cf不掉血,为什么说法师出圣杯都是低端局?
cf不掉血,为什么说法师出圣杯都是低端局?
为什么说法师出圣杯都是低端局
为什么说高端局很少出圣杯?
首先我们先看一下圣杯的属性
价格:2030
+140法术攻击
+20%冷却缩减
+25每5秒回蓝
+140法术防御
被动:击杀助攻后回复20%法力值
然后我们一起来分析一下圣杯的优缺点
优点:25每5秒回蓝以及被动击杀助攻后回复20%法力值在续航上面很给力;140法术防御在对线上相对来讲会有优势;20%的冷却缩减很让人眼红。
缺点:140法术攻击对比其他的装备可以看出圣杯给我们带来的法术攻击很少;价格和其他装备比起来相差无几。
那么有的小伙伴就要问了为什么优点这么多却不选择出?
首先是性价比很低。王者荣耀节奏很快,在2分钟的暴君团很有可能只做出来一个圣杯散件,对于团队是不利的,虽然说圣杯提供法术防御在线上很舒服,但是对线阶段的时间实在是太短了,在打团方面实在是太吃亏了,并且2030这个价格可以选择其他给我们带来更高法术攻击的装备,140的法术攻击实在是有点不入眼。
其次是不必要的冷却。20%的冷却缩减并不是我们必须在这个装备上获取的,在铭文上我们最少可以获得5%的冷却缩减,痛苦面具5%冷却缩减,辉月10%冷却缩减,噬神之书10%冷却缩减。最后我们别忘了我们还拥有蓝buff的缩减技能冷却时间20%,每秒回复最大蓝量的2%的属性。所以说圣杯20%的冷却缩减是可以代替的。
最后是圣杯的被动属性。与其他装备相比实在是太过于鸡肋,被动回复法力值对于团队来讲没有一点作用,恢复法力我们可以从蓝buff中获取。
但也并不是说圣杯就不能出现在比赛上,圣杯对于法师帮助还是提升挺大的,比如孙膑。
最后希望小伙伴们能够在装备的选择上能够去理解,不要在装备上吃亏。
最后祝大家游戏愉快!
和平精英充钱的玩家是不是被暗自加持?
在游戏《和平精英》里充钱的玩家会被暗自加持?我想说是不可能的!
和平精英是公平竞技游戏,靠的是自己的技术和战术,不可能因为有充钱玩家会被特殊对待的,要是会有我相信和平精英过不了多久就会被下架的。
为什么有人把把落地成盒?为什么有人把把吃鸡?
造成这点原因的就是充钱玩家与不充钱心理上的问题,那么跟我一起来看看吧!1.不充钱玩家的心理:看到对方穿有花钱才能买到的衣服,心里就会想,这是个人民币的玩家,一般人民币玩家会比较厉害,段位会比较高,我一定要小心,这样我们心理上就输了。
2.充钱玩家的心理:我全身高级皮肤,你们在我眼里都是小杂鱼,我比你们高一等,我比你们都厉害,这样的玩家心理上就赢了。
3.还有玩家玩游戏的时候会感觉非常顺手,打得很痛快。有的玩家有时会落地成盒,手感不好,造成这些原因都是心理上的因素。
所以我们在打游戏的时候不要慌,稳住心态,不要感觉有氪金大佬就打不过,要勇敢的面对!
可以谈一下你们的感受吗?
总得来说,《和平精英》的游戏地图与《刺激战场》相比,变化并不算很大。并不会对我们正常的游戏,造成什么样的影响。
而玩法上则是出现了一些变化,创意工坊增加了“4V4”的模式,而4V4模式可能有点类似于《穿越火线》的运输船玩法。
除此以外,就是毒圈机制的改变。由于毒圈机制的改变,注定《刺激战场》只能活在我们的回忆中了。因为毒圈机制的问题,也造成了《和平精英》和《刺激战场》的玩法,有着很大的区别。
比如,只要拥有信号电池,就可以保证在毒圈里不掉血。这样玩家就可以在毒圈里,坚持很长的时间了。
最直观的变化,就是游戏中道具的种类,变得更加的丰富了,光子也变得比以前更加的大方了。因为《和平精英》已经过审了,所以游戏中已经推出了“氪金功能”。从目前的游戏商店来看,光子还是非常良心的,并没有出现《刺激战场》国际服那样夸张的现象。
总的来说,《和平精英》还是非常值得期待的。同样,还有一些遗憾,从此以后,我们只能在我们的相册中,缅怀以前的《刺激战场》了。
在此,刺激哥要向《刺激战场》说一声“再见”。毕竟,《刺激战场》才是老玩家的回忆。
关于坦克的军事用语?
突破:是一种进攻方式,旨在通过打开一个过几个突破口,向纵深或翼侧机动,从而摧毁敌军占领的筑垒防线.迂回:本意是不直接、曲折回旋。迂回战术在军事上的解释是:为了避免与敌人正面交锋对抗,采取敌进我退,敌退我进,通过寻找暴露出的间隙,分散敌人,各个歼灭。或者指避开敌人强劲的正面,攻击敌人后方较为薄弱一面的一种战术 。
交叉火力:原为军事术语现在可以就两种解释。第一种也是正规的翻译是交叉火力以此又可以延伸为交插作用等等,同时因为在战争中交叉火力对步兵强大的阻碍作用同时也被人们用于比喻困境或者艰难的事物;第二种是以汉语式的翻译,译为穿越火网或者穿越火线。
近距离作战:近距离内与敌作战。能充分发挥人的勇敢精神和近战兵器的威力,减少或避免敌人远战火力的杀伤,以较小的代价换取较大的胜利。劣势装备军队战胜优势装备敌人的一种有效战法。
反包围:对抗敌方包围的战斗行动。通常发生在防御战斗中, 也可能发生在进攻、退却中。反包围时,应采取各种察手段,查明敌人包围的企图、兵力和行动方向,加翼侧、接合部和间隙地的保障,控制敌包围方向上的点,构成纵深梯次的环形防御,建立强有力的预备队。
游击战:非正规作战,以袭击为主要手段,具有高度的流动性、灵活性、主动性、进攻性和速决性,并能广泛动员群众投入战争。游而不击是逃跑主义,击而不游是拼命主义,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。游击战的作战方式遵循合理选择作战地点、快速部署兵力、合理分配兵力、合理选择作战时机、战斗结束迅速撤退五项基本原则。
包围:一种是正面进攻的同时,向敌人的侧翼和后方进攻,以求围歼敌人的行动。另一种是对敌军作战所形成的态势,如三面包围或四面包围等。
以上就是坦克世界中的游戏术语介绍,希望对玩家们有所帮助,最后祝大家游戏愉快!
在坦克世界中的对局中,很多时候都不能完整的盒队友表达自己想要表达的战术,下面就要用到游戏术语,对于新手玩家们很多游戏术语都还不怎么了解,下面就一起去看看吧。
游戏术语
毛子:游戏开发商也就是俄罗斯。
亲爹:开发商过去是苏联的,而苏系坦克在游戏中也有些被照顾的意思。
抢水:坦克世界的地图里有水的地方一般,是一般都是有力地形。
TK:打自己人。
顶牛:顶住重坦正面打。
静默:侦查车躲在草丛里当眼睛点亮敌方。
眼位:适合静默的地方。
观察孔:坦克用来观察的窗口,一般坦克正面(坦克一般都有,kv系全有)一条狭小的缝。
上帝模式:又称鸟瞰或者天眼模式,火炮的一种观察模式,按shift开启。
刺刀:火炮上前线打一般是敌方冲到家的时候。
全图嘲讽:对特定坦克而言,是敌方优先集火的目标,比方说kv2报复社会的等。
仰俯角:坦克炮向上及向下摆动的角度。
摆角度:用装甲厚的去抵火力。
炮盾:坦克炮根部与炮塔相接处突出的东西,一般装甲较厚。
跳弹:装甲倾斜造成的跳弹。
首上:炮塔上方,顶部。
首下:底盘上方,发动机如果在那打穿会烧起来。
南线:小地图下面部分。
北线:小地图上面部分。
东线:小地图右边部分。
西线:小地图左边部分。
A、B...K线:右下小地图纵轴坐标所指横向直线
1、2...0线:右下小地图横轴坐标所指纵向直线
菊花:车体后方。
无敌(大误)角度:指某些车在车身轴向与来袭火力呈一定角度时,可有效增加对方跳弹与未击穿的几率。
藏裤裆:利用低矮障碍物阻止对方攻击首下,以更坚硬的首上或炮塔正面承受敌方攻击。
卖履带:现在已经普遍使用的一种卡点防御手段,很多车型均适用,指利用掩体防止对方射击正面装甲的情况下,通过倒车等方式让自己进入攻击位并依靠外露的侧装甲(对敌角度很大)以及履带吃掉对方的炮弹,可以在很大程度上避免损失实际HP。
黑洞装甲:通常指的是部分车型的间隙装甲,特点是攻击到某些特定区域,车长玩命喊重创,但是对面就是不掉血。
溅射:通常指大口径HE(高爆)弹可形成的爆炸半径及其造成的伤害。
打黑枪:通过掩体使敌方无法发现自己并且打击敌方。
无脑冲锋:不考虑后果的冲锋。
挂机:一直没动的车。
伸缩炮:利用地形优势。 “从掩体开火“或“开火然后找掩护“。找到坚实的掩体,如建筑物,岩石,山丘或坦克的参合。探头开火,然后再拉回掩体,再填装弹药。这种方式可以对对方造成伤害而自己受到保护。
班长:在本队列表位于第一的坦克
班副:在本队位于班长后面的坦克
政委:在本队位于班副后面的坦克
白板:刚买出来的车没经验去升级车辆配件而直接开进战场的坦克
狼群:有配合有意识的中坦集群冲锋(杀伤力巨大)
狗群:没有任何配合的中坦集群冲锋(遇敌就停下蹲坑对射卖队友)
狮群:重坦集群冲锋
LT:Light Tank 轻型坦克
MT:Medium Tank 中型坦克
HT:Heavy Tank 重型坦克
TD:Tank Destorer 坦克歼击车
SPG:Self-propelled Gun 自行火炮
DPM:每分钟造成的伤害总值
DPS:每秒钟造成的伤害总值
点灯:因为游戏机制设定为在没有发现敌方坦克之前,就算敌方坦克在我方视野内你也看不到他,只有在敌方坦克被发现后,你才能看到视野内的坦克,所以将“发现敌方的坦克”这一行为叫做点灯。
肉侦:为了强行点亮敌军完全放弃退路地冲向敌方可能蹲点的位置,由于通常会因孤军深入而被集火阵亡回车库,因此叫肉侦。
断腿:打断敌方履带叫断腿。在无法力敌的时候击断敌方履带能给自己争取逃生的时间,在敌方坦克暴露在我方视野内时击断敌方坦克履带给我方高输出单位攻击能增加你的胜利机会。
裤裆:由于履带就像人的两条腿,所以车体正面靠下部分,履带中间部分叫裤裆。也叫做“首下”。
卖头:一些型号的车辆因为炮塔正面装甲厚且没有或只有较小的观察孔等弱点,找到能遮挡车体的掩体后只露出炮塔攻击敌人而不躲避攻击,对方就算击中也会跳弹无法击穿,因为炮塔就是坦克的“头”所以叫“卖头”。
反火炮:因为火炮在鹰眼模式下可以看到坦克(不论敌我)开火后炮弹带出的“白线”,而火炮由于口径大的原因“白线”特别粗大,所以用火炮时刻注意对方火炮位的话可以根据炮线的断点位置进行盲打,如果对方的火炮打完不换位的话就悲剧了,因为这样的攻击方式不需要点灯或者战线的极限推进而且只有火炮能做,所以叫反火炮。
一波流:全部或绝大部分坦克只走某一条进攻路线且一路冲锋不计代价的进攻,完全放弃其他进攻点和防御点以及火炮(有时会有奇效,但是一般来说容易失败)。
刺刀:这是火炮的独有术语。由于火炮的炮管都很长,而且被敌方坦克近身后基本只有打出一发炮弹的机会,像这样能否用这一发炮弹干掉对手存活下来就像是拼刺刀一样没有重来的机会,所以通常火炮被近身后都会“上刺刀"。
黑枪:正常情况下这是指某些隐蔽型TD利用地形优势让自己始终保持火力输出且为熄灯状态,但是由于很多其他车辆(主要是HT、MT)玩家不愿意在战斗结束后支付昂贵的修理费用,便用TD的玩法来玩不是TD的车(当然有些车不是TD也适合TD的打法),虽然这样你的收益会很高,但是你的队友却会打得很艰难甚至会输掉战斗。
蹲坑:由于一些坦克经常排中后位置,所以他们不敢出去硬碰,只好找一个隐蔽的地方蹲起来,通过队友点灯进行输出,但由于排名中后,所以输出也并不是很高。
军事术语运用
突破:是一种进攻方式,旨在通过打开一个过几个突破口,向纵深或翼侧机动,从而摧毁敌军占领的筑垒防线.
迂回:本意是不直接、曲折回旋。迂回战术在军事上的解释是:为了避免与敌人正面交锋对抗,采取敌进我退,敌退我进,通过寻找暴露出的间隙,分散敌人,各个歼灭。或者指避开敌人强劲的正面,攻击敌人后方较为薄弱一面的一种战术 。
交叉火力:原为军事术语现在可以就两种解释。第一种也是正规的翻译是交叉火力以此又可以延伸为交插作用等等,同时因为在战争中交叉火力对步兵强大的阻碍作用同时也被人们用于比喻困境或者艰难的事物;第二种是以汉语式的翻译,译为穿越火网或者穿越火线。
近距离作战:近距离内与敌作战。能充分发挥人的勇敢精神和近战兵器的威力,减少或避免敌人远战火力的杀伤,以较小的代价换取较大的胜利。劣势装备军队战胜优势装备敌人的一种有效战法。
反包围:对抗敌方包围的战斗行动。通常发生在防御战斗中, 也可能发生在进攻、退却中。反包围时,应采取各种察手段,查明敌人包围的企图、兵力和行动方向,加翼侧、接合部和间隙地的保障,控制敌包围方向上的点,构成纵深梯次的环形防御,建立强有力的预备队。
游击战:非正规作战,以袭击为主要手段,具有高度的流动性、灵活性、主动性、进攻性和速决性,并能广泛动员群众投入战争。游而不击是逃跑主义,击而不游是拼命主义,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。游击战的作战方式遵循合理选择作战地点、快速部署兵力、合理分配兵力、合理选择作战时机、战斗结束迅速撤退五项基本原则。
包围:一种是正面进攻的同时,向敌人的侧翼和后方进攻,以求围歼敌人的行动。另一种是对敌军作战所形成的态势,如三面包围或四面包围等。
cf里的挑战人物谁最好?
大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!
CF挑战人物谁最好?幻影是不是最好?这也是很多玩家所考虑的。到底刷哪一个人物比较好。今天就给大家介绍一下几个比较常见,性价比高的挑战人物。幻影是最早的一个道具卡人物,游戏中可见度也很高。幻影的外观小编还是蛮喜欢的,看着特别的冷酷,一眼看去就知道不是个省油的灯。
幻影的技能在实战中还是很实用的,在实战中可降低闪光的眩晕的秒数,如果有闪光护目镜的话可以叠加效果。幻影这个角色潜伏者和保卫战的样子都差不多,实战中不刻意的去看很容易当成队友。 复仇者这个角色在游戏中也是比较常见的,复仇者的外观仔细看有种潘多拉的改版,或许复仇者就是潘多拉的妹妹,外观看着比潘多拉要冷酷的多。
复仇者的技能比幻影要多一个,闪光眩晕秒数降低,对己方手雷免疫。技能在实战中性价比还是比较高的。而且这个角色在实战中潜伏者和保卫者也不好区分。 堕天使感觉是这几个道具卡角色最好看的一个,也是在游戏中最难分辩潜伏者和保卫者的一个角色。
她的技能也是同时拥有两种,闪光效果减少,免疫己方手雷。
这几个角色都是挺不错的,各有各的爱好,不过非要说最好的话还是堕天使比较好一点,在实战中可以有更好的表现。
好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见