dnf剑魂pk,2023狂战能穿剑魂时装吗?

2024-07-04 11:46:12 86阅读

dnf剑魂pk,2023狂战能穿剑魂时装吗?

可以穿。

买时装不仅为了好看,还可以增加一些特效。如增加攻速,移动速度,闪避率等,大多数装备都无法增加(装备精通只能带给你一部分,不可能弥补所有的缺点)。

dnf剑魂pk,2023狂战能穿剑魂时装吗?

升满级了,不去刷,肯定去PK场泡。如果穿时装,就会帮助你在决斗场取得更好的连击。

剑道尘心对战史莱克是哪一季?

《剑道尘心》和《斗罗大陆》的作者唐家三少,合作推出了《斗罗剑神》。这部小说通过虚构的世界,讲述了一名少年重生之后,通过不断努力和磨练,成为一名剑道高手的成长故事。在这个世界中,剑道和魂兽师是两种强大的职业,而主人公崛起的过程与另外一位魂兽师斗罗大陆的唐舞麟的成长过程如出一辙。在《斗罗剑神》第三季《斗罗之剑》中,剑道尘心和史莱克学院进行了一场激烈的对战,也是这一季中比较精彩的比赛之一。在这场比赛中,双方都展现了自己的实力,最终剑道尘心取得了胜利,也让观众们充分感受到了这个虚构世界中的热血气息。

剑魂武器幻化排行2021?

、TOP1:军神(神话)+恶魔套+幸运三角

替换套装为:歧路套、大恍惚;

“军神”依旧是剑魂最理想的毕业选择,除了伤害更为可观以外,军神的百搭性也超出其他神话许多,可以搭配恶魔套、幸运三角走极限伤害,也可以搭配歧路套、大恍惚走超模CP输出。

这里有一点需要注意,如果符文9保1已经毕业,可以考虑穿戴歧路套,否则就选择恶魔套。

二、TOP2:逆转结局(神话)+黑魔法3+地狱3+龙血2

替换套装为:狂乱3、次元3、歧路2;

如果是选择了卢克西3件套,是可以考虑歧路2和次元3的(同时武器也应该遴选觉醒),这2套搭配比较侧重于觉醒爆发,不过由于这里选择的是守门人,所以就不适用了;

狂乱3表现和黑魔法3相近,不过没有神话加持,狂乱3的触发条件很麻烦,实战更推荐黑魔法3。

三、TOP3:大幽魂上衣(神话)+黑魔法3+地狱3+龙血2

替换套装为:狂乱3、次元3、歧路2;

标准的“大幽魂9+2”,客观而言,并不推荐用替代套装,直接就按原模板搭配即可!

四、TOP4:大幽魂手镯(神话)+地狱3+大自然3+吞噬2

替换套装:水果3、深渊2;

因为是手镯部位神话,所以“肩衣腰”3个部位变成了大自然3件套,可用水果3作为替代,区别不太大;吞噬2件套理论伤害比较不错,不过因为有持续伤害的缘故,也可以换成深渊2件套。

五、TOP5:时空手镯(神话)+深渊3+地狱3+龙血2

替换套装:次元3、歧路2;

时空手镯的上榜,可能让很多玩家意想不到,毕竟属于CD流神话,不过这里还没计算时空手镯重置技能的提升,否则排名还会上位;主要得益于,时空手镯和精神刺激灵药双重加持下,可以多放一个拔刀斩,提升效果明显。

六、TOP6:灵宝耳环(神话)+恶魔套+幸运三角

替换套装:歧路套、大恍惚;

灵宝耳环的定位,基本等同于军神,虽然一个排名第1,一个排名第6,但实际差距仅有不到3%而已,更何况灵宝耳环实战手感还更好,所以有了灵宝耳环的玩家,未必需要军神。

七、TOP7:次元耳环(神话)+深渊3+黑魔法3+龙血2

替换套装:狂乱3、歧路2;

对于次元耳环呢,专门为大家测试了一下,吃奶状态下,地位确实有点下降,跌到15为左右去了(仅对于剑魂),但即便如此,和军神的差距也只有6%左右而已,你可以不喜欢它的排面,但是次元依旧算一线神话。

八、TOP8:恶魔套(神话)+幸运三角+灵宝套

替换套装:大恍惚、军神套、能量套;

533模板下的神话,其实大多都一个样,要么幸运三角、要么大恍惚,如果CD安排合理、且首饰增幅等级较高(红11),可以选择大恍惚,否则更推荐幸运三角,其实也就是伤害和手感的选择而已。

九、TOP9:时之魅影(神话)+歧路套+幸运三角

替换套装:恶魔套、大恍惚;

这一套搭配,符文一定要毕业,“9保1”选择心剑或瞬斩,你会见识到一个完全不一样的剑魂,技能扔不完,伤害还非常高,持续输出?不,持续爆发也!

十、TOP10:大幽魂耳环(神话)+黑魔法3+大自然3+吞噬2

替换套装:狂乱3、水果3、深渊2;

姗姗来迟的大幽魂三弟,单人打桩下,大幽魂耳环是最差的(三兄弟中),但吃奶状态下,反而能和大幽魂上衣掰掰手腕,所以也算是比较完美的毕业神话了,毕竟重点还是在于组队打团。

十一、小结

一共10件神话,大多也都是大家日常耳熟能详的神话了,其中只有2件CD流神话,时空手镯和时之魅影,喜欢走续航路线的玩家可以考虑。

另外,虽然排名从1到10拉得很长,但还是那句话,第1名和第10名差距不到5%,吃奶差距更小,兄弟们可以自行斟酌毕业!

剑魂可以走火属强吗?

可以!100版本剑魂选择赤光剑的话,可以走火属强路线,比如愚蠢的锡德尔卡片。

愚蠢的锡德尔卡片

属性

可以交易1次。

升级2次

武器

火属性强化+13(上限:+15)

该效果不适用于决斗场

妨碍曼达林大人的家伙就由我来亲自击败。

赤鬼索伦卡片

DNF毒王穿轻甲PK还是重甲PK还有PK点?

作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP -------------------------------------------------------------------------------- 下面是加点: 【气功】: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 【体术】: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 【狂暴】: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 【散打】: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 【加点争议】: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。

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