dnf加点模拟,剑魂守门人装备搭配?

2024-07-04 12:34:58 90阅读

dnf加点模拟,剑魂守门人装备搭配?

猛龙断空斩:满(无论哪种武器全程的霸体和加了EX后的高伤害毋庸置疑,说这个技能没伤害的童鞋打开面板开下你的属性是否对得起这个霸气的名字,如果你的猛龙实在没准头的话,建议你放弃吧)

剑舞:满,强大的输,出无论用哪种武器都是下血的杀手锏

dnf加点模拟,剑魂守门人装备搭配?

觉醒被动:满(降低防御叠加10,取决你暴击高低,跟攻击频率)

觉醒主动:1(百分比给个固伤技能,很纠结,如果不是它的大范围聚怪跟空中无敌的确可以放弃了)

破军斩龙级3破空拔刀斩12个主要输出技能必须满,不要吝啬你的SP,果断点上

通用:(只说要加的,没谈到的不加)

物理暴击:满

物理背击:满(这个是纯粹看个人喜好,加了能更好的发挥被动觉醒,提高输出)

受身蹲伏:1

特性技能:

EX拔刀:个人不推荐,加了后攻击是高了,但是速度要满很多。很容易被打断,攻击在高打不到不是没用么?

EX猛龙:1(加了后自己感觉吧,别浪费了这么爽的无限洗点,不爽你就洗)

基础精通3(这个只加厉鬼跟XX还有上挑的攻击力,加上吧)

现在还没有开流心跟剑舞的EX等开了后TP点是不够用的,到时候在斟酌吧,貌似现在也只能加这些EX技能。

任务QP:(不知道为什么我剑魂更新后上线是2800多点,漫游是2660点,同样都是任务清完,为什么有这个差距,跟173的模拟器差距这么大,不知道其他童鞋是怎么样的,我也只能说要加的,因为游戏在维护,我是看着加点模拟器在写稿子,做不到那么详细,意思到了)

力量物理暴击独立攻击力,这几个能加多少加多少,命中必须要加满,特别是英雄级的怪,命中低的童鞋估计想跳楼吧,剩余的点因人而异,有属性攻击的,加属性攻击强化,还有富余的点就加回避或者体力,多撑点血也是有用的吧。

下面在说下剑魂的装备选择,说这个就要牵扯到投入问题,关键看你是一个什么样的心态,你投入的RMB,换来的是游戏快感不用去板砖,有些人是板砖赞钱换装备,其实都是投入,前者投入了财力,后者投入了时间,商人无视。

先说刷图装吧:剑魂跟其他职业不太一样,本来优先选择精的远古套,但是单价都是剑魂的远古华而不实,没有多大用处,

那么剩下的就只能是传承了:有能力的65CC套,衣服裤子25物理攻击卡其他3件龙年30力珠子,第三季维护前西北165CC轻甲衣服裤子8000W左右,一般人伤不起呀!在次点的就60CC吧,附魔根据自己能力吧。

有人要问为什么不能选择55CC呢,请你自己看一下55CC的属性你会发现,他的整体属性跟胜点套差不了多少,但是投入就是好几倍。

现在可以升级60CC,升一套应该不是很难,关键是附魔,这个开销不小,在不行就65职业套吧,随便附个18或者15物攻也行,还没能力,那我只能说你去绿都板砖吧,半个月后应该可以了。

武器的选择比较关键:百分比职业首选高强,不要拘泥于流心的技能对武器的效果变化,有10的无影刷一般的图足够,没有无影的童鞋可以考虑65粉光或者1213的格朗,在此就65紫巨或者65粉钝,胆小的+10也行,有能力就12或13,相当给力,钝器流心跃的冲击波伤害跟范围不比满级银落小。

首饰的搭配要跟武器配合:什么样的武器陪什么样的收拾,有能力就高强红字配鲁斯吧,力量还不到1400的果断悲鸣项链打属性强化,至于是火强还是光强根据自己的能力吧,单刷有个前提,要高伤害的话武器上抚摸首选25面板,那么你就会少个属性攻击,是吃火蜥蜴还是带秘银或者是暗黑药,自己选择。

当然,光强带代价带大,不推荐,火跟暗12的卡便宜,药剂也便宜,不是太难刷的图基本不用吃属性药。

手镯的选择比较单一,最好的是红字力量的高强手镯,能力有限的换个蛊惑之眼,很实在的手镯,这个也搞不到就狂狮吧,秘银的话。不堆光强是真心没必要。上

面说的都做不到就简单了,65或者现在处的封印紫,看属性搞3件不难。听说全套封印紫的属性很牛B,呵呵,期待小白吧!

说完了刷图装来说下PK装吧,本人尊3,胜率68%,还过的去,还是有点心得的,尊以前只要你有点技术,装备不是太烂,速度不是太慢,上尊不难,上了尊之后堆速度的要求就相当高的,武器果断泰拉,至于是光还是巨,看自己玩那种更在行,手镯蛊惑之眼或者狂狮,个人认为狂狮好狠多。

就剑魂而言一个狂狮撑1.3W血,虽然少了2点的速度,单刷后面就崛起了,带过的都明白,项链果断王星,有能力的在入手一个风影之舞,3点的移动,100的硬直,你懂的,戒指有悲鸣就比较大众的,有能力可以入手一个双子戒指,拍卖找最便宜的那种,只为3点移动,100的硬直也很给力。

这3种首饰需要根据你的对手换装备的,比如打鬼泣,强烈推荐带王星,加的抗可不是该的,打的多了你就明白了,合理的利用装备属性才是王道。

装备首选65CC,衣服裤子双30移动1的珠子,当然这个现在基本不多了,也不是平民货,没有就25面板吧,其他3件280血卡,生存能力相当重要。这样下来你的血应该在11--12W之间,只要你跑位不是太水,陪上上面说的这些装备,虹尊指日可待。

王者荣耀虞姬要怎么玩?

虞姬的操作上限并不只是AAA那么简单,因为走A对虞姬来说只是基本功,虞姬的操作上限是能灵活用二三技能去躲控制,在面对多个控制技能时,多方面考虑是用大招躲控制+拉开距离还是用二技能躲控制+解除受到的减移速效果并增加移速,一个真正会玩的虞姬很难被控到,除非遇到东皇+张良。

除用二三技能灵活躲控制外,还有关键时刻的一闪和大闪也经常用到,一闪的操作比较常规,大闪则考验玩家的临场判断,如这个场景花木兰绕到自家塔前面,虞姬想回塔的话就得越过花木兰:

这时如果正常用大招,花木兰还会是在虞姬的退路前面,但如果在用大招时再用一下闪现就能反向跳跃,改变自己的落点让自己进塔。有二技能在,花木兰就断不会冒着被反杀的风险进塔强杀:

Ⅱ、虞姬的二三技能可以有哪些更细致的运用:

①、虞姬的二技能除免疫物理伤害、解除所有受到的减移速效果并增加自身移速外,还可以用来躲控制,持续时间大概为开启后的0.2秒。但如果是真实伤害和法术伤害的话同样会受到伤害。

同时要注意部分物理英雄的技能有法术伤害,如裴擒虎、公孙离和狄仁杰的伤害都是物理伤害和法术伤害混搭,还有伽罗二技能、项羽二技能、亚瑟大招、铠大招、白起二技能和大招、后羿二技能、鲁班二技能、苏烈本身被动和大招被动、雅典娜一技能和大招等;且装备反伤刺甲也会反射法术伤害。

②、虞姬的大招在后跳过程中可以免疫控制效果,但同样会受到伤害,所以当输出环境不怎么好时,先开二技能再用大招会比较安全。

虞姬的大招并非主要拿来打伤害和增加自身攻速,因为如果只用来打伤害的话,后跳过程无法开二技能躲避物理伤害容易猝死,且落地点固定容易被干将的飞剑击穿,尤其到后期伤害还没有普攻高,何况普攻的同时自身还可以吸血,综合来看保命能力有成倍提升;所以虞姬的大招最主要的作用是控制和免控,毕竟大招的眩晕0.5秒是虞姬唯一的硬控手段。

Ⅲ、虞姬可以在训练营做的基础练习:

先将钟馗的备战出装设置为3双冷静之靴,再进训练营用虞姬打钟馗;将钟馗的英雄等级和金币调高,钟馗的二技能点满后初始CD变为12秒,搭配3双冷静之靴直接达到40%技能冷却缩减上限,二技能的CD只要7.2秒,加上冷静之靴的被动“所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%,随英雄等级成长”,CD还会更短;

虞姬自身买满不死鸟之眼,开出技能无冷却选项,训练方法就是用二技能躲钟馗钩子的强制位移,10次能躲7次才算真正的学有所成,今后用虞姬再遇到钟馗的话就能不害怕被钩。

Ⅳ、虞姬的二三技能如何更好地运用到实战:

打宫本武藏:在良好的输出环境下,宫本面对虞姬时会先选择二技能突进,普攻一刀骗出虞姬的二技能或闪现再用大招。虞姬可以先用大招拉开距离,不要开二技能或闪现,等宫本用大招再开二技能,可以闪避宫本的大招伤害和接下去的一技能+强化普攻。

打花木兰:虞姬打花木兰要出抵抗之靴,否则被花木兰贴身后,重剑形态二技能推的四段伤害内虞姬无法用二技能和大招,逃生成功率极低。出了抵抗之靴可以尝试在花木兰重剑形态时,利用二技能和走位反秀花木兰。

打兰陵王:兰陵王的终结伤害在于二技能。虞姬在面对兰陵王时可以先吃兰陵王的二技能,手速快的可以在兰陵王用三技能飞过来的瞬间开二技能闪避伤害。手速慢的也别急,满血的虞姬可以在强吃兰陵王的三技能和一技能后,开二技能闪避兰陵王的二技能终结伤害,再用大招拉开距离反打。

打阿轲:身边有阿轲的大招影子时不要急着开二技能,先等阿轲现形,二技能突进后,再开二技能闪避阿轲的一技能伤害,因为一技能的两段背刺暴击伤害才是阿轲爆发伤害的主要来源。接着用大招拉开距离反打。

打李白:李白打虞姬有两种方式,一种是刷好大招再突进放大,虞姬可以直接开二技能闪避伤害;另一种是突进直接打,面对李白的突进时,先大招跳出李白的剑圈范围触发减移速效果,接着开二技能解除受到的减移速效果及闪避李白的二段突进伤害,再选择逃生或反打。

打娜可露露:虞姬打娜可露露要等娜可露露准备跳大下来的时候再开二技能,可以先强吃娜可露露的一技能伤害,不开二技能直接走,等娜可露露准备跳大下来的瞬间开二技能接大招拉开距离反打。

打百里玄策:玄策的伤害来源主要在于他的普攻,被玄策二技能钩中时不要急着开二技能也不要跑,因为你基本逃不掉。这时候就得反打,先大招躲玄策的二技能二段控制,再开二技能跟他拼。

打关羽:在良好的输出环境下,关羽打虞姬会选择先绕圈,骗出虞姬的二技能。虞姬打关羽要仔细判断关羽有没有真正进攻的意图,关羽的冲锋一技能如果被虞姬用二技能躲过,就很难再杀死虞姬了。躲过关羽的致命伤害就可以反打了。

打达摩:达摩抓人通常会躲草丛,等虞姬走近时跳出来一套秒。虞姬可以用一技能探草丛,听音效判断草丛里是否存在敌人。团战时,达摩有可能选择一技能闪现突进。达摩放一技能时,虞姬就得开二技能,不然被一技能打到后,会直接被达摩接大招踢墙上一套带走。

打孙悟空:虞姬在和孙悟空对拼时切记不要用一技能和大招,因为孙悟空一技能护盾和无敌效果的触发条件为抵挡敌方技能,所以虞姬和孙悟空对拼时只需开二技能,直接用普攻输出赢面更大,毕竟孙悟空的一技能无法抵挡普攻伤害,而且虞姬有2秒的物理免疫效果,只要把孙悟空的强化普攻伤害躲掉便可以轻松反杀。

虞姬中后期团战时,建议把一技能抠掉:

1、S13赛季调整前的虞姬在大招后秒接一技能确实伤害更高,但那是建立在做暗影战斧之上的。中后期没做暗影战斧的虞姬用一技能的输出还不如两次普攻来得高,而且普攻可以吸血,同时还会对敌人造成减移速效果,留人能力比用一技能高出一大截。

2、虞姬用一技能会有僵直动作,在此期间无法用二技能,容易被敌人秒掉。

3、对熟练度不高的虞姬玩家来说,一技能不一定打得中。

最后是出装推荐:

铭文推荐狩猎*7夺萃*3、鹰眼、祸源*7无双*3。

对虞姬来说名刀的优先级要比贤者庇护高,因为可以在无敌状态触发和物理免疫期间继续输出,并利用泣血和夺萃铭文将血回满。而且虞姬最怕不知火舞、司马懿和上官婉儿,假设名刀的致命伤害是由法师触发的,那么通常他们打一套爆发伤害后就没技能了,如果是做贤者庇护的话会倒下2秒,等于给了他们回复技能冷却的时间,反杀能力比做名刀差了太多。

虞姬最强的时期是在电刀无尽破晓三件套做出之后,前期较弱,强势期在中后期。

当年大家时怎么用金山游侠玩转单机游戏的?

国内玩家使用最多的游戏修改器应该就是入门级别的金山游侠吧!

几乎所有的游戏都能修改。当然了,一般不同的游戏玩家可以通过不同的方式进行修改,是早年玩家们的最佳伴侣。但是也正是金山游戏的出现,让很多游戏失去了挑战意义,因此金山游戏的出现始终是弊大于利。

谁还记得当年网易代理的一款韩国游戏《精灵》,在那个年代这款游戏的画质和玩法都是比较新颖的,玩家也是非常的多。但就是这款游戏却爆发了最大的外挂问题,当年有至少十万玩家被封,还有几万人被降级处理。很多人都比较奇怪,一般游戏中用外挂的人虽然在每款游戏都会出现,但都是在可控制范围之内,不大可能集中爆发,但为什么这款游戏就这么不被控制呢?因为,这款游戏所谓的外挂,金山游侠就是其中之一,也就是这款游戏仅仅使用金山游侠就可以进行修改,这样的游戏真的是经过严格审核的吗?

当年大家都用金山游戏修改过哪些游戏呢?估计只要玩过的游戏大家都会修改一下吧!当年的RPG游戏,玩家们都喜欢将物品数量改满,将武力、智力、防御、魔法....之类的属性全都多多改一点,有的甚至直接改经验值,这样就可以提升等级,但是这样改了就没有意思了,因为没有奋斗方向了。因此很多玩家为了最大程度的体验游戏,就只改改金钱。这样玩家就可以节省很多时间,甚至刚刚出新手村的时候就买了一身相当厉害的装备,杀小怪如同杀鸡。BOSS斩几刀就解决了,等级也就起来了。但是久而久之就会发现升级没有之前快了,这时候又会想要修改。

当年多少玩家为了砍死《仙剑》中的石长老和蜘蛛精而强行修改了级别,但是发现修改之后剧情仍然没有变化。将金钱改满,路上买一堆好用的武器,遇到小兵全部用投掷。后期买金蚕王直接将等级升到99。

《刀剑封魔录》不改级别,就只改改金钱,然后去买极品璞石练宝石,一会就能拥有一身非常极品的装备,打怪如切菜。实在不行就修改内存,将物品全都改出来,一堆神秘弹和九转还魂丹随便用。

《暗黑破坏神》当年谁敢说没用金山游侠修改过?不过后期在网上出现更多极品专属修改器,但是最早玩家们在没有网络的时代接触到的都是金山游侠。暗黑破坏神要修改的话,可以改经验、属性点和技能点,金钱也是必须改的。其实最重要的是属性点和技能点,此时人物等级的用处就只有装备上限了。很多玩家都是在罗格营地外面升几级就回营,然后开始修改技能点和属性,然后将金钱修改一下就去找基德赌博,别小看了赌博,这里可是很容易出极品装备的哦!买满一身极品装备就可以出门了。其他什么任务都不用管,直接去找安达利尔,将你想要快速通关的想法告诉她。

《武林群侠传》这款游戏似乎专门是为金山游戏而生的游戏,有强迫症的玩家绝对不能玩,因为没有人可以做到将所有的属性全都打满,不过只要使用金山游戏就可以。将所有的武功属性全都改满,这样面对敌兵的时候就可以轻松获胜了,这样的话就能改变游戏的剧情动向甚至结局。部分稀罕的道具需要修改内存的方式才能得到。有的剧情道具非常难得到,像是射雕弩和楞伽经,不过用修改器就可以直接得到了。

另外像是《红警》《星际争霸》《帝国时代》这些即使战略的游戏都是可以修改的,不过玩家们更加倾向于使用秘籍。还有类似GBA模拟器中的游戏也同样是可以修改的,像是最需要耐心的游戏《牧场物语》,以及其他RPG游戏,都是可以通过金山游侠瞬间达到人生的巅峰。后期很多玩家发现了金山游戏修改游戏会让玩家产生依赖,之后见到什么都想修改一下,大大削弱了游戏的乐趣。没错,游戏要得就是规则,打破规则就没有意义了。因此玩游戏最好是先自己打通一次,然后再用修改器来体验,那你就会发现不一样的乐趣。基本上,每款游戏都有玩家制作专门的修改器。这类修改器自然更加的贴合这款游戏。但是这个修改器只能针对专属游戏,其他的游戏就不能用了。

和平精英美工是皮套精?

根据现在和平精英更新状态来看,经过一年多测试洗礼,已经是完全掌握了自己游戏的定位,新增加的游戏内容,基本是偏向娱乐性质较多,而此前宣布要打造和平精英生态圈,会将该游戏上升到电竞圈的样子,似乎后续没有什么动静。

不过今天要说的并不是关于这些内容,而是该游戏的美工设计问题,想必各位此前在游戏未正式拿到版号时,就有玩家说到游戏加时装皮肤内容就要卸游的说法,如今已经过去好几个月了,那些吐槽游戏会变成氪金大佬天下的玩家,似乎还在游戏中混着,真得佩服“真香定律”。

皮肤装备均没有任何影响游戏的情况

这其中其实最明显的一点原因,就是这些时装道具并没有对游戏造成影响,毕竟游戏的模式原本就是生存原则,所以在经典模式下,不能出现任何破坏平衡的额外加成装备出现,一旦出现了游戏基本就毁了,所以现在多数的皮肤都是一个装饰的作用。

但是也有玩家说,游戏原本就是求生存,以及考验战术的竞技手游,把皮肤做的各种花哨,是生怕别人看不到的你,所以这些装备似乎装饰的有点过分,不过有玩家看法是认为这些人是看都别人皮肤,所以是在酸皮肤玩家,可要是出了一些用于战术隐藏的皮肤,那似乎也等同破坏游戏平衡性行为。

SS3新赛季九月开始,游戏美工依旧是“皮套精”

说完皮肤和平衡性问题,其实重点玩家最想说的就是,游戏设计美术这块的问题,多数玩家的态度就是“又丑又贵”,其实这已经是个传统了,从游戏上架到现在,其实很多活动和赛季奖励大多数都是一清色的“皮套”,而且赛季服基本是以赛车服为主,而到了SS3赛季还是没有任何改变,依旧一股是塑料味。

另外就是皮肤的设计风格,大多都较为卡通化,并不像是给成年玩家看的,而且整体设计都较为保守,好像美工巴不得给人物多加点衣服的感觉,不过也能理解毕竟毕竟的这款游戏的小孩也是比较多,所以大多设计是为了迎合他们吧!

所以有很多玩家其实对此也是很难受,很频繁拿刺激战场亚服的设计来跟和平精英进行对比,巴不得让游戏把这个美工给辞退,此前为了解决玩家抱怨,游戏运营方面还让参与游戏内部时装设计的“四级包”小姐姐出来露脸,貌似想用这种方式堵住玩家的嘴巴,虽然取得了一定效果,但依旧有玩家不依不饶嘲讽,这就是个“大妈土设计”,虽然是这样当四级包小姐姐毕竟只是个建模师,要找麻烦还是要去找原画师。

除了这些,其实还有就是“精英手册”的一些问题,给人感觉自从加入了这些任务之后,很多任务基本上是不可能达到,接着就是奖励品多数就跟“贴纸片”一样,并没有玩家想要肝的欲望,总之就整体的体验已经很负优化了!

DNF70版本元素加点?

加点分不分单刷还是组队.完全是笑话.既然能单刷了那么还害怕

组队没输出吗?所有只有分加点能不能单刷.

其实吧.元素加点基本上脱离不了哪几种. 一般情况就是 2修或者 3修(2修1辅)为主.

光暗是两修的主流.加点如下:

SP模拟器加点情况:

职业:大魔导师

等级:70

总SP:7084

已用SP:6535

剩余SP:549

任务获得:920

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:10

元素集中,等级:1

杰克爆弹,等级:5

空中施放:杰克爆弹,等级:1

冰霜雪人,等级:5

光电鳗,等级:30

元素点燃,等级:16

魔法秀,等级:17

强化 - 光电鳗,等级:1

移动施法,等级:10

雷旋,等级:26

虚无之球,等级:23

强化 - 虚无之球,等级:3

冰墙,等级:5

光电冰墙,等级:3

烈焰冲击,等级:5

虚无火山,等级:1

天雷,等级:18

湮灭黑洞,等级:16

暗系精通,等级:10

光系精通,等级:10

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

元素师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

剩下的SP可以考虑四系精通或者被动觉醒.

然后是三修(2主修1辅的).这种加点很多中.但是基本少不了暗系.主要是暗系黑洞是元素最好用的聚怪技能. .3修多为光火辅暗加点.加点如下:

职业:大魔导师

等级:70

总SP:7104

已用SP:6760

剩余SP:344

任务获得:940

总TP:23

已用TP:22

剩余TP:1

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:10

元素集中,等级:1

光电鳗,等级:30

杰克爆弹,等级:10

空中施放:杰克爆弹,等级:1

冰霜雪人,等级:5

魔法秀,等级:17

元素点燃,等级:16

强化 - 光电鳗,等级:1

移动施法,等级:10

烈焰冲击,等级:5

雷旋,等级:26

虚无之球,等级:5

火系精通,等级:10

光系精通,等级:10

杰克降临,等级:18

天雷,等级:18

强化 - 杰克降临,等级:1

冰墙,等级:5

光电冰墙,等级:3

虚无火山,等级:1

湮灭黑洞,等级:11

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

光火辅暗刷图加点.

烈焰冲击只有5级 主要是加高等级后怪物浮空会很高影响输出.

黑洞只有11级 当然感觉11级已经够用了.如果感觉还是不够可以加到14 但是不建议加满.这东西只用来聚怪的

剩余SP可以自由选择.首先推荐四系精通.其次就是被动觉醒和远古.但是感觉没有四系精通好用.

TP还剩余1点 我家这点TP时是把它点到了强化点燃上去了.但是效果也不怎么样.可以选择EX黑球.但是SP不够点满黑球的.这点你只能自己想办法了.

最后 不要试图把EX杰克降临洗掉加EX黑球.虽然这样TP点会正好.可是你SP不够加满黑球的.即使加满黑球,你还没sp加暗系精通.

这个加点发了好多人了.自己参考吧.

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