龙之谷专职,龙之谷浪客转职什么好?

2024-08-03 09:02:11 73阅读

龙之谷专职,龙之谷浪客转职什么好?

转成准骑士比较好因为准骑士拥有高物防和血量,能够承受一定的伤害,在打BOSS或者PVP时更容易存活。另外,准骑士的技能也具备一定的控制和伤害输出,适合多种场合使用。如果你希望更加攻击性强一点,可以选择转职成战斗大师或者狂战士,他们的伤害输出更高,但是相应的防御也会较弱一些。

怎么评价最近大热的龙之谷手游?

《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。

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从无锁定到半锁定的“进步”

《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。

显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。

当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。

玩法很重 像是第二个DN端游

如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。

不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。

玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。

无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。

如影随形的隐忧 困扰着它

大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?

说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?

能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。

要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。

这个世界很美 你应该来感受一下

《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。

如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得怎么玩玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。

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地下城这游戏还有多少人在玩啊?

昨天刚开几年前的号来看看,还记得这些装备还有材料吗??

龙云谷好玩吗?

这款手游显然制作团队是有意吸纳一批较为轻度的玩家,从结构定位上贴合当前的畅销趋势-----高DAU、长期留存、低ARPU,对非R小R比较友善,同时为神豪保留了消费出口。

可以说这个游戏的制作人非常理解人性,作为一个老牌端游 IP,它最容易吸纳的必然是一批老玩家,这群人平均年龄应该在30岁左右,有相当的消费能力,但工作时间也比较长,部分已经成家立室。所以这款游戏在每日任务的时间安排上设置为约莫2小时的长度,2小时就能把一天必须做的事情全部搞定,虽然分时段活动也不少,但这些分时段活动的奖励基本上都很少,参与时段活动更大的动机反而会是来自于响应“战友”和“公会会长”的号召。(公会排名与成员活跃度相关,战友收益也依赖于其它战友的活跃度,简单说就是低活跃你也能领低保,不落后于大部队,但如果你一旦在游戏内建立起社交关系,那么活跃度将由你的社交关系来督促你。)

另一方面,跟端游时代很多不人性化的设置相比,龙之谷手游可以说是非常拥抱变化贴合用户心理诉求的----便利懒人\降低挫败感。他们做了这些变化:1. 端游强化装备失败的话,装备是会爆的(毁坏);手游非但不会爆装备,而且失败后还给你下次强化+10%成功率,大大降低了挫败感,也让付费体验变得更好了。2. 端游时代的强化是不能转移的,付钱也不行,所以你在每个等级段都要花钱去强化装备,以适应当前等级段的副本强度需要;手游版本在迭代更为高级的装备时,系统会询问你是否要把旧装备上的强化等级平移过去,没有任何成本。再次给友善的付费体验点赞!

3. 端游时代洗练属性这类的操作,都是得靠玩家自行对比,选择保留哪一项的,一不留神可能你会把自己的神级洗练属性给替换掉,追悔莫及;手游版本洗练的时候,系统会自动替你选择,只有洗出比原来更佳的属性,才会帮你替换掉,否则就保持不变。(而且策划还很贴心的做了隐性伪随机,洗出比原属性好的几率还是蛮高的,让玩家不至于花很多钱而属性却毫无长进。)4. 端游时代必须一次又一次手刷的副本、深渊本;手游时间都提供了扫荡功能,虽然深渊本的扫荡要消耗扫荡券,但扫荡券可以通过免费玩法获取,也算是十分良心。5. 限制了体力获取的同时,还加入了封等级概念。首先每天贩卖的体力总量非常少,而且非常贵,别人家游戏的体力都是一买一管的,但龙之谷每次只能买25点(一管150点),而且每天只能买几次体力。至于封等级就是说,当你达到这个服务器领先的等级水平后,还得“享受”2天经验获取减半的buff,好让晚注册的玩家追上来,这很符合MMO游戏的诉求。

听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了。龙之谷手游有2.5D、3D模式,前者是一些动作手游的视角模式,后者更适合喜欢3D模式的玩家。这款移植到手游上的,保持了网游的原汁原味,作为一款手游,它也为玩家体现了手游上的另一种战斗体验。手游的还原度达到七成以上。龙之谷为了迎合手游的操作特性做出了一定的删减、整合、调整。手游相较于网游,删除了大量支线任务(一般是用来刻画NPC的形象和提供经验和资源的),删除大量重复性NPC,微调了主线剧情,简化了技能系统,保持了装备系统和龙玉系统,尚未看到纹章系统。虽然技能系统简化,但是不同职业、不同转职的特性依旧保持了下来。虽然这个游戏也有自动战斗,这个游戏不适合自动战斗,因为自动战斗只是跑向怪物并释放技能,并且在自动战斗中玩家只能控制大招的释放,走位和技能的释放不能控制,而且在龙之谷里即便战力再高也是不能硬抗尤其是boss的技能,这款游戏的精髓之一就是通过走位躲避伤害。

龙之谷手游转职变更券怎么用?

转职变更券说明

1、变更职业后将保留玩家的职业等级、当前经验、坐骑、精灵、附魔

2、若已创建某职业,当变更为该职业时,原先已有的角色的钻石及龙币将被覆盖。

3、若已创建某职业,当其他角色变更为该职业,原先已创建的该职业角色将被隐藏。当该角色再次变更为其他职业,原有角色将重新显示。

4、玩家当前的首饰保留不变。

5、玩家当前的所穿戴的属性纹章保留不变,纹章会放回背包,需要重新装备。

6、玩家当前的装备强化等级不变。

7、玩家当前洗练属性重置(首饰除外)。

8、玩家当前锻造属性根据变更后的职业改为相应锻造属性,保留该条洗练属性品质。但只有核心属性词条会转变。例如:弓箭手锻造出的物攻、敏捷,转职为学者后,会变更为魔攻、智力;但如果锻造出魔力、智力,转职战士,锻造属性不变,还是为魔攻、智力。另外需要注意的是,首饰的锻造属性不变。

9、龙玉方面,会根据变更后的职业改为相应属性龙玉。变更后如果源装备上相同属性龙玉,改变属性的龙玉会放进背包。

10、头衔方面,属性根据变更后的职业改为相应属性。

11、装备方面,根据变更后的职业改为相应属性装备。

12、图鉴加成改为对应职业相应属性加成。

13、当前专属菜谱根据变更后的职业改为相应菜谱。

14、玩家变更职业后,技能树清空且技能点全数保留,系统赠送额外一次重置技能的次数。

15、玩家当前的时装会转变为转职后职业的时装。

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