血腥净化的纹章,泰拉瑞亚14天顶剑最好的饰品?
血腥净化的纹章,泰拉瑞亚14天顶剑最好的饰品?
天顶剑(zenith)
其最佳修饰语是传奇。
伤害190近战
击退6.5 (较强击退力)
暴击率14%
使用时间30 普通速度
射速16
稀有度红色
卖出20
生成的射弹 天顶剑
内部物品 ID:4956
内部射弹 ID:933
获得方法制作树——天顶剑
-种子弯刀(世纪之花)
-无头骑士剑(南瓜王)
-波涌之刃(火星飞碟)
-狂星之怒(月亮领主)
-彩虹猫之刃(月亮领主)
-星怒(天空匣/天域箱)
-附魔剑(附魔剑冢)
-铜短剑
---铜矿x3
---铜锭x7
-泰拉刃
---原版断钢剑
------断裂英雄剑(蛾怪)
------断钢剑
---------神圣锭x12
---原版永夜刃
------断裂英雄剑(蛾怪)
------永夜刃
---------草剑
------------丛林孢子x12
------------毒刺x12
---------村正大刀(金箱/金锁盒)
---------炽焰巨剑
------------狱石锭x20
---------------狱石x3
---------------黑曜石
---------魔光剑/血腥屠刀
------------魔矿锭x10/猩红矿锭x10
---------------魔矿x3/猩红矿x3
由于同时需要狂星之怒和彩虹猫之刃,因此必须击败月球领主至少两次。
要获得这把剑,所有的机械boss,蛾怪,南瓜王和世纪之花都必须至少被打败一次。
这把剑可以穿透方块造成伤害。
当玩家被击中时,类似于狂星之怒的三颗星从天空中出现并伤害敌人。.
使用最好的修饰剂和某些设备,天顶剑所造成的伤害是彩虹猫之刃的五倍。
由于它具有穿刺效果和较大的攻击半径,因此可以证明对付大批敌人以及诸如毁灭者等具有多个身体部分的敌人非常有效。.
借助耀斑盔甲和适当的附件,天顶剑可以达到高达18,000的单个目标DPS。
泰拉瑞亚1.4战士套装推荐
武器:天顶剑+吸血刀。
铠甲:日耀。
坐骑:魔法扫帚+挖掘机+海盗船。
宠物:自选。
照明:月总眼,南瓜王,光女王都可以。
钩爪:自选。
饰品
1.跑图探洞:星星飞行+无限飞+忍者极意+十字盾+天界壳+最终手套二选一+泰拉鞋子(险恶庇佑都可以)。
2.苟命:忍者极意+十字盾+天界壳+闪光石+围巾+冰圣骑盾+脑子(坐骑飞,全庇佑,苟就完了)。
3.伤害拉满:十字盾+三大手套+三大纹章(坐骑飞,全险恶,磕满药,南瓜月霜月直接上天)。
你最喜欢的游戏公司是什么?
当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的方法大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏
喜欢育碧的理由有很多,比如:
经常打折这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200+多则600+,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。
育碧对中国市场非常看重
在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。
游戏性强,游戏种类多第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。
随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。
不仅仅是游戏还是bug,育碧的bug可是出了名的。不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。
育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。
这就是我喜欢育碧的理由了吧
以上,我是纯白,我们下个问题见~
为什么冲绳岛战役中?
因为小日本决定在冲绳地区下血本,即使不能击退美军,也要在冲绳尽可能拖住美军,为一亿玉碎争取到足够的准备时间。
(二战末期正在做一亿玉碎准备的日本人)
日本这个国家的性格是,做大事而惜身,见小利而忘义。
1941年,小日本在东方战场速战速决的愿望已经落空,由于战争是原因国内经济陷入崩溃,摆明了已经没有继续作战的能力,但是谁又能想到,为了保证能够继续在东方战场作战,他竟然向当时世界第一工业大国,人口1.4亿的美国发动太平洋战争。
从一个非常理智的角度来看,发动太平洋战争让小日本儿能够得到东南亚地区的资源,但是一旦招惹美利坚合众国,使其放弃中立国的身份加入到同盟国中来,会让同盟国的国力至少增加1倍。
相对于东南亚的资源,让一个如此强大的国家成为自己的敌人,收益和付出的代价是不成正比的。
所以,一旦太平洋战争开始就意味着日本会走向败亡,但为了东南亚那有限的资源,小日本已经顾不上后果了。
别以为日本人糊涂,关于美日之间的国力对比,当时日本高层有着非常清醒的认识。一战结束之后,日本最大的战略野心就是能够使联合舰队的总吨位达到美国海军的7成。国力上的巨大差距,日本从没奢望海军力量超过美军。
太平洋战争爆发之前,日本联合舰队在经历多年的建设滞后确实达到了预设的高度。1941年12月,美军共有345艘各式军舰,总排水量138万吨。而日本此时拥有235艘各式军舰,总排水量97.6万吨,相当于美国的70.6%。
同时,在航空母舰方面,日本有10艘,美国只有8艘,而且美国海军并没有全部部署到太平洋,在当时太平洋地区美国只有3艘航空母舰,9艘战列舰,22艘巡洋舰,54艘驱逐舰,52艘潜艇,面对日本联合舰队差距非常明显。也就是说,如果开战之后,日本联合舰队在太平洋和美军展开主力对决,美军肯定不是日军的对手。甚至,如果在战争早期破坏掉巴拿马运河,会大大影响美国海军在两洋间的调动。然后,如果日本联合舰队能够集中重兵占领夏威夷,以这里为基地就能控制整个北太平洋,
到这时,美军即使能够在太平洋战争中取胜,恐怕战争进行的时间也会被比历史上长得多。
让人匪夷所思的是,日军在战争爆发之后,竟然多路出击。所以,在太平洋战争早期只是对东南亚地区作战进展较为顺利,战线从珍珠港事件之后一直远离夏威夷,更不要说去威胁巴拿马运河了。
到了1943年,美国的军工生产能力已经达到日本的9倍,这个时候哪怕是日本在战场上取得一两次决定性的胜利也没用,因为双方已经进入到消耗战的阶段,美国不用担心在战场上的损失,很快就会得到补充,日本却耗不起。中途岛海战结束之后,双方的损失差不多,日本太平洋战场上纸面上的数据仍然要强国美国,却因为缺少优秀的飞行员失去了这场战争的主动权。
所以,日本这个国家的性格是非常有缺陷的,不仅缺少战略级的人才,在战术方面由于资源匮乏,体现在战场上表现的扣扣索索,让资源不能有效利用。
对于日本这样一个国家,他很难在体量相当的国战中取胜,更不要说面对国力远超他的强国了。
但是,在冲绳战役中,面对马上就要登陆本土的盟军日本,这个赌徒杀红了眼,想要拿出全部的筹码和美国梭哈。
海军作战部长曾经写道:只有冲绳才是我们能够扭转战局的决定性战场!
体现在冲绳战役中,就有了三个和之前不同的3点:第一,对美军展开史上最密集的神风攻击。神风攻击队是日本海军中将大西泷治郎在二战末期为了对抗美国海军提出的一种战术,目的是挽救战败的局面,其重要组成部分就是接受简单培训的飞行员驾驶经过改装的飞机去撞击美军舰船,总结起来就是“一人一机一弹换一艘美国军舰”。
在整个太平洋战争中神风特工队所驾驶的战机总共进行过4000多架次自杀式攻击,使美军盟军40多艘军舰被击沉,300多艘被击伤,并造成了盟军士兵7000余人的伤亡。
(被神风突击队击中的美军航母)
而冲绳战役是神风特工队最大规模攻击战役,三个月的战斗期间共对美军舰队发动了10次大规模神风袭击,每次袭击都有数百架自杀式飞机,到冲绳战役结束时,一共有2000多名神风攻击队员被消灭,占到了太平洋战争期间神风攻击队员损失的大约一半。
但同时被击沉了29艘船只,并毁坏120多艘,被毁坏的船只中甚至还包括两艘航空母舰。
可以说,在冲绳战役中日本的疯狂被神风突击队体现的淋漓尽致。
第二,赌上了大和号,之后日本海军名存实亡。大和号战列舰是日本海军联合舰队的象征之一,大和取自日本历史上的一个小国家大和国,大和也是日本主要民族的名字,大和号战列舰可以说在建造的时候就已经集万千宠爱于一身。
这艘军舰动工于1937年11月4号,下水于1940年8月8号,服役于1941年12月16号,总造价是137802000日元。
当时1美元大约相当于3.5日元,大和号战列舰造价相当于39372000美元,等于12.5吨的黄金。
巨额的造价让大和号成为当时世界上所有战列舰中最大的排水量,满载排水量高达7.28万吨;同时拥有3座45倍口径的406毫米三联装炮,每座炮塔重达1720吨,加上弹药和炮塔装甲总重量高达2700吨;发射的炮弹可以在30公里处射穿360毫米厚的装甲。
而大和号自身的装甲最厚高达650毫米 (炮塔装甲),即使主甲板装甲的厚度都高达200毫米,整艘船的装甲重量高达21000吨。
船上还装备有12座高射炮,52座高射机枪,使它拥有非常强大的防空能力。
服役的时间正好是太平洋战争爆发之后不久,本来这时候强大的战列舰既可以用来和美军战列舰进行主力对决,又可以帮助航空母舰担任防空任务,但是大和号战列舰在服役之后几乎一直停留在大后方担任指挥舰,几乎毫无用武之地,冲绳战役之前仅在莱特湾海战中参与过短暂的交火。
直到冲绳战役爆发,日本军方决定把大和号战舰用来吸引美军的注意力,为神风特工队在空中的攻击提供机会。
这是一次有去无回的行动,如果能够安全到达冲绳岛就冲上海滩当做炮台,继续使用军舰上大炮进行作战。
大和号在离开基地后很快就被美军发现,在300多架美军各式战机的连续攻击之下,这艘战舰于1945年4月7号被击沉,随同的其他军舰也全部被美军击沉。
(大和号爆炸的后的蘑菇云)
日本帝国海军损失了大约 3,700 名水手,其中包括伊藤海军上将,损失了 10 架美国飞机和 12 名飞行员。
从此之后日本海军名存实亡,已经无力对美军发动进攻。
第三,将整个冲绳变成抵御美军的阵地。冲绳战役中,日本方面就没打算进行反登陆作战,而是准备利用面积1200多平方公里的岛屿尽可能多的消耗掉美军士兵。
因为日本发现,如果美军在6月或7月对九州实施登陆作战,日本在当地的准备工作基本上是不够的,所以即使不能让冲绳成为扭转战局的战场,也要尽可能的拖住美军,推迟美军入侵日本本土的日期,然后利用这个时间迅速完成各项防御工作。
根据日本方面的,估计所有的应对入侵的工作将会在11月完成。
1945 年 4 月 1 日冲绳战役就爆发了,距离日本计划完成本土防御的时间早了7个月,所以必须把冲绳变成一座巨大的堡垒才有可能完成阻击任务。
日本方面没有想阻击美军登陆,因为有限的资源如果用在构筑沿岸堡垒上,不仅会被美军的优势火力轻易击毁,而且不利于内陆地区的防御,日军没有把反登陆作战当做优先级,而是在内陆地区大量建造碉堡、地洞,企图逐级抵抗,尽可能消灭掉美军的有生力量。
(冲绳战役中日军戒备森严的隧道和掩体系统)
陆地正规军为7万多陆军和9000多海军陆战队,还征召了当地3.9万百姓作为民兵和劳工。日本帝国陆军还动员了1780名14 至17 岁的男学生作为铁血帝国军,他们的任务是用炸药直接攻击美军装甲车辆。
于是,美军看到了一场“一亿玉碎”的预演,在战争期间百姓加上日本士兵大约20万人和美军进行激战,让美军每前进一步都会付出惨重的代价。第 77 步兵师于 4 月 16 日攻击半岛西端的伊江岛(Ie Shima)的时候,除了遇到了神风特攻队的袭击,还遇到了手持长矛的当地妇女。
(二战末期手持竹枪接受训练的日本妇女)
到6月22日冲绳战役结束,美军共消灭日军11万多人,俘虏1万多人,但自身的损失也达到了2万多人。战后,美军认为要是日本本土也这么抵抗,估计美军得损失100多万,这个损失让美国难以承受。
其实,美军高层的判断出现了明显的失误。冲绳战役之所以给美军带来巨大的伤亡是因为日本方面的赌徒式投入,这直接导致日本本土资源越发贫瘠。
日本可以在冲绳集结8万正规军,但是在本土当时只剩下90万正规军,虽然冲绳战役期间军队数量正以每个月10万的数量增加,这些人比冲绳民兵强不了多少。
从体格上来说基本上都是老弱,是日本在战争期间多次征兵之后被筛选下来的不适合服役的人群。
训练也无从谈起,此时日本国内子弹严重匮乏,每把枪平均200多发子弹,这是战争期间日本士兵随身携带的数量,战斗激烈的时候最多能用1个小时,所以新兵基本上不可能得到射击训练。
别以为每人都能分到枪,当时全日本只有200多万支各式枪支,随着军队规模扩大很快就会出现几个人一条枪的情况。
神风突击队的威胁其实也在减少,冲绳战役前日本有7500架神风飞机,在冲绳战役中已经消耗掉了2500架,只剩下5000架了。
(正在起飞的神风战机)
相反,在冲绳战役之后美军的防御能力和进攻能力有了很大的提高!首先,海军有了成熟的对空防御能力。美国海军已经开发出一种多层舰队防空系统,它集成了雷达、战斗机空中巡逻和高射炮阵列。大多数海军战舰都配备了 SK 空中搜索雷达,可以在 75 到 100 海里的范围内探测到来袭的飞机,预警用驱逐舰前出上百海里将这种能力扩展到 150 海里。一旦发现日军战机,警戒舰就会呼叫战斗机进行拦截,以美军飞行员的技术,消灭掉日军神风攻击机易如反掌。即使有少量突破战机拦截,接下来会在美军高射炮的攻击下被击落。
(美军战舰上的防空炮)
所以,到冲绳战役后期,日军已经发现所谓的神风攻击作用已经越来越小。
其次,针对地堡的战术成熟了。起初,美军飞机用凝固汽油弹、火箭、炸弹和机枪攻击日本阵地,日军的防御工事设在反向斜坡上那里,可以极大避免伤亡。等待美军步兵发起进攻,他们再从洞穴中出来,用迫击炮弹和手榴弹袭击,使美军损失颇大。后来,美军索性用火焰坦克清除了洞穴防御,或者直接进行爆破炸毁洞穴,在冲绳战役期间大约2万日军被埋在洞穴中。
(冲绳战役期间,美军某部爆破小组用炸药引爆并摧毁日军洞穴工事)
第三,有了集结军队的地点。美军攻打日本本土需要集结百万大军,必须找一个接近日本本土的物资、人员集散地,同时也需要有一个能够近距离轰炸日本的空军基地,保证重型轰炸机尽可能多的投入对日作战中。
冲绳距离日本本土只有600公里,面积1000多平方公里,是攻击日本最好的前进基地。
(冲绳鸟瞰图)
所以,如果在接下来美军没有对日本投掷原子弹,而是使用常规部队攻打日本本土,可能日本真的会迎来一亿玉碎了,而美军的损失应该会比预计的少的多。
二战结束后,美军登陆日本本土进行核查,他们才发现日本的情况比他们预计的要严重的多。
谁能推荐几个手机可以玩的单机策略游戏?
手机虽然比不上PC,但是好玩的策略游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧
文明:变革2
相信喜欢玩策略游戏的朋友对于文明系列都不会陌生,不过由于机能限制,想要在手机上玩到这个大作,还有一段距离,而文明:变革2作为本系列的一款手游方法独占游戏,无疑带给了我们极大的惊喜。
游戏的玩法很简单,就是让玩家们从人类最初的文明开始玩起,进而探索征服这个世界,一直发展到现代文明,最后建立起自己的文明帝国。
游戏中,随着科技的发展,玩家的实力也会迅速提高,从最初的奴隶兵到后来的航空母舰、喷气式战斗机一应俱全,可以让你真正感受到文明进步所带来的震撼。另外,游戏中我们还可以见到历史上的众多大人物,比如罗斯福,拿破仑等等,还是相当有趣的。
玩家们想要取得胜利的话,可以选择去发展自己科技、经济、文明、军事某一个方面,当然也可以齐头并进,不过难度相应的也会大上很多,如果你喜欢策略游戏,那么这绝对是你不能错过的神作。
王国保卫战
这是一款相当经典的策略塔防游戏,玩家们需要在地图上建造炮塔或其他防御建筑物,来阻止敌人的脚步,游戏的玩法很简单,但是游戏性却相当不错。
游戏采用了卡通的画风,另外还拥有多个场景,平原、森林和雪地、冰原一应俱全,随着关卡的突破,玩家们将会逐步踏入这些地方,与沙虫,蝎子,大黄蜂进行战斗。
游戏里面有兵营、魔法师弓箭和炮台等防御塔,每种防御塔又有三种基础形态和两种进阶形态,可以大大增强攻击力,不过,敌人也会逐渐增强,挑战性十足。
欧陆战争5
这是一个相当经典的策略战争游戏,在这里,你的帝国将经历多个时代,跨越2000年的历史,
你可以见到历史上的众多知名人物,无论是李世民,霍去病还是亚历山大,罗宾汉,你都可以亲眼见证。
游戏采用的是战旗式的战斗,策略性十足,指挥你的臣民攻城略地,扩张领土,建设自己的城市,与他国远交近攻,决胜于千里之外,
总之,本作作为策略神作,绝对值得一玩,强烈推荐。
将军的荣耀
本作以二战为背景,玩家们可以自由选择同盟国和轴心国两个不同阵营,另外,游戏提供了军团和战役两个模式,玩家们可以选择自己最喜欢的形式,来控制战场,取得胜利。
游戏兵种可谓是一应俱全,大炮,火箭炮,伞兵,航母,只要你的实力足够,一切都可收入麾下,让你尽情领略二战的波澜壮阔。
另外,将军的荣耀2采用了架空历史的方式,感兴趣的朋友可以了解一下。
魔法门英雄无敌3
本系列有多经典相信应该就不用赘述了,作为策略回合制的永恒经典,它不仅为后来的回合制策略游戏作出了应有的榜样,甚至还对魔兽系列等经典留下了深远的文化影响。
本作可以说是整个游戏系列的巅峰之作,里面包括了六万多色的精美画面,七个紧张刺激的战役,五十多张战斗地图,虽然今天看来不过尔尔,但是我们要知道这可是20年前的作品!
本作在延续了2代情节的同时,游戏性上也有了很大的进步,战斗过程也更加智慧,更加考验玩家的策略。
唯一遗憾的是,移动端目前还没有汉化,不过等不及的小伙伴也可以抢先尝试一下,或者先玩一玩下面的这部作品。
魔法门:英雄交锋
本作同样是该系列的经典制作,英雄交锋将角色扮演和策略战棋融为一身,带给了我们一个更加难忘的体验。
与其他几部游戏不同的是,本作的故事由五位不同职业的主角编织而成,也就是说,玩家们在游戏中必须操控着五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋,还是相当有趣的。
游戏的画面也还可以,另外战斗过程中还加入了三消模式,使得战斗更加轻松有趣,最为重要的一点是本作有汉化,还是相当值得一玩的,强烈推荐。
史前埃及
这是一款相当优秀的回合制历史策略模拟游戏,由PC移植而来,游戏的中文翻译品质相当不错,绝非机翻,开发商的诚意可见一斑。
游戏的机制和设定并非随意而为,每一个事件和故事都是开发商在经过细致的史实研究后制作而成,他们认真重构了三千年前的古埃及地理图,甚至将气候变化也考虑在内,只是为了能够让我们了解到一个最真实的古埃及,不得不令人敬佩。
玩家们作为国家的主宰,整个帝国的命运将完全掌握在自己的手中,在历史上真实发生的种种战争,灾难和内乱面前,你都需要谨慎地做出每一个决定,总之,这绝对是一个不可多得的历史策略佳作,强烈推荐。
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光明夜之锋刃怎么获得?
光明夜之锋刃可以通过在游戏中完成特定任务或者击败特定敌人来获得。具体来说,光明夜之锋刃是《魔兽世界》游戏中的一种传说级武器,需要完成一系列的任务,包括在游戏中旅行、挑战强大的Boss、完成任务等等。完成这些任务后,可以获得光明夜之锋刃的材料,最终合成这个强大武器。同时,这个武器也可以通过在游戏中击败特定的敌人获得,需要战斗技能和团队配合的协作,获得这个武器的过程非常考验玩家们的游戏技巧和专注度。