dnf散打加点,激战2战士加点详解?
dnf散打加点,激战2战士加点详解?
激战2战士加点: 直伤还是症状 控制 还是爆发 看喜欢什么武器,传统的弓锤 是女武神比较多,符文 超级力量,症状是 双单手剑加长弓 以蛇妖和梅兰朵比较多 大剑 斧锤(盾牌)是最流行的直伤,以大剑F1 斧子F1爆发为主。
暗黑2里技能怎么加点?
首先,暗黑2里的职业玩法大体分两类:战系和法系 其中一些职业基本只适合一种玩法,比如法师、死灵法师适合法系,而有些职业两种玩法都可以,比如圣骑士可以战系也可以法系。这主要就是取决于职业的技能,有的技能提供法系伤害,有的技能加强物理伤害。
再说说技能加成,在现在玩的大部分版本(1.09以后),一个技能可以受到其他技能的额外加成,大部分是同一技能树里同一支上的技能,法师的技能“暴风雪”就受到3个技能的额外加成,且这三个技能依次为学得暴风雪所需的前置技能。
而有一些技能加成则无此限制,比如法师的技能“火焰支配”,可以加强所有火系技能伤害,而此技能没有前置技能;比如圣骑士的技能“祝福之锤”为圣骑士的格斗技能,可以享受攻击灵气技能“祝福瞄准”的加成,而这两个技能不在同一技能树里。再说说技能的作用,大致分三类:攻击类技能和防御类技能和帮助技能。而暗黑2作为一个刷怪游戏,攻击类技能显然更为重要。除了这三种技能,还有一种技能,可以称为过路技能,即没什么用,但做为其他技能的前置技能而不得不学的技能,典型的比如亚马逊的3个闪避被动技能,其主要是为学习“女武神”技能而学。
最后,上篇文章也说过,一个角色总共能获得110点技能,一个技能能投入20点。暗黑2这个游戏是一个很古老的游戏,其技能系统和现在大部分游戏有很大的不同,而一个新手很可能会陷入一些误区。比如暗黑2并没有所谓的大招。有很多技能低等级就能学,但非常有用,比如死灵法师的招牌技能“骷髅复苏”1级就能学;有很多技能30才能学,但并没有什么用,比如死灵法师的技能“火焰石魔”。所以千万不要以为越往后的技能越厉害而投入大量技能点。还有不是技能的伤害数值高就厉害,比如法师的技能“陨石”,因为其具有较长时间的延时,降低了命中率,再比如亚马逊的闪避被动技能,字面上感觉很不错,其实实际上非常不好用,闪避时会打断角色攻击且不能移动。
综上,对于一个职业的技能加点,思路如下: 1根据职业选择战系还是法系玩法,确立一个或两个主攻技能。通常来说这个技能能够享受多个技能的额外加成,有很好的伤害输出模式,当然也有例外,如亚马逊的“炮轰”没有技能对其有加成。拿法师举例:纯冰法师主攻技能多为暴风雪,冰火法师主攻技能多为暴风雪和火球。
2加满主攻技能和对其有加成的其他技能。对于双修角色来说,会有一定的偏好。同样拿法师举例:冰火法师如果偏冰系,则多加冰系技能,火系技能只加满“火弹”和“火球”;如果偏火系,火系技能还会加满“陨石”,冰系技能少加。
3要有帮助技能,一般帮助技能能加强攻击力、安全性和效率,比如法师技能“传送”。一般帮助技能学1点就够,通过装备增加技能等级就够了。
4一般总共耗费90点技能点左右能成型,即角色80级左右。因为角色80级后升级速度会明显变慢,特别是90级往上,那时候技能还不能成型,对刷怪效率影响很大,地狱混不了,噩梦没经验。所以,一些三修的玩法会非常痛苦,根本玩不了。
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暗黑破坏神2亚马逊?
这种问题又来了……
新手老以为暗黑2加点每一级怎么加都要管。实际上完全不存在这么回事,第一,暗黑2的技能设定没有管先加后加的区别。比如先把A技能加到20级,再把B技能加到20级,和先把B技能加到20级,再把A技能加到20级,甚至先把A技能加到10,B技能加到20,再把A技能从10加到20……随便你怎么搭配,最后的效果都是一样的。有的网游的确不一样,要讲究先加哪个,到以后再加效果就差了,但是暗黑2不是这样的。第二,加点最终一定要加对,中间顺序只会在一定意义上影响通关的顺利程度,比如你要是先加了前期比较实用的技能可能前期就好过一点;你如果前期加了一些攻击高但是很耗魔的技能,打几下没魔了可能前期通关效率就会低了。但是,只需要知道大致方向,前期大概偏重加哪几个技能,至于具体每一级怎么加,完全是你的自由,每级都列出来累死人了而且没有意义。第三,提醒一点,单机玩暗黑2是必备大箱子补丁的,大箱子补丁可以随时洗点,这样不害怕加点加错,你觉得顺序安排不好也可以变。
然后告诉你具体的加点方法,但是又出问题了。你一没有说清楚你的游戏版本(1.10以前的版本和1.10以后的版本亚马逊加点有较大差别,尤其是物理弓玩法),二没有说清楚自己想玩那种路线的亚马逊(亚马逊又不是一种玩法,有物理弓、标枪、元素弓等多种玩法)。我现在只给你说1.10以后的,物理弓玩法的加点(其他两种没有物理弓这么适合新手通关)。
属性:力量够装备(自己手头有什么装备就往那个装备的要求方向加,没有硬性的规定,后期你加的太多的话大不了用大箱子洗点就可以了),体力加到算上装备以后血500左右,其余全敏捷(敏捷越高越好,这是你攻击力的保证,1点敏捷≥1%的攻击力,因为敏捷还能提升命中率)
技能:取决于装备,先说通用的技能加点方法,再说可能改变的地方
多重箭到14级左右,炮轰加满,女武神加满,双倍打击到50%左右,刺入(加命中那个被动技能)加满,穿刺加1点,魔法箭加到不耗魔,戳刺1点,慢速箭1点,引导箭1点,其余看个人喜好,可以加到诱饵上(增加女武神血量),也可以加到引导箭上使引导箭攻击力变高。
如果有“射出魔法箭矢”的装备,魔法箭就只加1;如果有本事很高致命攻击几率的装备,双倍打击就只要加1……
加点顺序(这只是一种大致可能的方案,绝对不是标准答案,不要拘泥于此,仅供参考):
18级以前大概主要加魔法箭,这个耗魔低,前期作为主攻技能不错,其他路过技能之类的顺便加上;18-24级加刺入,增加准确率,24级开始使劲加炮轰,大概加到30多级,炮轰箭的数量够多了,就开始一口气加满女武神,这时候主要是噩梦难度,你开始需要安全性了;之后赶快把刺入加满(地狱难度很需要准确率),再加满炮轰,把多重箭加到14左右,基本定型。
佣兵:一定要选噩梦难度第二幕进攻枪兵,带力量光环给你加很多攻击力,新手不会有风之力之类的很好的弓,没有这个佣兵的话攻击输出会很弱。
装备:一定要有足够的偷取法力,并且要有偷取生命;弓的攻击输出越高越好;一定要有击退属性(拿弓给拉苏克打孔然后镶嵌4#符文就可以办到);佣兵要有偷取生命,输出要强一点。
有几件装备非常值得注意,这些是你自己中期就能做出的符文之语,一般比较好得:狮子心符文之语盔甲、和谐符文之语弓(这两件自己用),眼光符文之语长柄武器(佣兵输出的利器,光环还能帮你回魔)。再次提醒一定要装大箱子补丁,要不然有不少有用的符文之语都出不来。
打法(非常重要):进入游戏第一件事是召唤女武神,然后去打怪。还没看到怪呢就按住shift对空地发炮轰,炮轰可以自动搜索屏幕以外的怪物打,这样你就隔屏幕打怪,怪物发现过来打你的时候,佣兵和女武神已经上去迎击了,基本上怪物没有近身就死了。如果怪物成片,可以用多重箭猛射,还是可以隔屏幕按shift打。对于墙角、视野窄的地方,多放诱饵引诱怪物;对于齐射怪,发慢速箭可以大大提高你的安全性;打BOSS多穿压碎性打击装备,可以上去用戳刺杀,如果近战老被BOSS杀掉,可以穿很多压碎性打击装备然后用引导箭远处慢慢磨BOSS的血。魔法箭用来杀物理攻击免疫的怪物。
游侠应该怎么加点?
1、普攻
【集火流星】:持续攻击同一个敌人,攻速提高,最大X%
这个技能要点满,可以增加远程快速攻击能力,提高单点伤害量。
【暴击流星】:普通攻击暴击时,有X%概率对敌人造成流血效果,每半秒造成X点伤害,持续X秒。
同样是要点满的技能,游侠的暴击率还是比较高的,配上一把高会心的武器,触发的几率将会大大提高。
【QTE-流星雨】:敌人被冻结时QTE出场,但单体疯狂射击,造成360%+X点攻击力伤害。
游侠的QTE伤害还是很可观的,并且冰冻触发也比较容易,配合雪地或者其他带冰冻武器的角色都是不错的选择。所以建议舰长们点满哦。
2、特殊攻击
【流星冲击】:暴击时有X%概率击晕敌人,持续X秒。
建议舰长们点满,毕竟游侠走的是远程风筝路线,暴击晕眩的效果可以很好的起到控制的效果,防止敌人近身,有效拉开距离。
【新星爆炸】:S级后解锁,真到了S级,这个技能也是可以点满哦。毕竟附带的额外伤害挺不错的。
【流星疾坠】:SS级后解锁,太遥远,不予理会。
3、必杀技
【女武神的冲击】:大招最后一击击晕敌人,持续X秒。
优先解锁,升级的话看舰长们的资源充不充足啦。可以释放完大招形成晕眩控制。
【女武神脉冲】:S级解锁,大招期间没电一次攻击键触发额外X点火焰伤害,最高可以触发15次。
建议舰长们到时候一定要点满哦,这样附加的伤害将会非常高的。
【女武神狂热】:SSS级解锁,太遥远。
4、闪避
【新星疾行】:闪避或角色出场后移速提升X%,持续X%,每6秒可以触发一次。
作为一个远程风筝收,移速是很重要的属性。所以建议大家点满哦。
【时空闪烁】:黑洞冷却时间降低X秒。
游侠的黑洞是一个很好的聚怪技能,所以这个技能一定要点满,可以有效的缩短黑洞CD,形成控制。
【新星坍缩】:S级解锁,能量黑洞持续时间提升到X秒,喜迎范围增加X米。
推荐舰长们到时候点满哦。这样黑洞的控制效果将会大大增强。
5、被动技能
【彗星破盾】:对护盾伤害提升X%。【暴雨流星】:攻击破盾的世界,对目标造成X秒眩晕击X%攻击力伤害。
这两个技能同样建议舰长们点满,可以有效的增加游侠远程破盾的效果和伤害。
暗黑破坏神射手怎么加点?
射手主要是物理伤害,元素系并不普及。
攻击手段以多重箭和导引箭为主,多重箭根据你的回蓝情况加点。导引箭1点或者全满。点数富裕。可以加满魔法箭来破物免。
被动3个技能要点一点,或者酌情加。
女武神自己考虑要不要,或者一点或者点满。