dnf久游,只有声音和右边的聊天栏?

2024-08-04 16:20:51 65阅读

dnf久游,只有声音和右边的聊天栏?

提前开好双开 然后上第一个号 隐藏游戏 然后登录第二个帐号 上去以后在点恢复 我一只用的都可以的

你们玩游戏充值过多少钱?

“我在游戏上花了多少钱?”

当我问自己的时候,我一下子也是回想不起来。

dnf久游,只有声音和右边的聊天栏?

只知道自己目前每个月会吧可支配收入的25%以上花给游戏...以前的时候只多不少。

其实也都是很轻度的手机游戏。

回顾了一下历程:

4-10岁的时候:

给游戏花钱主要是在游戏卡带和光碟上,盗版的,一张5块钱。

前前后后买了几十张,但也不过百十元钱,虽然对那时候的自己来说也是笔巨款了。

11-18岁的时候

开始玩网络游戏,从《梦幻西游》开始氪金,所有的零花钱都变成了游戏点卡。印象深刻的是一年过年的几千块压岁钱全都去买了点卡。当时没有网银,也不能线上充值,去电脑店买点卡的时候,那个老板看着屁大点的我,表情也是很亮。

不过后来账号被盗了,心疼了很久很久。

再后来就是各种腾讯系流行网络游戏,但都是微氪了。

18-22岁的时候

大学,除了LOL之外还玩着一款MMORPG游戏,真的坑钱!

开始的时候几百几百的冲,后来几千几千的冲,砸装备砸宝石乱七八糟的累的够呛,结果越来越坑,就退了。

LOL的皮肤抽奖,确实也贡献了不少= =

开始玩Steam游戏,补了很多小时候玩的盗版的钱,每年大促开启稳定送钱。

22至今

主机游戏,PS4的数字版和实体版买了一摞,多数都吃灰了。

NS,跟风入的,塞尔达玩到后期实在腻了,奥德赛也不认为有太好玩。

手游,怎么玩了就先1个648走起,再看看到底好不好哇,有了手机支付之后,给游戏充值的速度直线加快。

说起来都是泪。

实在也不知道加起来有多少钱了,总之游戏本身已经成为了我生活的一部分。

朋友你呢?

有什么曾经很火爆现在很冷门的游戏?

在游戏圈,我们经常能听到有人说,“DNF要完”、“守望要凉”、“风暴要火”,这些被我们戏称为游戏圈三大错觉,总的来说就是那些虽然看似要凉,但永远不死的游戏,今天,小姐姐就来跟大家聊聊这些游戏吧~

星际争霸

再上个世纪90年代,星际争霸可以说是当时最火的RTS游戏了,在1998年发售那年就售出了150万套,是当年销量最好的PC游戏,而十年内总销售量更是超过950万套。

类比一下,当年的星际就相当于现在的吃鸡,网吧里到处都是星际玩家。满屏幕的航母巨舰,恶心的虫族,毁天灭地的星际战争在当时吸引了不少的玩家。

但是游戏圈最不缺少的就是新鲜有趣的游戏,随着各大网游的兴起,星际玩家也越来越少的打开这款游戏,即使在后来推出了星际2,更新了超多的玩法和丰富的剧情,也难掩颓势。有人开始唱衰星际,这个游戏已经离凉凉不远了,毕竟它已经20岁高龄了......

不过在RTS整体没落的今天,还真就没有一款优秀的游戏能够和星际抗衡,它也是目前电竞圈内发展最成熟、行情也最为火爆的单人竞技项目,所以在很长一段时间内都还看不到被取代的风险。

最近,暴雪还即将推出星际1重制版,不少星际老玩家听到这个消息,都决定重新回到久违的科普卢星区,毕竟这张情怀票,还是值得一补的。

CS系列

CS系列可以说是很多玩家的启蒙游戏了,也算是小姐姐这一代人的共同回忆,那些当年在网吧打CS老哥们,现在孩子差不多都能打酱油了吧。

这个启动界面还记得么?

从1.5版本到1.6版本,再到CS起源,还有如今的CSGO,版本不断更新迭代让这款已经发行17年的游戏能在今天依然长久不衰,也成为了现在很多FPS游戏的灵感来源。

不过后来,《魔兽世界》一出,加上CS运营实在是狗屎,玩家们很快就被割了一波草。虽然,CS已经有了自己的玩家社区。但是,这个世界上的多数玩家是大众玩家,什么火就玩什么。

再加上CS是一款对新手极不友好的游戏,可能玩了几百个小时的你还只能算是个萌新。越来越少的新人入坑,越来越多的人转战新游,CS就渐渐变成了偶尔玩上两把的调剂游戏。

但是你以为这样CS就凉了么?当然不是,Steam数据显示,CS系列依旧是头部游戏,甚至出现在了2018年最畅销游戏的榜单上,每周的销量也从未跌出过前10。只能说,真正的好游戏是不会随着时间的流逝而被埋没的。

DNF

DNG是一款十分神奇的游戏,在过去10年里,它一直被说“要黄”,可时至今日,它依然是最赚钱的网游、仅次于LOL。

这也是一款游戏史上少有的奇葩游戏,原因就在于它的运营一直在作死。比如,把300多的礼包卖到688元,再比如,玩家辛辛苦苦肝了九个月的装备,只爽了一个月之后运营就推出了新版本装备,这次事件直接导致了大批玩家AFK。

但是DNF作为一款养成游戏,还是圈住了很多人的心,毕竟冰结师魔皇魔道就像自己的孩子一样,在一起这么多年了,你会舍得自己的儿女吗?

情怀是其一,作为一款氪金游戏,只要充钱就一定能变强,但是如果不充钱,多花时间也一定能变强,这也是DNF能够留住玩家的重要原因之一,毕竟在那个年代,都是学生的我们都是靠肝的呀。

守望先锋

很多人说绝地求生和守望先锋很像,具体哪里像呢?大概就是凉的速度吧。

当年的守望先锋在暴雪嘉年华曝光的时候,可以说是风光一时,2016年横空出世勇夺年度最佳游戏,那个时候的玩家把玩守望先锋称为“吸毒”,天天嗷嗷着“没有守望先锋玩我要死了”。

不过守望先锋也面临着每个游戏都存在的问题——严重的外挂,暴雪并没能及时做出处理和相应的预防措施,让天梯环境差的一批。把把遇到神仙,被神仙按在地上打,是当时打竞技的真实写照,直接劝退了一大波玩家。

这个时期,绝地求生出现了,有了新游戏的玩家们毫不留恋的就抛弃了守望先锋,当然,也包括外挂玩家。

随着外挂减少,再加上暴雪不断优化游戏内的社交系统,依靠着游戏本身的优秀程度,还真就留住了一批核心玩家。

现在的守望先锋,每逢游戏更新,新英雄上线,总还是会有好友上线:嘿,拯救世界么?

怎么看待腾讯游戏和网易游戏?

腾讯游戏

我玩腾讯游戏很多年了,最开始玩的就是逆战游戏,刚开始工作室就是琳琅,逆战模式都是爆破,至从天美接手就多了僵尸模式,僵尸模式肯定是需要武器的,各种武器就出来了一个比一个贵,而且刚出来的新武器伤害都是最强的,过段时间出了别的武器,这个武器伤害就不行了,还好一些有钱人大佬愿意给我穷玩家刷枪,慢慢的出的武器越来越多,我没钱就不玩了。

CF也是腾讯一款挺不错的游戏,不过需要充钱要好看的武器,武器看着漂亮伤害也高,我最喜欢玩的就是生化模式和战争模式,因为我是妹子,同学还把他的cf号给我玩,里面还有麒麟AK47,两把那种比较厉害的武器,玩着很开心。

为了和朋友一起玩,我就开始玩起了LOL,天天熬夜不睡觉坐着打LOL,LOL比较好不需要充钱还能玩,让我玩的很开心,有时候活动还可以免费获得皮肤 我LOL一个钱都没有充过,LOL是很好玩的,我玩了六年,五年都是青铜五,还有一个是黑铁五,现在长大了比较忙要赚钱,很久没有玩LOL了。

刺激战场大家都熟悉吧,也是腾讯的游戏,那时候皮肤大家都一个样,也不需要充钱,慢慢的转变成和平精英,还可以开跑车玛莎拉蒂,一堆好看的衣服和武器皮肤,都是需要充钱的,我没钱,我就没有玩这个游戏了,感觉自己没有好看的皮肤都不配和他们玩,自卑的感觉,还不是因为没有钱吗。

现在工作太累想放松一下就玩王者荣耀,王者荣耀和LOL一个样都不需要充钱,我没有充钱已经有十个皮肤了,好开心,皮肤碎片兑换的,我还有明世隐的全部皮肤,王者荣耀上分真心气人,我本来钻石的段位,现在都掉到铂金三,我想哭。

腾讯游戏大家都讨厌马化腾,其实我挺喜欢马化腾,他出的游戏很好玩,不过需要充钱变强的游戏我不充,因为我没钱。

网易游戏

梦幻西游手游可以说我玩网易游戏最久的一次,那时玩梦幻西游手游我才十五岁吧,背着家里人充了一千多,骗妈妈的钱,妈妈还不晓得我在充梦幻西游手游,我发现我充钱了也没有厉害,我就再也没有充钱了,2019年我合成了一个宝宝鬼剑,还是个七技能的宝宝,我好开心啊,当时卖了六十多万加上我存的十几万金币,我当时把七十级的账号卖了200块钱,除去手续费得到200,老开心了,第一次赚梦幻西游手游的钱。

明日之后我玩网易游戏第二个最久的游戏,明日之后我是做look发在西瓜look上面,充钱没有充过一毛钱,粉丝送过的东西很多,也不缺乏同居室友送的东西,慢慢的没人玩就不玩了,明日之后氪金游戏,武器装备什么的等等都需要充钱的,没钱也可以玩,不过挺累的。

网易游戏还是需要氪金的,不过氪金也不会厉害的,除非你非常的有钱,没钱根本玩不了,腾讯游戏可以让每个人充六块钱,而网易游戏一个人可以充六万,我挺佩服玩网易游戏的人都是好有钱的,富的不行。

以上就是土豆姐姐的看法,喜欢我的点个关注,爱你么么哒。

已经很久没有新的国产端游上线了?

这里是喜爱游戏的小白

客户端游戏,简称“端游”,是早年间相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠怎么玩客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。随着游戏产业的发展,手游的诞生对游戏产业产生了较大的冲击,尤其是国产端游,市场份额在被不断的压缩。

要说国产端游,的确是有很长的时间没有见到过了,最近的一款端游,应该就是网易的“逆水寒”了。虽然这款游戏吃相比较难看,号称呼吸都要钱的江湖,但是游戏质量还算不错,也吸引了一部分玩家。这是一款2018年的游戏了,从此之后基本就没有国产端游上线了,反观国产手游,可以说是百花齐放,应该是所有游戏公司都转攻手游时市场了。

那么是不是说中国端游已经死了呢?其实应该是说国产端游已经死了更加贴切一些,毕竟国产单机已经死了,国产端游死了也实属正常。要问这里面的原因,首要原因自然是用户数量和吸金能力了,手游的用户基数可以说是PC的几百上千倍,许多人家里都没有电脑,但是不可能没有手机,在有足够多用户量的基础上赚钱效应自然也是成百倍的提高。

另一方面,则是国产游戏遇到了质量瓶颈。所谓的质量瓶颈,是由于随着互联网的发展,网速的提高,导致单机游戏之间的互联变为了可能。从而促使单机游戏也向着网络化发展,在这个基础上,国外单机游戏公司纷纷推出自己的网络化游戏。相比之下国内积攒的几十年网游开发经验在外国单机游戏面前不堪一击,单机游戏的画质和游戏性加上网游的社交性,直接让国内游戏厂商难以望其项背,这是游戏开发人员都知道的。

故此,国产端游,前有手游这个拦路虎,后面还有国外网络化单机游戏的围追堵截,这种市场环境下如果再抱着国产端游不放,死的只能是自己,毕竟要用户量没有用户量要质量没质量,如何能够吸引玩家的。所以游戏公司纷纷放弃端游进军手游市场。

其实这种现象归根结底还是中国游戏产业根基不稳,没有单机游戏的支撑,纯靠玩法的游戏很难坚持下来。不要看现在国内手游做的风生水起,那是因为手机机能所限,国外积累的众多技术优势无法发挥,现在的手游效果基本可以和国产端游相媲美了,这也基本就是国产游戏开发水平的上限了。如果几年后手机配置有了质的飞跃,那么那个时候国外堪比单机游戏的手游扑面而来,国产手游同样会全军溃败的。

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