想了解宿妖瞳catoblepas?这篇科普文章别错过

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今天跟大家唠唠我这几天折腾的“宿妖瞳catoblepas”。 听着名字挺玄乎,就是个小玩意儿,但过程是真的费劲。

我是看到一些国外的资料,说是古代有种叫卡托布莱帕斯的怪兽,眼睛特厉害,看谁谁倒霉。我就寻思,能不能用现在学的这些技术,自己模拟一个类似的“眼神杀”。

说干就干,我先找些素材,关于眼睛的,各种各样的,动漫的、写实的,反正越多越 然后开始研究怎么让这个眼睛“活”起来,得会动,会眨眼,最好还能带点特效。

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我选 Processing 这个工具,主要是它简单,上手快,适合我这种半吊子。先是把眼睛的图片放进去,然后用代码控制它的位置。 这步不难,就是调参数,让眼睛看起来在屏幕中间。

接下来是让眼睛动起来。我想让它随机眨眼,就用 random() 函数。设置一个眨眼的频率,然后让眼睛按照这个频率快速切换两张图片,一张睁眼,一张闭眼。 效果还行,就是有点机械,不太自然。

为让眨眼更自然,我又加些过渡效果。在睁眼和闭眼之间,加几张半睁眼的图片,让切换更平滑。 这样一来,眼睛看起来就生动多。

最难的是“眼神杀”的特效。 我想让眼睛在盯着屏幕一段时间后,突然发出一种诡异的光芒,然后屏幕变黑。 这部分我参考一些shader的教程,用 Processing 的 GLSL 实现颜色变化和屏幕淡出的效果。

实现“眼神杀”的关键在于判断“盯着屏幕的时间”。 我用 millis() 函数来记录程序运行的时间,然后设置一个时间阈值。当眼睛盯着屏幕的时间超过这个阈值,就触发“眼神杀”特效。

整个过程磕磕绊绊,遇到各种问题。 比如,眼睛眨眼的频率太快或者太慢, “眼神杀”的特效不明显,等等。 只能一点一点调试,改代码,看效果,再改代码。

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总算是把这个“宿妖瞳catoblepas”给弄出来。 虽然效果离真正的“眼神杀”还差很远,但至少能唬唬人。 现在我把它放在我的电脑桌面当屏保, 谁要是乱动我的电脑,就让他体验一下“宿妖瞳”的威力。

这回折腾,虽然挺累的,但也学到不少东西。 算是把之前学的那些东西,真正用起来。 以后有机会,再挑战一些更有意思的东西。

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