dnf极限的祭坛攻略,我的世界末影龙被杀死后?
dnf极限的祭坛攻略,我的世界末影龙被杀死后?
大家好,我是深海蛟之龙游戏,今天带着热情向大家分享一下我的世界里面的末影龙的掉落物有哪些?毕竟我们历经千辛万苦干掉的末影龙,尤其是超极限模式,所以肯定要有战利品,那么我们如何利用这些战利品就是一个问题,下面来听我的解答吧。
末影龙死亡的时候,在中心祭坛会有末地传送门,这个时候你可以返回末地,但是中上方会有一个龙蛋,那就是打完一个末影龙才有的,你可以点一个龙蛋,然后找到它瞬移的位置,再用火把像收集沙砾的方法收集它。在下方第二格放火把,让它自然下落就变成掉落物了。
然后就是末影龙掉落的经验,这一点也是非常重要,因为末影龙死亡之后会以祭坛为中心掉落下供玩家从0级升到70级的经验,基本上掉落的每个经验都能让玩家来升级,如果经验掉到传送门里就会进入主世界出生点。那么这些经验如何利用是个问题。
想利用末影龙经验升级的玩家一般进入末地的时候随身携带15个书架、1个附魔台、一组青金石,大家知道我要干啥吧,当然是附魔啊!这么多经验一次捡光就多浪费啊。先拿一部分经验,使自己升到30级,然后来用附魔台附魔,实在不行带上铁砧,可以融合附魔,这样的话只要等级到达融合等级就可以融合了,可以让很多工具更新换代。但是有个问题,就是经验存在时间只有5分钟,超过了经验就会全部消失,所以如果附魔不能按时完成的,一定要提前把经验带走,尤其是回到主世界的经验,免得经验消失悲剧了。
好了,本期关于我的世界末影龙的掉落物的回答就到这里了,喜欢我的回答的话记得点个关注哦,我们下期再见。
古四大文明为何只有中华文明传承至今?
地理位置离我们最近的古印度文明,跟现在所谓的印度相比,基本不存在直接的文化纽带关系。古印度的发展历史复杂,在最早的印度河文明因遭受雅利安人入侵而湮灭后,重新建立的文明又屡次被外来势力冲击,在近代更是惨遭英国东印度公司殖民洗掠。
在这些过程中,他们的社会结构和民族文化不断经受打击,以至于英文都快要成为母语,宗教信仰也由佛教变为了现今盛行的印度教,中间伊斯兰教还强势存在过很多年。所以,古印度的文明,可以说在19世纪完全沦为英国殖民地之前,就已经不复存在了。
古埃及文明也可称作尼罗河文明,从公元前5000年左右兴起,到公元332年马其顿王国亚历山大占领埃及,也算是极其悠久的了,但是同样没能躲过文明断绝的结果。不仅仅是政权的失去以及外来文明冲击过程中特有习俗信仰的同化,就连作为文明重要载体的文字——古埃及文世俗体,也在公元一世纪时逐渐被科普特字母迭代;直到公元四世纪改信基督教的罗马皇帝下令关闭所有非基督教的神庙后,掌握古埃及文字阅读能力的祭司彻底消匿,古埃及文字自此失传。
虽说近现代古埃及文字逐渐被有关专家重新推译出来,但文明的断代毕竟已经无法挽回了。所以现在的伊斯兰文化的埃及,也没有资格以四大文明自称。
相比这这些在历史巨轮碾压中纷纷烟消云散的文明,中国始终保持着薪火相传、绵延不绝的文化脉络。在数千年的传承过程中,汉民族长期掌握着最高政治权力,即便是少数民族统治的元清两代,汉人为官的依然居于多数地位;秦始皇统一文字以来,历朝历代汉字始终被作为唯一的官方文字固定传承下来,为文化的传承早早地奠定根基;汉族拥有庞大的人口基数和深厚的文化底蕴,还有着“海纳百川有容乃大”这种大气魄的文化包容性、以及面临外部威胁时一致对外的民族凝聚力,大部分试图侵入汉文化体系的文明,最终都难免被消弭或被同化……
所以我们讲四大文明,却从来不会像其他古文明一样,在中国前面也加上个“古”字,因为我们的文明一脉相承、贯穿始终,从久远的过去延续至今,始终葆有自身独特的文化内涵和价值内核。四大文明发展到现在,只剩下中国仍存在着顽强的生命力,在继承优秀传统文化的过程中,坚持对外开放的国际化策略,不断为本民族文化注入新鲜血液,与时俱进,发展和壮大中华文明在新时代的新内容。
每个文明的演变历程,都是人类社会发展史中的一次艺术性创造,各位在感喟这些古文明消亡的同时,更理应珍重我们自身民族的璀璨文化,坚持传承与弘扬富有社会正能量的中华传统文化内容,让我们的伟大文明能够永续传承下去。
dnf步行者怎么用?
楼主要在设置里改操作,把最初最原始的的Z技能键(上挑,膝撞之类的那种键)设置一下,这样就OK了、同理X普通攻击键也要设置一下,以防万一打极限祭坛BOSS的那个控制时不会摔掉半血、
如何评价黄金太阳这款游戏?
先说结论:来自顶级团队的掌机方法最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。
2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS方法,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后,游戏圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。
公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG游戏而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但游戏素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。
即使在日式主机游戏比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对游戏方法依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG游戏在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机方法也能运行内容丰满的原创JRPG大作。
且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA方法的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典游戏,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。
《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。
《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作游戏,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。
《黄金太阳》系列在GBA方法上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64方法上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对游戏的准备和打磨,完全是按照主机方法的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。
由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。
除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。
不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。
第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑科技动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时科技给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。
游戏画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的游戏世界里,显得别具一格。
首先是游戏里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的游戏截图时,第一反应是,“谁把PC上面的游戏做到GBA上来了?“
出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。
还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机游戏么?有不少小伙伴在游戏中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效,游戏中的武器特效、附身攻击也是各具特色。
除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的探索也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决游戏中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是游戏中推进剧情的关键。
《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。
精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。
每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是游戏中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。
在游戏剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。游戏从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中,游戏的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。
在游戏的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。
诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩游戏的时候由于看不懂日文,对游戏剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这游戏“话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个游戏还得配一本厚厚的攻略书,玩不了游戏的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。
如今,在大家的努力下,中文游戏越出越多,越出越快,连《异度神剑2》这种大文本量的游戏,也可以有同步的中文首发,对于好游戏,我们甚至可以奢侈地选择look通关。但是即使在现在,真要为掌机方法挑一部最强的原创JRPG的话,我依然会毫不犹豫地选择《黄金太阳》,因为那不仅仅是一部游戏,还代表了我们那曾经无知而美好的青春。