月之领主刷图加点,三国志战略版统御值怎么加?
月之领主刷图加点,三国志战略版统御值怎么加?
统御值在三国志战略版中与武将相关,说简单点就是你作为领主能够在一个部队里面驾驭多少武将,因为每一个武将都存在一个统御值,而我们部队中就有一个统御值上限,只能够低于这个数值而不能够高于这个数值。就目前已知的武将统御值来说,五星武将一般是6点统御值,当然也有比较强的武将,它的统御值就更高了,特别是三国时期的名将统御值达到了7点,其中有诸葛亮、曹操、刘备等武将。
统御值的作用
就像之前给大家说的每一位武将都有一个统御值存在,除非你的武将是内政官员,那么这个统御值就不用看了。而在部队中的武将就需要注意我们的统御值了,开始我们部队中是能够直接上场两个武将,到了中期基本上两个武将都能够上场,但是当我们升级了点将台的时候,能够上三个武将了,这个时候统御值的作用就是限制最后这个武将上场点的统御值了。
要具体说统御值的作用,我觉得应该分为两个方面给大家说,一个是部队的统御值,另一个就是武将的统御值,部队的统御值就是给限制部队中的武将统御值之和,而武将的统御值是衡量一个武将的指标,参考的价值不大,毕竟一个武将强不强还要看战法和属性的强弱才是硬性指标。
统御值多少合适
对于这个统御值多少合适,这就要看自己部队上场的武将了,要是你是欧皇,刚好抽到了你需要的神卡,那么配合起来就只要看看你的组合具体需要多少就行了。不过像我这种脸黑的零氪玩家,需要的统御值就更少了,参加点活动获得金铢,抽点奖的话,中了神卡之后会对统御值有想法,要是没有还是不用考虑这个部队统御值上线了。说到考不考虑部队统御值,就需要看两个建筑物。
如何提升我们的部队统御值
要想提升我们部队的统御值,其实很简单,只需要看两个建筑物就行了一个是我们君王殿,简称为我们主城等级,另一个就是我们的帅令坛了,每提升一级帅令坛都能够提高一点我们部队的统御值上限。在这里给大家提一下我建议大家先以君王殿升级为主,之后才是帅令坛。毕竟我们在培养武将的时候不可能大家都抽到神将,那么随着君王殿等级的提升,我们部队统御值也勉强够用,要是不够了再升级我们的帅令坛也不迟。
电刀妖姬天赋出装?
电刀妖姬是一位近战物理刺客,适合以高爆发和机动性为主要特点进行游戏。以下是一套适合电刀妖姬的出装推荐:
1. 猎人刀:提供攻速和物理穿透,增强妖姬的爆发能力和刺杀能力。
2. 闪电匕首:提供攻速和暴击率,增加妖姬的输出和爆发能力。
3. 暗影战斧:提供物理攻击和冷却缩减,增强妖姬的爆发能力和连招频率。
4. 破军:提供大量物理攻击和暴击率,增强妖姬的爆发能力和输出能力。
5. 疾步之靴:提供移动速度和减少受到控制效果的持续时间,增强妖姬的机动性和生存能力。
6. 末世:提供物理穿透和攻速,增强妖姬的输出和生存能力,并可以减少敌方的生命回复效果。
龙之谷手游战士职业怎么选择?
战士
拥有强大的近战攻击力,活跃在战斗的最前方。他们靠着强劲的力量和过人的体力轻松粉碎敌人的防御。战士是勇猛和力量的化身,作为最骁勇善战的他们,拥有最快奔跑速度,掌握近战组合打击能力和一定的远程剑气、旋风攻击能力,并能在战场给予队友护体支援。
力量:★★★★★★★★★☆
敏捷:★★★★★★☆☆☆☆
智力:★★★★★☆☆☆☆☆
体质:★★★★★★★★☆☆
每个职业可以转职两次,分别是15级和45级!15级战士可以转职为剑圣和战神!45级可以转职为剑皇、月之领主、狂战士、毁灭者。
定位:PK容易上手,技能霸气、聚怪,操作要求一般。
战神在龙之谷手游中算是一个近战输出的角色,其技能朴素直观,没有什么远程技能,技能发动时机较慢,是个半输出半帮助的角色,非常适合新手上手,但是后期提升较难。战神技能霸气,无论是单P还是群P,都是人头小能手,而且技能方面比较容易把握。战神上手容易。
龙之谷手游剑圣
定位:单人PK强势,高爆发,灵活,高操作要求。
剑圣在龙之谷手游中是个使用长剑的角色,其技能花式酷炫,部分技能是远程技能,技能发动较快,是个纯输出能力的职业,但是同时也比较吃连招技巧,多加练习就可以了。剑圣比较侧重于单挑。剑圣单P更有优势、群P稍显弱势;剑圣上手难,成为高手就更难。想走PK路线的建议从战神入门,因为他PK容易上手,后期喜欢1V1的可以转为剑圣。而且把剑圣连的炉火纯青之后1挑三也绝非难事。用操作来弥补缺点。
二转职业分析——剑皇和月之领主
等到45级,就来到了二次转职的时刻,作为一个剑圣,有两个方向可以选择——剑皇和月之领主。如果你觉得玩起剑圣来得心应手,各种近战技能用的虎虎生风,那么好吧,剑皇会是你较好的选择,继续将轻灵飘逸发挥到极致吧,剑皇灵活,闪避技能多,机动性非常强,攻击快,技能切换快,能够造成很强的近战输出。不过,需要注意的是,剑皇的缺点也很明显,作为近战输出,自身太过脆皮,在副本输出需要很快的反应,玩的不好很容易躺地板打不出输出,在PVP中的容错率也比较低,毕竟太脆,又是近战,所以想要轻松玩耍的朋友,最好不要选择这条大黑路。当然,如果就是喜欢秀操作,执意要玩的话,那么在技能加点选择上推荐剑皇技能除了回避斩外,其余的技能都加满。
第二个转职方向是月之领主,相比剑皇来说,月之领主的输出环境要好了很多,因为他主要依靠中远距离技能进行输出,远程技能的伤害和范围都得到加强,甚至只需使用站姿猛砍就能打出大量的输出,对操作的要求很小,需要装备堆叠出属性。不过像这种本来偏重于近战,半道出家的远程输出,总体来说并不如本来就是远程输出的弓箭手的转职职业。在PVP方面,月之领主也是远程流的打法,因为技能范围大,比较容易命中。技能加点上,推荐都点满。
二转职业分析——狂战士和毁灭者
战神则有狂战士和毁灭者两个职业可以选择。目前来看大部分战神玩家都选择了狂战士,尽管依然保留了战神技能慢,僵直时间长的缺点,但仗着自身皮糙肉厚,伤害高、技能范围大,依然属于非常强力的职业,不管是单挑刷图,还是在PK模式,都表现的比较出色。技能加点推荐在战神页面以加输出技能为主,狂战士的专属技能都可加满。
毁灭者属于比较小众的选择,AOE伤害与狂战士相比少了很多,取而代之的是单体伤害大大增强,同时也比狂战士要耐揍的多,因此虽然单刷效率上毁灭者不如狂战士,不过在多人副本中,能拉仇恨、单体伤害强的毁灭者是一个非常好用的副T。奇怪的是,在PK模式,毁灭者的表现不如狂战士那么亮眼。技能加点上,推荐全部加满。
有没有能让我肝硬化的好游戏?
很狂妄啊!小子,试试下面这两款,看看你的肝够不够硬。
战略战棋:《文明》注意留意steam上你的那些玩《文明》系列的朋友,你就会发现,当你打开游戏的时候他们在线,当你关闭游戏的时候他还在线,当你半夜起床撒尿的时候,他一般还是会在线,当早晨第一声鸡鸣,你又打开电脑开始游戏的时候,他依旧在线......为什么会这样?因为总有一些沙雕AI在他准备睡觉的时候谴责了他一下,这种气,搁谁那能忍?
说说游戏,《文明》是一款战略战棋类游戏,再详细点说,就是模拟国家的游戏,模拟到什么程度呢?科技、文化、政策、建设、外交、贸易、战争一样不落。
从开局的建设第一座城市,到最后世界核平,玩家会有很多事情要做,开拓者建城抢资源、砍树抢奇观(奇观误国...)、城市加成型建筑建造、宗教扩张、科技、外交赚钱这些都不能落下,在这些东西之余,还不能忘记组建军队、保证军事实力不落后,这些都和胜利息息相关。
至于这游戏为什么这么肝,嗯....以上这些东西可不是一两个回合就可以完成的。
《文明》只说这么多,因为这个游戏我推荐过太多次了。想要详细的了解这个游戏以便入坑,可以翻翻我以前的回答,有详细介绍过。
沙盒建设类:《环世界》按照你选择的难度,游戏开始时玩家会得到相应数量的小人,通过这些小人的能力为他们分配相应的任务来在一个陌生的星球上生存下去,最后制作飞船离开这个星球,游戏的大致玩法就是如此。
下面来具体说说一些细节。游戏属于建设类的,还夹带了许多战争元素在里面,这点为游戏增加了不少的可玩性,本人也非常喜欢。就是在你建设的经营建设的过程中会不间断的有其他部落的人或者是外星生物来骚扰你,你需要完善基地的防御设施,即炮塔,墙壁、陷阱的建筑来应对。
除此之外,每个小人都有装备系统,可以自由为他们佩戴护甲、枪支、刀剑等工具,这一点联系到了小编喜欢的另一种类型的游戏:即时战略,而且,相比较与其他的战略游戏,《环世界》做的更加细致些,细致到每个士兵你都可以自由的为他分配武器,让他们在战斗时充当不同的角色。
另外,不能不说游戏的经营元素,游戏非常注重玩家的逻辑性。因为每个小人的特点不同,你需要仔细的为他们安排合理的岗位,做饭的做饭,搞建设的建设,打猎的打猎游戏中有多达二十中的岗位可以安排,合理安排这些小人,让他们搞生产,你才能获得资源、进行交易或战争。
最后一点,基地的布局也很重要,哪里建造居住区、哪里建造医疗区,哪里作为仓库、哪里作为工作区都必须安排妥当,这样小人才能有一个舒适的环境,心甘情愿的做自己该做的任务。
总之,《环世界》是个集合了经营建设、战争策略和生存与一体的游戏,绝对够你肝上百个小时都不腻。
这次的游戏推荐就做到这里,你在steam上玩过哪些很肝的游戏呢?在下方留言推荐给题主吧!
无限火力穿甲ez天赋?
穿甲流ez天赋符文推荐:
(1)主系符文选择:精密+征服者+气定神闲+传说+致命一击;
(2)副系符文选择:启迪+饼干配送+星界洞悉。
ez出装顺序:魔宗+明朗之鞋+三相之力+破败王者之刃+水印弯刀+多米尼克领主的致意
出装分析:魔宗、三相之力作为EZ的核心装备,可以在前期出来,拥有三件套就有了一定的战斗能力;中期补充破败王者、水印弯刀,基本成型,可以打出高额的伤害,最后多米尼克领主的致意可以拥有更强的削坦克的能力。