dnf影子,dnf幻影之城机制?
dnf影子,dnf幻影之城机制?
DNF幻影之城的打法就是将副本中的boss击杀。幻影之城和城之幻影是一个相同的副本,副本中只有boss,没有小怪,boss是洛多斯,洛多斯的机制有快速追踪、爆炸挥击、法阵爆炸、碎裂锤击、指定冲击和三向冲击。洛多斯的机制简单,不仅血量低,攻击也比较低,非常容易通关。
机制一:快速追踪
领主进行类似于充能的动作,随机全身焕发出巨大的影子。
快速移动追踪玩家,移动时身上带有幻影,移动路径也有伤害。
被选定的玩家会与领主之间有一条黄线相连。该攻击方式为追踪攻击,但是速度低,伤害一般,容易躲避。
机制二:爆炸挥击
领主向前挥击,并带起半圈的黑紫色爆炸。此攻击范围大,伤害一般,速递一般,不较容易躲避,需要注意不要离领主太近。
机制三:法阵爆炸
领主快速多次锤击地面,随即地图上随机出现多个紫色法阵。
短暂延迟后紫色法阵会发生冲击爆炸。
爆炸完毕后地图上会出现红色渐满大圈。
圈满后会掉落巨大的石块。此攻击伤害高,范围大,速度快。推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制。
机制四:碎裂锤击
领主仿佛进入慢动作时间,双手举起斧子,慢动作砸向玩家,并且动作伴随有幻影。
锤击地面后,玩家屏幕会有类似碎裂的特效。
随即领主脚下出现法阵,跳跃至空中,此时玩家会被强制震倒,领主从天而降用力锤击地面,范围为全屏。此攻击伤害高,范围大,但是只要合理利用蹲伏就能很轻易的躲避所有伤害。
机制五:指定冲击
领主选中一个玩家,此时领主与玩家之间会有一条红色的警路径。
领主会沿此路径冲击玩家,攻击到玩家后会出现一整条X轴的攻击。该攻击为指定攻击,伤害低,但难以躲避。
机制五:三向冲击
领主前方出现三条红色指示路径,随即领主沿路径发生三道冲击波冲向玩家造成伤害,
该攻击范围大,速度快,伤害一般,推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制。
DNF有玩家称满大街都是剑影?
剑魂作为地下城元老职业,在DNF的发展过程中立下了汗马功劳,只不过,如今的白王爷早已不复旧日荣光,但瘦死的骆驼比马大,这个职业依然有无数玩家在坚守着。那些建议策划删除的大多数都是真爱粉,心疼这个职业,但又无可奈何,策划不加强,咱也没办法啊,找谁说理去。
剑影确实是一个堪称香饽饽的职业,本身新职业出来后,策划就会隐秘的让这个职业强势一些,更何况这还是第五转职的打头职业,人气最高额鬼剑士第五转职。种种原因加在一起,剑影不火都不行。毕竟所有职业都要开第五转职,剑影如果不成功的话,以后其他职业干脆不用出了。
剑影与剑魂同是百分比职业,但这个职业却具备剑魂的优点,而且比剑魂速度更快,外形更帅,技能更出色。速度不用多说,核心技能鬼步,大家刷图升级时都能感受到,真的超快,剑魂曾经以速度引以为傲,如今真比不上小弟。
剑影还有影子技能,两者加在一起,技能范围大,毕竟偷学了剑魂的拔刀斩,还学会了鬼泣的两大技能鬼斩狂怒与幽魂降临,一二觉就不用说了,剑魂更是废物,而剑影一二觉范围大,伤害高,两者对比之下,剑魂只有寥寥无几的优势。
剑影还是一个纯C职业,伤害上天然碾压剑魂这样的25仔,可惜了,我也想删除剑魂。你们觉得呢?感觉剑魂玩不下去了。不过,我还是会坚守的。
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几个朋友体验后称很垃圾?
盼望着,盼望着,地下城与勇士手游真的要来了。曾经有玩家称这辈子估计都见不到手游公测了,事实上,DNF手游从公测到今天也只不过是4年而已,注意这个时间其实不算长,如果不是端游各项数据下滑严重,估计测试时间还得再拖几年。
DNF作为一款横版格斗游戏,其实核心优势还是端游这块,只要端游数据尚可,策划也不用靠手游来救命,只不过如今这张牌不得不打出来。地下城玩家历经多年端游的洗礼,也许在明年就有机会见到这款神秘的大作了。
DNF手游官网上线地下城手游4年间内测的次数不下10次,各种设定也是改动很多,只不过无论如何测试,删档后的消息全部无影无踪,而本次内测居然官网出来了。其实7月份时有玩家预测,国庆节就会正式公测,毕竟手游项目早早地拿到了公测通行证。
但遗憾的是手游到了12月份依然是没有任何公测的消息,只是腾讯财报里面偶尔提了一句,2020年有机会进行公测。这个消息到底是不是真的还不好说,但一切迹象表明,手游真的离大家不远了。
地下城手游难产的原因其实并不是因为技术,端游虽然数据下滑严重,但瘦死的骆驼比马大,这个同类型手游,很可能造成端游玩家的分流,在加上端游收入一直位列前三甲,面世的迫切性没那么高。但是你可能想象不到,其实困扰手游上线的,还是游戏模式,因为腾讯不想把手游做成一款快餐游戏。
旭旭宝宝泼冷水旭旭宝宝一直在关注着手游,曾经还表示,手游上线后,就开始加入手游的内容,国服第一红眼肯定不会缺席。不过旭旭宝宝在昨天的直播中却给手游“泼了冷水”。 他称自己几个朋友都体验了手游,体验的感觉就是很一般,然后又说了一句,比较垃圾。怎么说呢?手游肯定无法原汁原味地还原端游,尤其是操作上更是明显。技能释放注定不连贯,这类RPG游戏注定无法同吃鸡游戏那样,操作顺畅。
试想一下,12个技能排布在手机页面上,操作起来肯定比不上电脑,人物移动摇杆判定,很容易出现方向问题。即使有打击感,习惯了端游的小伙伴,也得重新适应手游。另外,手游如果节奏非常快的话,难免会步入快餐游戏的倾向,其实最主要的是,手游并没有多大优势,RPG手游种类繁多,那些体验过其他游戏的玩家可能第一时间发现地下城手游的乐趣。
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DNF蓝拳?
蓝拳好 特别帅 !而且速度快 帅本的时候挺轻松地,你看上回PK大赛 韩国那个蓝拳 农夫三拳接影子 特别帅 武神现在有点劣势了 唉 玩蓝拳吧 听我的没错
DNF盘点那些关于100级史诗套装的别名?
在DNF中有很多史诗装备都有别名,像90版本的恍惚套又叫幽香套,在100版本也是如此,很多别名叫的都是韩服直翻过来的叫法或者是玩家们自己根据装备的特性改的叫法,目的就是为了能够更好的记住这个装备的名字以及属性,至于怎么叫其实是玩家的一种习惯而已,并没有其他的意思。
NO1:工作服很多玩家并不理解工作服是如何得名的,其实就是超界普雷升级的装备,当然了神话装备是不算数的,这些套装包括大自然的呼吸,精灵使的权能,能量主宰,那么这些装备为何称之为工作服也是有原因的,因为升级获取的材料只能在洞察之眼以及每日2+2的副本中获取,就想日常的上班一样;另一种原因是这个装备是团本最基本的门槛;第三个原因:是全职业的统称,就是所有职业都能升级工作服。
NO2:S/M(荆棘漫天套)这个套装的叫法就比较有意思了,这完全是玩家们遐想出来的,其实跟装本本身没有太大的区别,这套装备的特性就是减速,可以说是比较奇葩的一套史诗吧,但是这并不影响它的强度。
NO3:CEO(皇家裁决者宣言)这套装备的名字非常霸气,听上去上是老板专用的套装,皇家裁决者非常的高贵大气,另外是因为有五件装备都是以首席执行官开头的,所以叫CEO非常的贴切,也更加让人容易理解字面的意思。
NO4:领域套/影子套(死亡阴影)这套装备之所以叫做领域套是因为这套装备可以生成一个阴影领域,在这个领域内可以享受到额外的属性加成,也有玩家喜欢叫做影子套,其实都是这一套装备的别称,主要是根据装备的光环特性来叫的。
NO5:大魔战(传奇铁匠,奔流不息)这套装备是因为同样具有减少技能CD效果而得名的,可能会有玩家说奔流套装,而奔流更像是大镇魂曲的效果,总之这两套都可以称之为大魔战,都是具有减CD效果的,比较适合手残党使用。
NO6:大恍惚(破晓曦光)大恍惚这个玩家们都比较熟悉就是破晓曦光了,因为这套装备的属性和90版本的恍惚套属性差不多,都是可以用增幅或者强化的办法来提高装备的属性效果的,但是这套装备在100版本的名声远不如90版本的恍惚套,因为上限太高了。
NO7:老兵套/肝帝套(龙血玄黄)老兵套的叫法是根据韩服翻译过来的叫法,我觉得在国服叫做肝帝套更加贴切一些,更加符合国服特色,因为这套装备要想发挥最大的伤害收益是需要把角色的熟练度练到英雄级别的,然而100版本更新后,玩家们的熟练度都下降了一个级别,再想肝上去是很不容易的,肝帝套名副其实。
NO8:ADP(擎天套)ADP套就是擎天套了,这套装备的叫法源自于韩服,因为在韩服叫做ADP装甲套,上线体验服后曾经叫做ADP充能战甲,这个名字的来源比较简单。
NO9:大幽魂(黑魔法探求者,地狱求道者,深渊窥视者)大幽魂包括的套装有三套,是比较特殊的几套装备,只因为和当年的幽魂套属性相似,所以得名大幽魂。
NO10:改恶,恶改套(噩梦:地狱之路)这套装备的名字同样是源于韩服翻译过来的叫法,很多玩家比较喜欢叫做改恶或者恶改,两种叫法都是比较顺口的,但是这个名字听起来并不怎么舒服,很容易让人产生反感。
NO11:唱歌套(天堂舞姬)在这套装备中有一个特别说明歌声持续期间会增加队友的士气,就是增加一些BUFF了,所以玩家们称之为唱歌套,并不是这套装备真的会唱歌。
NO12:呐喊套/喊话套/声音套(穿透命运的呐喊)这套装备叫做穿透命运的呐喊,看装备的非常特别响彻天地的咆哮,可见声音非常大啊,故而玩家们称之为喊话套或者呐喊套,需要输入“疯狂”时可以给增加BUFF,很多玩家认为这些语言是骂人的,其实是给你加BUFF。
NO13::欧皇/非酋套(天命无常)这套装备既可以叫做欧皇套也可以叫做非酋套,因为这里有个掷骰子的机制,欧皇玩家是可以发挥装备的最大伤害的,然而非酋玩家只能是低保的2点伤害了,很真实的一套装备,旭旭宝宝的专属套装。
100级史诗套装有别名的基本上就这些了像那777,水果套和名字套这都是大家非常熟悉的,就不多做解释了,大家还知道100级装备都有哪些别名吗。
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