cf火箭筒,穿越火线火箭筒购买了怎么用?
cf火箭筒,穿越火线火箭筒购买了怎么用?
穿越火线火箭筒购买了使用方法
玩家最开始不要立马发射RPG,等待时机,看看那个地方正在对战,趁着敌人不注意的时候,发射火箭筒,这样敌人就来不及闪躲,更容易命中敌人,火箭筒的效果才能发挥出来。
2、每一枚火箭筒都是需要时间来爆炸的,如果前一枚火箭筒还没爆炸,后一枚火箭筒是发射不了的,所以用火箭筒攻击敌人的时候要算好这个时间差。
3、除了己方能使用火箭筒外,敌人也有可能使用火箭筒,这时就要能区分出空中的火箭筒是飞向哪个方向的、敌我双方的火箭筒后面的烟雾颜色是不同的,可以用这点来区分一下。如果是敌人扔向自己的,那就要根据火箭筒的轨迹来闪避
cf特殊战红眼是刷什么的?
红眼是《穿越火线》中的特殊战火箭筒刀战地图,在该地图每个人需要拿到40个人头,在搭配经验双卡,悬赏卡,会员,人物,六个加成装整局下来可刷到7500经验值,相当于普通模式玩4局的经验值,因此很快。
你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的方法,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再怎么玩游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了怎么玩几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
穿越火线手游v2能买什么英雄武器?
1. 穿越火线手游v2可以购买多种英雄武器。2. 根据游戏规则,玩家可以使用游戏内货币或真实货币购买英雄武器,不同的英雄武器价格和属性不同。3. 玩家可以根据自己的游戏需求和经济实力选择购买不同的英雄武器,提升游戏体验和竞技能力。同时,游戏也会不定期推出新的英雄武器,玩家可以关注游戏官方渠道获取最新信息。
巴雷特会不会对飞行中的武直造成威胁?
说的是巴雷特反器材狙击步枪吧,型号反正也不是重点大家都有谱就不赘述了。这类武器如果单看弹丸数据,的确能够对武装直升机构成威胁,飞行中的直升机无疑更容易受到危险的损伤。反器材狙击枪按照一贯的说法,是可以攻击低空直升机的。
武装直升机普遍带有装甲保护,一般20mm以下的武器很难对其造成大的伤害。反器材狙击枪12.7mm口径显然还未够班。巴雷特系列采用的是勃朗宁.50BMG弹,口径12.7x99mm,药瓶粗大得如同机关炮,与M2HB重机枪使用的是同一款。它可以轻易射穿武直的薄弱区,却无法破坏关键部位的装甲板,对聚碳酸酯的驾驶舱罩也破坏有限。
所以,仅靠单发的反器材枪弹很难有效杀伤武装直升机,对方的防御标准是防空导弹的破片伤害以及地面高射机枪、高射炮的射击,反器材狙击枪虽然厉害,想破开武装直升机的防御很难。也许连续的有效攒射能够有几率击伤武直,或者迫使驾驶员改变战术行为,但归根结底巴雷特这种半自动武器打武装直升机还是火力太弱。
航速和坐标空间也是大问题。武装直升机的飞行速度并不慢,阿帕奇巡航速度265-300公里/小时,雌鹿250公里/小时,卡52巡航速度310公里/小时。在一定距离外,让狙击手瞄准这样速度的目标很不现实,反正这样的提前量老王是不知道归零后如何算起的。再说直升机可不比平地上慢吞吞的人和车辆,它们的机动完全是立体的,屁股一扭整个三个坐标全变了,哪有那么好打?
而且还有最重要的一个问题——射程。大多数反器材步枪对付直升机的战术都是迫不得已,且范定了只能攻击“低空悬停目标”,像M82A1这类反器材武器有效射程有限,而且即便是超优秀的狙击手,也很难射击到1公里外的移动目标。
武装直升机可以轻易攻击几公里以外的对手,比如“阿帕奇”直升机上的
M230机炮,这门炮的30×173 mm弹药与A-10攻击机的GAU-8是一样的。有效射程超过3000米,散布小于1密位,1000米的距离上通过密度和面杀伤足以让狙击手被撕成抹布。
何况机炮只是武直上最没有效率的武器,如果使用了火箭弹或导弹,500-8000米内狙击手别指望拿反器材枪对抗。近了会被直升机火力狂虐,远了只能打空气。遍布对地传感器的武直贼精贼精的,稍不注意很远就会被发现。
以雌鹿直升机最惯用的UV-32-57火箭发射器为例,这东西打的就是S-5火箭弹,战斗部接近1.4公斤,飞行速度2马赫,可撞炸亦可近炸,最大射程5000米,一个火箭巢能带32枚,4个就是128枚,装药量与100mm榴弹炮差不多,如果全力开火,瞬时火力顶得上两个炮团,收尸都没地捡。
而且火箭弹的飞行也不像电视中那种毫无效率冒着白烟的“咻咻咻”,真实的火箭弹飞行速度2-2.5马赫甚至更高,与一把AK-47的子弹速度差不多,每秒飞行速度差不多700米,2公里外的火箭弹袭击眨两下眼就能飞到头顶,狙击手拿反器材枪在这个时间顶多打出两枪,概率还是靠蒙的。
所以,反器材枪只是在性能上构成理论上的打击能力,却很难在现实中真的威胁到武装直升机。射程不够、打击能力有限、弹药威力不足、火力也差了老远,狙击手的这种攻击反而很容易遭致武装直升机的警惕和报复,人家收拾一把反器材武器也就顺手的事。