lol好玩吗,英雄联盟无限乱斗仅上线一天服务器就被玩家挤爆?

2024-08-06 10:45:12 90阅读

lol好玩吗,英雄联盟无限乱斗仅上线一天服务器就被玩家挤爆?

盼星星,盼月亮,国内玩家终于盼来了无限火力大乱斗。还等什么,HIGH起来啊!!!

之前无数次预告说要有无限火力,但是每次都是跳票,这次预告说29日开放,大家也是半信半疑。拳头好不容易遵守承诺续约开放,咱们玩家不捧捧场怎么行呢?于是各个大区出现了久违的的排队盛况,上次排队还是IG夺冠时。

这次的无限火力大乱斗为什么受到这么多玩家的欢迎?天威试着分析一下。

第一,上次无限火力还要追溯到2018年的6月28日,无限火力玩家还没过瘾就关闭了。到2019年1月29日再次开放,这一下子就又过去了半年,虽然中间穿插着极限闪击,但是相对于无限火力,还是有些不过瘾呐。

lol好玩吗,英雄联盟无限乱斗仅上线一天服务器就被玩家挤爆?

第二,这次的无限乱斗不同以往,虽然取消了传送,但加入了超级大炮和小龙直刷远古龙,使得英雄到达战场更方便,毕竟大炮没CD,想去哪就去哪。而远古龙更是前期争夺的焦点,优势方滚雪球,劣势方翻盘,双方会围绕远古龙开始团战。这些改动使比赛节奏变得更快,一般10-15分钟结束,也可以让玩家休息休息手指头,毕竟有些英雄玩起来都差点把键盘按碎了。

第三,这次无限乱斗还参照了大乱斗的扔骰子,玩家们不用的英雄,不喜欢的英雄,可以在被放弃时置于选择框上方,供队友选择。这样大大提高了队伍的可变性,每个玩家也有更多的机会玩到自己喜欢的英雄。

第四,现在的游戏环境下,LOL的竞争对手非常多,各种新鲜的玩法更是层出不穷,LOL只依靠排位赛,匹配赛,大乱斗这三个模式,着实有些单调。MOBA游戏不像FPS,出个地图,出些装备,就有新鲜的感觉。MOBA只能依靠创新的模式和玩法,来维持MOBA的新鲜感,也让玩家有更好的休闲体验,无限乱斗做到了这一点。拳头可以考虑一下固定时间开放噢。

英雄联盟陪伴我们这么多年,有欢笑,有泪水,有青春,有爱情,其本身已经不单单是一款游戏这么简单,而是我们美好记忆的一部分。当你选到熟悉的英雄踏上召唤师峡谷,有没有感觉当年那个懵懂的自己,又回来了....

祝你新年快乐,感谢能关注天威,你的关注是对我最大的支持和动力,谢谢你。

你认为电脑好玩吗?

电脑好玩吗?这个问答我是电工我来回答你,电脑是根椐人的需要才能说好不好玩,如小学生,中学生玩游戏网速快不卡顿学生就觉的比手机强电脑好玩,对在大一太高中生,大学生电脑就是学习工具电脑性能更加强大,查资料学习高科技的东西都需要电脑帮助所为电脑在高中生大学生中使用,那不叫好玩,那叫学习工具,电脑对毕业后上班大学生和高科技人才电脑叫帮手也叫饭碗离开电脑什么也做不了,电脑好不好玩取决你对它利用价值,对你有用有帮助就叫好玩,对你没用,那就不好玩,好不好玩因人而宜,回答完毕希望我的回答能帮到你

你为什么不玩英雄联盟了?

没有一个时代不会过去,也没有一种历史会永久保留,《英雄联盟》也是如此,尽管它曾经陪伴了一代人的成长,见证了无数的友谊与爱情。

1、腻了

这款游戏自2009年由拳头公司研发,到今天已经走过了11年历程,无论你是从哪个时期开始接触这款游戏,我敢肯定百分之80以上玩过这款游戏的人,都有超过1年以上的游戏经验了,像我是在2013年接触的这款游戏,至今已经7年了。现在只是没有更好的游戏来替代他,但是不可否认,玩家已经开始产生了厌倦心理,说白了就是玩腻了。

2、成长了

当初玩这款游戏的中间力量都已经步入社会,即使再爱玩,也会被生活所迫,不得不去迎接新的挑战。这可以说是成长了,也可以说是暂时的告别,因为有爱人,有孩子,有家,有更多需要他们去守护的东西。

3、没有新花样

说白了还是新鲜感的问题,前面说的是玩家腻了,而这里我想要说的是,设计师们也进入了瓶颈。从这几年设计出来的英雄我们都不难发现,拳头的设计师们也在尝试突破,把每个英雄的技能都设计出特色来,但是无非都是老英雄的延伸拔了。非指向性或者指向性技能,防御类或者进攻类技能,这两个分类可以囊括大部分英雄的技能机制。就拿探险家来说,他的Q技能可以和女警的Q一样,卡莎的W一样,唯一不同的是冷却弹道速度与长度,但根本上是同类。

有的人可能会说亚索的风墙很独特,但和冰鸟的冰墙又是同类技能,只不过效果有偏差。总结就是拳头公司对技能已经玩不出什么花样了,尽管他们在尽力尝试。

终究有一天《英雄联盟》会成为古董,只是差一个终结它的新游戏出现,当初《绝地求生》差点把它终结,这点就可以看出,lol已经在神坛边缘了,随时跌落谷底。但是不能否认,每个人都有关于它的回忆,或是友情或是爱情,或是欢笑或者泪水,但终究是成长。

英雄联盟好玩的出装?

1麦林炮手(崔丝塔娜) 是个后期十分强大的英

雄,W技能既可以迅猛攻击也可以完美防守。在遭遇麦

林炮手(崔丝塔娜)的强势攻击时,就算是坦克英雄也

会退避三舍。麦林炮手(崔丝塔娜)强大的后排输出,

在每一次团战中都起到了关键性的作用。麦林炮手装备

推荐。出门装1:多兰之刃、生命药水。出门装2:多

兰之盾、生命药水。核心出装1:岚切、无尽之刃、疾

射火炮。核心出装2:无尽之刃、疾射火炮、幻影之

舞。核心出装3:无尽之刃、疾射火炮、斯塔缇克电

刃。鞋子:狂战士胫甲/忍者足具/水银之靴。

你是如何看待这款游戏的?

英雄联盟还火么?问出这样问题的人,他们看到最近苹果股价大跌,估计也会幸灾乐祸的问一句:苹果手机不行了吧!?没人用了吧!

现实情况是,你现在,无法找出一个比英雄联盟,更完善、更火、更有深度的游戏。王者荣耀不行,吃鸡更不行。

一款“火”的游戏,并不算成功,能够一直“火”的游戏,那才是真正的厉害,而这样的游戏,通常要具备三个因素:完善的周边产业链;能够火爆的游戏玩法;具有深度的游戏内容,而这一切的集大成者,现在不说国内,全世界的网游中,只有LOL做到了集大成者。

火爆的游戏玩法

先说最简单的,火爆的游戏玩法。

这是竞技游戏的时代,无论是MOBA类的DOTA、LOL,还是FPS类的CS、彩6,亦或是休闲但是竞技色彩十足的 io游戏(球球大作战、弓箭手大作战等等),都在游戏市场上大放异彩,LOL正是其中之一,新的青少年已经对“打怪、升级、买装备”的氪金网游厌倦了,抓住了青少年,才算是抓住了游戏市场。这一点上看,LOL不算游戏性最好的,但也是在头部序列。

完善的产业链

一款游戏好玩,是最基础的底子,但是一款游戏能不能火,可不仅仅是“好玩”就行了,赛事、音乐、同人、周边、偶像打造等等等等,这些都是一款游戏对外宣传的门面。这些极大的决定了一款游戏能不能火。

举个很简单的例子,DOTA2现在玩的远不如LOL,真的只是因为游戏太复杂了么?这只是其中一个原因,DOTA2的运营,赛事、戏剧冲突等等这些周边产业都远不如LOL。LOL可以单独弄一个音乐节,DOTA2没有;LOL可以弄出来主客场观战,DOTA2没有;LOL每年大大小小的活动多如牛毛,DOTA2还是没有。DOTA2在中国的代理完美世界,论运营,差了腾讯不止一节。

深度的游戏内容

有了以上两个因素,游戏基本就能火,但是还不够,游戏世界观、英雄背景、主创团队心路历程……这些能够丰富游戏情感的东西,决定了十年后还有没有玩家对它念念不忘。

这里说一个大言不惭的话,俄罗斯方块、贪吃蛇能够火这么久,是因为开创性的玩法和时代背景,如果把这两款游戏放到现在,不见得能载入史册,因为现在的好玩的游戏真的不少,如何培养与玩家的情感,成为游戏能否持久的因素之一。

王者荣耀和LOL比,没有完善的产业链;吃鸡和它相比,没有游戏的深度内容;DOTA和它相比,竞技性有余却在其它两方面差一大截。

综上所述,LOL依旧是现在最火的游戏;Iphone 也还是世界上综合性最好的手机。这样的游戏很难败给自己,只会败给时代,一如梦幻西游火热不再;CS走下神坛。

水友们如何看待,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!

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