。这是不同国家之间收入差距决定了,所以我们会觉得现在手游氪金有点高。
其次是游戏体验决定的现在的手游大致由二次元抽卡、MOAB、射击类组成,这些游戏后两者差不多成为了社交性游戏,游戏体验就是社交体验,很难说不氪金的,总会买点什么,不过这种消费总体来说不会觉得太高。
而二次元游戏涉及到一个“厨力”问题,即对其中的角色非常喜欢,这种游戏体验往往会激发强大的氪金动机,毕竟为了现实生活中的一个手办或者周边,二次元爱好者大量氪金也是习以为常,不过是换了一个载体。总体来说二次元手游容易让玩家觉得氪金过高,也就是“上头”,这实际是游戏体验造成的。
比如最近大火的“公主连结”,在外服甚至有良心手游自称,但是国内氪金数据却高居不下,让日服玩家都感到惊异。这其中或多或少就有“厨力”和“社交因素”的影响。
总体而言,现在手游的氪金还是基本可控的,不会存在老端游中顶级玩家氪金上千万,周围全是免费玩家陪玩。手游的氪金层次并不是很分明的,氪金曲线过渡平缓,基础付费玩家是很多的,而不是靠个别老大撑起一个服务器,有时候为了某个喜欢的角色或者服装氪金会多氪金一些。
当然像是DC老师、氪氪这样的巨佬也有,但是这些人的付费是基本是根据自身能力来的,没有什么好说的。当然作为一个玩家,我也希望手游氪金费用能够降低,尤其是能够增加合理的保底降低成本。但是很显然这和游戏公司的利益是相违背的,建议大家还是合理、理智的玩手游,在自己能接受的情况下获得游戏体验,优化氪金水平。
王者排位连跪10把?
谢谢邀请!
1/6
先歇一歇,不要连续一直打下去,因为首先连败心态已经非常地崩溃了,而且状态也不是很好,连续打王者荣耀两个小时就会出现疲倦的状态。所以当提示了今天已经满2小时,最好休息一下,明天再战峡谷。
2/6
在游戏内与队友语音沟通。你打字的速度和发信号的速度毕竟比直接说话的速度要慢。所以多使用游戏内的语音功能。能让你更加容易胜利。
3/6
找好友开黑,特别是赛季初,没有个车队都不能稳定上去的。单排就是心态的考验也是运气的考验。毕竟很有可能遇到掉分的演员。开黑的好处,1.他不会演你2.假如3排的话,还有3打7的可能。3.更容易语音,更团结。王者荣耀是一个团队游戏。其实少了谁都不行。
4/6
玩几局匹配缓解一下,虽然官方说这个并不影响排位的匹配机制,但是匹配几局找找感觉,调整心态,说不定再开一局排位就胜利了。
5/6
如果是找不到人开黑的话,就多看一些攻略,和直播来提升自己的水平。因为路人局都是自己无法掌控的,队友不听你的。每个人都自己打自己。锻炼自己能单杀别人的能力,能一挑五的能力。
6/6
适合1对多的英雄公孙离、花木兰、梦奇、貂蝉、诸葛亮、孙尚香、马可波罗。花木兰貂蝉诸葛亮这些吃操作的英雄让你各种秀各种躲技能。再也不害怕没有队友支援了。最后祝大家早日上王者,结束连败。
沉迷游戏伤身,适度游戏益脑