cfboss,CF手游龙啸一天最多出几个碎片?
cfboss,CF手游龙啸一天最多出几个碎片?
有钻石并且打出双S的话,一出牌就全开,懒得管啥技巧了,得就是得,不得就是不得。我一天最多得28个潜龙之啸碎片。当然,如果你一天都在刷,那么一天都出货了。
王者荣耀张飞帮助强势在哪里?
很高兴来回答这个问题。
开篇明义:《王者荣耀》帮助张飞非常强势,下面开始分析一下:《王者荣耀》帮助张飞到底强势在哪里。
让我们先来看一看《王者荣耀》张飞帮助的热度及胜率与上场率:
《王者荣耀》张飞帮助热度T2,胜率49%,上场率10%。
我们再来看一看巅峰赛(1350分以上)数据:
《王者荣耀》张飞帮助巅峰赛:热度T1,胜率50%,上场率21.40%。
通过以上两组数据可以发现,《王者荣耀》张飞帮助很强势,但是在普通段位理解不深,与巅峰赛数据对比,发现《王者荣耀》张飞帮助值得我们去好好练习研究。《王者荣耀》张飞帮助定位及功能:1、《王者荣耀》张飞帮助定位:肉辅;
2、《王者荣耀》张飞帮助功能:
2.1、护盾:给队友增加护盾;
2.2、承伤:承伤及分担团队队友伤害;
2.3、开团:双形态张飞帮助,开团利器;
双形态是《王者荣耀》张飞帮助的核武器。
张飞二技能:守护机关
张飞向指定区域跳跃,落地时启动机关印记,机关会给范围内友军生成可抵免500/675/850/1025/1200/1375(+47%物理加成)点伤害的护盾;释放技能会增加3点狂意,每给一位友方英雄生成一个护盾可额外增加1点狂意;变身后,张飞向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成380/430/480/530/580/630(+94%物理加成)点物理伤害。
这个技能在张飞在变身前是帮助技能,变身前没有伤害,可以在打团的时候给队友开着来减伤,也可以让张飞逃跑,当然变身后,又是一个很给力的输出技能,变大,2技能切入战场,是一个张飞很有效的组合!
《王者荣耀》帮助张飞的承伤来源于:
1、张飞定位肉辅,自身出装肉装;
2、张飞二技能:守护机关,给队友及自己加盾;
3、张飞大招:狂兽血性,获得大量护盾。
4、帮助装备:近卫荣耀及星泉。
《王者荣耀》张飞帮助的承伤功能强大,在帮助当中位列前茅!
《王者荣耀》张飞帮助拥有强大的开团能力:
1、有二技能护盾能承伤;
2、有大招变身怪兽怒吼先手开团;
3、有帮助装备及肉装在身能承受伤害。
《王者荣耀》张飞帮助开团能力超级强。
总结:《王者荣耀》张飞帮助强势在护盾、承伤及开团。
cf一个五星boss多少征服点?
一个五星boss征服点数为1000。因为每个boss的征服点数是与其星级挂钩的,五星boss的征服点数是最高的,而最高的征服点数为1000。此外,在挑战过程中还有其他方式可以获得征服点数,例如完成任务、发现隐藏Boss等,这些也可以增加征服点数。CF经常会推出各种活动来增加征服点数的获取,参与这些活动可以获得额外的征服点数,有利于提高排名。同时,征服点数在游戏中还可以兑换各种装备和奖励,因此积极攻略征服点也是一种提高游戏体验的方式。
试炼岛boss卡上限周几更新?
每周一
每周一。《穿越火线》是由SmileGate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。该游戏卡片每周上限四十张,每周一会进行刷新。
王者荣耀这款游戏还能火多久?
王者荣耀发展至今,已经接近两年了!为无数玩家创造了快乐,也令无数玩家感到伤心难过。虽然当前这款游戏的势头还是不错的,但今天我们从5个方面深度剖析一下它的存活时间还有多久。
第一个方面:口碑
任何一款游戏,它的火爆基本源于游戏推出的大环境(这个内容很细我们不说)、宣传能力、创新能力、维护能力这4个方面合,才能让口碑得到提升。我是从S2赛季加入的,也算个老司机了,那么给我的感受是,这款游戏口碑从一般到不错,再转变为了目前的一般。我已经超过两个礼拜没有打游戏了,进去就是点点礼包,或者看看新皮肤。如果让我再去给身边人推荐游戏的话,本人是不会考虑王者荣耀的。
第二个方面:市场
王者荣耀当初刚崛起的时候,放眼游戏市场,能与之匹敌的手游很少。当时的自由之战还有同系列MOBA手游我都怎么玩了好几个,但最后还是选择了王者,一是登录方便,而是符合我的喜好吧。而现在,伴随着安卓版本的升级,智能手机的更新换代,越来越多的游戏公司成立,你会发现王者荣耀的竞争力下降了,虽然还位居前列,但今天出了个刺激战场、第五人格、部分端游的手游化,明天就可能再出个别的游戏,看似没有造成毁灭性打击,但整体而言,游戏市场是疯狂的在竞争,畅销型游戏的不断推出,大幅且依旧不断地在分散王者荣耀的吸引能力。
第三个方面:玩家用户的成长
游戏玩腻了,自然会有人退出,任何游戏都如此而已。我身为一个老玩家,现在都很少玩了,80个英雄除了RMB英雄都买了,虽然都会玩,但最爱玩的也就顶多10个以内!自从段位上了荣耀王者,我再也没有了什么追求,像是完成了一个任务。从我个人心态分析大部分老玩家的心态,可能很类似。我属于那种以前很疯狂的玩家了,一玩就是半天时间..啧啧,想想好可惜啊。我的意思就是说,我不怎么玩了。而新用户玩家的加入,靠的是综合因素,当身边人玩的少了,就加入的少了,因为你再爱玩,没人陪你玩,这个游戏的社交系统就瓦解了。
第四个方面:游戏的平衡、维护能力
其实王者荣耀能存活至今,已经很不容易了,官方的维护还凑合吧!但说到游戏本身给大家创造的游戏环境而言,“公平”这种东西始终是在追求的路上,而并非能实现..当然了,这也是客观事实,任何游戏都无法达到真正的公平。可能外观、可能BUG、可能什么什么,游戏的推陈出新依然在继续,但我身边的朋友也说了,王者荣耀的更新削弱调整似乎很频繁,英雄平衡实在是有点搞笑。虽然咱也明白很难让英雄们彻底平衡,但不断地改,势必让所有玩家觉得游戏体验不好。这么一来,游戏的更新虽然是无可避免的正确选择,但越追求平衡反而越让玩家们心累,反而有点错误的意味里的,物极必反的感觉你能体会吗?我承认,自己大概就是心累的不想再玩了。
第五个方面:游戏的创新性
王者荣耀新模式推出了两个了,一个是五军对决、一个是契约之战,新模式以后也许还会继续。我不说别人哈,我说说自己,这两个模式出来后,五军对决我玩的还比较多吧,契约较少,都挺好玩的,但为啥我不玩了呢?思考了一下,还是因为心累,玩不动的那种感觉你能体会啊?可能老玩家现在基本都玩很快的5V5无限模式和排位,只有一些还没玩够的玩家会更喜欢新鲜的东西。所以我想说,每个玩家终会成为老玩家,你总有退出的那一天,然后再对身边某个人说,还玩王者荣耀啊?没意思。
以上五点,仅为我个人的感受,可能部分观点很多人也不认同,这个望理解。其实大家想想,等你找到工作那一天,每天忙得不行的那一天,你需要真正去面对人生大事,譬如结婚、买房啊这种关头的时候,你肯定也玩不动这游戏了。大家都是平凡人,需要靠今天的时间去换取未来的生活,你不可能甚至生命也不允许你继续消耗时间在一个游戏上,大学毕业之前你可能还有时间浪,但之后就越来越少了。废话有点多,概括一下就是说,随着退出的玩家越来越多,加入的人也会越来越少,想想CF穿越火线吧,真正原因并不是火麒麟导致的,而是一批一批的老玩家玩不动了!谁也无法阻挡曾经变成情怀,但情怀就算在,有些东西是回不去的,因为人在成长。