dnf萝卜游侠,乡村袅袅炊烟?
dnf萝卜游侠,乡村袅袅炊烟?
童年,你是否还记得
文/徐茂林(北京)
不论你走到哪里
儿时的那片热土
总是挥之不去
用心灵常吟着点点滴滴
反复的嚼味
跳躍在梦里
吻着沃野的泥香
尽欢的乡村童趣
春掏雀蛋夏抓蝈
嬉水河塘手抓鱼
两村交战投圪垃
尤如沙场峰火急
可气顽童墙跟站
撒尿使劲比高低
尿坏他人墙
反倒暗欢喜
.
无论你多大年纪
童年的足迹不会忘记
人生开始每一笔
总在脑海重复着回忆
柳哨铁环跳"房子"
还有藏猫猫尿合泥
割把秸秆搭个窝
烤个地瓜找个趣
虽说淘气图个乐
不忘为家出气力
放下书包背起筐
镰刀飞处留足迹
小院一群鸡鸭与猪羊
等采回的野菜来充饥
氤氲炊烟的呼唤
喊不回的沉迷
看到爹娘的眼神
那是疼爱
又是满意
吃着粗粮淡饭
感觉醇香又甜蜜
.
不论你是仕宦商贾
还是一介耕夫布衣
你该不会忘记土屋泥墙
人生第一步从那里迈起
扶你的爹娘
帮你的邻居
村前村后的树林草垛
留下童年的欢悦与无虑
独轮车上的跳动
扁担下的追随
爹娘的喜乐与哀愁
童年的眼泪和希冀
当稚嫩双肩担上百斤重
爹夸小小年纪了不起
当采撷归来两手泥
娘紧紧抓在她的手里
.
不论人生多么长
沐浴过多少风雪霜雨
三山五岳或给你成功
五湖四海或给你如意
打开记忆的第一页
还是孩提时的记忆
刻在血液里跳跃
留在脑海里游弋
根深叶茂源自故土,
感恩爹娘烙印在心里
儿时岁月几经风雨,
你是否还续写在梦里
如虹多彩的尘世,
是否冲淡儿时美好的东西
尽管儿时生活单调
也沒花钱能买玩具
土室泥墙小舞台
村前村后大天地
穿着粗布衣
脚踩两鞋泥
数着星星唱歌
听着拉呱着迷
泥香带你去远方
乡愁给你添动力
童年的篇篇章章
难泯的人生足迹
多彩的映现
反复的追忆
两鬓染霜
更难忘记
【注】这首拙诗是笔者事先完成的,借悟空问答之方法,作为对这个问题的一种答案可能更有点特别的效果。
你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机方法:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体帮助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
徐庶的能力有多强?
徐庶是个很有意思的人,但他并非大才。
不过,或许是由于推荐了诸葛亮,因此,他一直被小说拔高。
所以,徐庶对刘备并没有那么重要,徐庶也没有必要非要回到刘备身边。
徐庶之才徐庶,确实文武双全。
早年,徐庶是一位侠士,他喜欢练剑,行侠仗义,还因为杀人入狱。
逃脱后,徐庶改名单福,开始拜师学习儒学,很快也精通经典。
到荆州后,徐庶结识了诸葛亮等人,成为朋友。
武能做剑客,文能与诸葛亮混到一个圈子,徐庶算是文武双全了。
尽管如此,徐庶到底不是大才。
朋友闲聊时,诸葛亮曾当面对徐庶等人说:以你们的才干,如果做官,将来可以做刺史、郡太守。而我诸葛亮是管仲、乐毅一类的人物。
看来,在诸葛亮看来,徐庶并不是能够出将入相的大才。
后来,徐庶投靠刘备。
徐庶投刘备期间的事迹不详。
不过,从侧面情况来看,徐庶确实不是大才。
1、无法为刘备点名战略方向。
刘备的“髀肉之叹”, 就发生在这段时间。
可见,徐庶辅佐期间,刘备依然很迷茫,找不到出路。
2、无法为刘备壮大力量。
《邓析子》记载了徐庶其间的一些主张:图强之道有三:练士、屯田、防奸。
总体上,这个主张算是面面俱到,但没有太多过人之处,几乎是“大而无当”。
而诸葛亮出山后,通过整顿流民等手段,短短一年内,刘备实力迅速增长;又通过交好公子刘琦,使自己得到强有力的同盟(如果没有刘琦的实力,赤壁之战时,恐怕刘备是没有资格成为孙权“联军”的)。
3、军事上表现不详。
其间,刘备在博望坡击败了夏侯惇、于禁、李典。
不过,史书并未记载徐庶在其间发挥了什么作用。
不过,如果徐庶真有过人的指挥才能,刘备是会视为宝藏,多加咨询的。
比如,后来的法正、黄权,确实指挥才能突出,刘备总带在身边,咨询大事。
而徐庶母亲被擒前,刘备在进退、用兵上,似乎都没有刘备咨询徐庶的记载,看起来,徐庶的军事才能并没有震撼刘备。
总体上,徐庶有文武才,但并非将相之才。
诸葛亮认为徐庶之才可为郡太守,算是一个比较客观的评价。
徐庶为何不回归刘备刘备兵败长坂坡,徐庶的母亲被曹军俘虏。
徐庶指着自己的胸口对刘备说:我想帮助将军成就大业,凭的就是这颗心。然而,如今我母亲被抓,方寸已乱,不能再帮助将军了,请让我离开。
孝道大于天,刘备当然不能阻拦,徐庶遂去。
难道徐庶的“方寸”始终不能平静过来吗?难道以后再不能回归刘备吗?
不能。
1、孝道。
演义中说,曹操为了得到徐庶,将徐母抓去,让程昱假徐母笔迹写信,劝徐庶投曹。徐庶投曹后,徐母怒而自杀。
如果按演义的说法,徐母既死,徐庶当然要回归!国仇家恨,岂能不报?
然而,实际上,徐母是在刘备军溃败时为曹军所擒,也没有人假借徐母笔迹写信劝徐庶投曹,徐母也没有因此自杀!
既然如此,徐庶因孝顺母亲拜别皇叔,自然要一直陪伴母亲,不能离去。
2、作用不大。
如果说赤壁之战前徐庶还稍有些重要的话,那么,赤壁之战后,徐庶真就不重要了。
论能力:刘备之下,有诸葛亮、庞统、法正、黄权、刘巴、李严等人,这些人才具都远在徐庶之上,徐庶来了又有什么用呢?
论资源:徐庶出身寒微,并非世家大族,没有什么社会资源。游学期间,他所结实的朋友资源,这些诸葛亮也都有···
论资历:徐庶虽然追随刘备六年,但这资历也不足以向糜竺一样“吃老本”···
刘备不太需要徐庶,徐庶回到刘备身边,也未必能发挥什么太大作用。
3、徐庶之志。
徐庶,并不是一个非要复兴汉室的人。
在劝曹丕篡汉的人群中,就有一个叫“徐福”的名字。
这个徐福,就是徐庶。
既然如此,徐庶有何面目回来见刘备呢?
而且,看起来,徐庶并非不愿为曹操效力。
演义中说“徐庶入曹营,不发一言”,以此表示徐庶消极配合曹操。
其实,这是演义的逻辑:谋士的职责,就是出点子,“一言不发”就不能发挥作用了。
徐庶“有工作”的呀!他做过郡太守(真让诸葛亮说中了)、御史中丞呀。
郡太守,要治理;做御史中丞,就要纠弹百官朝仪,这些都不是“虚职”呀!
如果徐庶在曹操集团果真是个“不作为”的家伙,曹操、曹丕,怎么可能委托以这样的实职工作呢?
徐庶,是真的替曹操父子做事了。
后来,诸葛亮北伐时,听说徐庶官职不高,感叹:看来魏国人才很多呀!不然徐庶、石韬怎么没有得到重用呢?
如果徐庶确实对刘备承诺过“不为曹操献一策”,诸葛亮又何来此叹?
徐庶是个有意思的人,但并非大才。
他离开刘备,确实是因为母亲。
然而,他不愿再归刘备,是因为刘备不是必须需要他,而他也不是必须只为刘备效力!
能够推荐诸葛亮,已是徐庶作过的,影响最大的事情了。
此后,回归符合自己能力、志向的生活,其实也是一件正常的事情。
怎么评价李连杰的表演?
【功夫皇帝名不虚传,李连杰当之无愧】
如果论及中国功夫电影,无法逃开“李连杰”这三个字,也无法绕开李连杰这个标签和他的一系列作品。《少林寺》、《方世玉》、《精武门》、《黄飞鸿》……随便一部拿出来,那都是功夫经典。
如今李连杰年华老去,加上伤病积累,已经逐渐丧失了往日风采,专注于内心修为,但过去的辉煌,应该无人能出其右。下面通过几部经典影片来看看他的电影。排名不分先后,截取豆瓣评分比较高的几部电影。
《笑傲江湖之东方不败》8.2分
这是李连杰的一部古装东作品,正是他在香港影视圈如日中天的时期,合作的演员有一代女神林青霞、关之琳、李嘉欣等。电影内容不说了,仅仅是李连杰的飘逸动作,就成为最帅最能打的令狐冲了!
《少林寺》7.9分
少林寺,这部影片可谓影响了整整一代人,甚至很多年轻人后来就是因为看了这部电影,去少林寺学武,比如王宝强。改片由李连杰、于海、计春华等主演的动作片,讲述了隋唐年间,著名武术家神腿张抗暴助义,遭王仁则陷杀,其子小虎幸被少林武僧昙宗救出,小虎为报父仇,拜昙宗为师,取名觉远,习武少林,并落发为沙弥的故事。
《方世玉1》7.6分 《方世玉2》7.5分
方世玉,可以说是80后童年里最喜欢的“美女爱英雄”系列了。那个行侠仗义的“世玉”,还充满了调皮可爱。搭档的女主角都是清一色的香港影坛美女如萧芳芳、李嘉欣等。在这些片子里,我们还可以看到同样功夫出身的后来的功夫影星“赵文卓”。
《黄飞鸿1、2、3狮王争霸》 豆瓣评分都在7.6以上
黄飞鸿系列三部曲,均由徐克导演,主角李连杰、关之琳、莫少聪、元彪、张学友、甄子丹等。黄飞鸿系列开始,李连杰塑造了民族英雄的角色。尤其是恶斗俄国大力士的形象,让人觉得非常爽利。黄飞鸿和十三姨的故事、鬼脚七、宝芝林、佛山无影脚……这些电影符号开始成为人们的记忆。
《精武英雄》 8.0分
这部电影翻拍了李小龙的经典电影《精武门》,片中的功夫打斗镜头常常成为人们制作电影题材的素材来源。全网周比利饰演的日本军官和李连杰饰演的陈真,都成为一种符号般的存在。复仇、抗日、硬功夫、霍元甲元素……李连杰演过陈真后,真的再也没有其他人可以演过他了。
再来看看著名武术指导袁和平对李连杰的评价:他不仅是个好演员,还是一位真正的功夫大师!
跑跑卡丁车为什么感觉跌下了神坛?
本人接触跑跑卡丁车算是比较早的,可以追溯到05年在这款游戏在国服的第一次内测。公测后,这款游戏取得了比较大的成功,那时候的大学校外的网吧里,随处可见玩跑跑的。而现在这个场面已经不复存在了。网吧里更多的是玩DNF的。为何跑跑卡丁车在国服走向没落。个人觉得有以下三个主要原因。
首先是竞争对手的冲击
跑跑卡丁车是一款休闲游戏,在其进入国内之前,国内休闲网游市场的空间是比较大的,当时《泡泡堂》可以说是占据了国内休闲网游市场的大半部分江山。而跑跑卡丁车的进入,使得两者有平分国内休闲网游市场的趋势,不过可能也正是看到了国内休闲市场的广大的空间,国内的其他游戏厂商当然也不会放掉这块肥肉。跑跑卡丁车在国内运营不久,盛大的《超级跑车》就出炉了。之后还有腾讯的《QQ飞车》、《QQ音速》等。这些游戏虽然从品质上并不能与跑跑卡丁车抗衡,但不可否认,萝卜青菜,各有所爱。玩家的喜好都是各不相同的。况且去年腾讯DNF的出世更是给跑跑卡丁车带来了一次大的冲击,DNF不属于休闲游戏,但这款游戏可以称的上是一款国民级的网游,其用户是非常广的。当然也涵盖了休闲玩家这部分群体。再加上腾讯的方法优势。可以说,这些游戏的出现确实抢走了一部分跑跑卡丁车的玩家。
其次、新型高性能赛车的推出频率过快
这个原因和韩国跑跑卡丁车没落的原因很相似。众所周知,跑跑卡丁车是一款免费游戏,这就决定了它一定会卖道具来赚钱。卖车当然是其中一个主要部分了。但是这里也有一个问题。跑跑卡丁车毕竟是一款竞技类型的休闲游戏,如果道具上处理不好,这款游戏的平衡性也就不副存在了。与是跑跑卡丁车想出了这么一个办法,在商城每次推出一款要靠RMB购买的车时,也会同时推出一款可以用游戏中赚到的游戏币购买的车,而且这两种车在性能上不会相差很远。比如,国服最早商城推出道具车暴烈以及棉花糖这两款车时,也相应的推出了可以用游戏币购买的合金以及马拉松等车。
早期推出的新车在价格上也都比较便宜。这是很好的。但是跑跑卡丁车推出新车的速度也实在是快了点,而且每次一出新的车,新车的性能都要比前一代要好上几倍。很快、棉花糖、暴烈、合金、马拉松的2代、3代、4代相继出炉。除了这些车外,跑跑卡丁车还推出了很多其他性能很高的新车。这些车中,大部分是需要要冲RMB买的,当然,也有些是可以通过游戏赚得,但问题是。后面那些需要用游戏币购买的车是越来越贵了,合金一代一个月3000游戏币,到4代时一个月就涨到20000游戏币了。
要知道,虽然赚游戏币也不是什么很难的事,但需要经常在线,玩的多玩的久才赚的到。这里有个问题可能会被忽视,跑跑卡丁车本身是一款休闲游戏,而不是MMO游戏,它的升级其实没有实际上的意义,只是手指变个颜色而已。你认为所有的玩家都会每天在线5-6个小时吗?个人觉得这不太不可能。新车推出的速度如果之快,性能如此之高,价格如此之贵。普通的玩家很难跟得上进度,而要在游戏中尤其是在竟速这个模式中赢得比赛,没有辆高性能的车显然是不太可能的。一旦玩家的等级都进入L2级别,技术上的差别都不会差的很远,能否拥有一辆高性能的车绝对也是取得比赛胜利的关键因素之一。而那些不愿花钱的玩家此时也会觉得越玩越累,因为为买辆好车你不得不每天长时间在线去赚钱。时间久了,玩家们就会发现,这款“休闲游戏”已经不再能使自己感到休闲了,而是累。一款已经失去了其本身意义的游戏,玩家最终也会抛弃它。
第三,没有很好的考虑到用户群体
跑跑卡丁车的用户应该是很广的,一款休闲游戏,它的玩家不可能完全是那些天天在线并且每天在线时间都很长的玩家。那些搁三差五上游戏的玩家肯定也并不少。而对于这些玩家,跑跑卡丁车并没有很好的考虑到他们。这部分玩家大部分可能不会花钱去玩这么一个游戏,但是不可否认这些玩家对于这款游戏的在线人数是个不小的帮助。但是这些玩家玩这个游戏总是面临很多令人不愉快的事情,比如,由于不是经常在线,那么也就难以赚到足够购买好车的游戏币。也不花钱购买道具车。那么他们的车绝对是比较差的,而现在你进游戏,你会发现,没有辆好车随便进个房间就会被房主踢出去。久而久之,这部分玩家也就会对这个游戏失去兴趣到最后选择离开。
当然,以上只是笔者个人的一些看法,对于这款游戏为何在国服为何走向没落,相信广大玩家也有更多看法。如果您有自己的看法,希望您在下面的评论里发表自己的意见。