dnf魔法师加点,丛林肉搏大魔法师技能搭配?
dnf魔法师加点,丛林肉搏大魔法师技能搭配?
1、远程第一个先【升级】的技能最好就是耐久【天下武功无坚不破.唯快不破】技能合适就学不用按顺序。
2、第二个技能就是【腐蚀】前期先学和先升级的主要技能。
3、第三个技能就是窃取光环回血用。
4、第四个技能就是远程光环【技能30级可提高200%攻击力】。
5、第五个技能就是攻击提升【30级可加300点攻击】。
6、第六个技能就是致命一击。
7、第七个就是闪避.这时真的完全虐待全场。
1、技能选择:
A类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、窃取、减速。(最常用的组合)
B类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、燃灰、减速。(常用的后期组合)
C类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、命令、分裂。(只适用于晚期力量型英雄、例如船长、咆哮)
A中的吸血和窃取都要,可以迅速战后补血,但到B类后,因为窃取和燃灰有冲突,所以窃取删除。
其他被动技能都别学,前期来讲,最多学学邪恶光环(没耐久的状态下)和攻击升级(没技能的前期蛮管用、而且很多人不要扔在地上)。
攻击升级和命令哪个好?当然是攻击升级好,命令光环到剑圣后期也多不了多少,前期一定别学命令光环、反弹、精灵、死亡、等光环。
2、技能升级:
这点很讲究,很多自认为高手的升级重击、耐久或升级粉碎和重击。其实都是技术一般的人。
首先我们分析重击和粉碎哪个好:
重击相对粉碎有3个功能,同级情况下伤害多一点、几率高1%-5%和能击晕,粉碎相对重击有2个功能,打怪速度快,粉碎可以群攻敌人甚至逃跑的,相比之下,伤害和几率少一点没关系,重要是能群攻和打怪快,重击打怪太慢。
而且如果有重击哪怕1级都有击晕的效果,所以,你要成为高手,最好优先升级粉碎。其他钱升级重击吗?错!升级耐久和闪避,耐久前期很重要,逃跑和追杀都很好。升级的主体方向最终是:先升级耐久、粉碎、其次升级闪避,其他都别升级。
耐久20级就够用,不用再升级,粉碎和闪避一直升级到底。如果你照以上操作,你可以群秒对方围殴,没血亦可博弈!耐久20L,粉碎30L,闪避30L,此时你以无敌,其他获得钱都买星星,正常情况下,重击和其他技能在星星买满再升级不晚。(这是最核心的方法)
3、前期操作:
星星系统只要有6星就可以了,关键看英雄加点,输入XX看是不准的,要自己数下一级到底加了多少总属性,如果6星加6点,那是不正常的,要尽早换英雄,有些英雄6星加10点。中期你就因属性吃亏。黑岩、士兵、恶魔、咆哮、船长、追风、守望
这类英雄加点都比较多,但也有冒牌的,要数属性才知道,一发现加属性异常马上换。
敏捷英雄早期最好把全部属性转为敏捷,别怕死,早点打技能。前期尽量别与敌人交火,求技能为主,赚个500也没用,前期没技能追杀别人或PK的,都是三流人员,自己不早打技能老喊求技能。前期没英雄或没粉碎和耐久,尽量别花钱,等机会爆发。
前期尽量别一起走,除非你是破英雄。因为升级慢,技能又竞争。换完星星和属性马上找技能,一直找。别理外面风风雨雨。有了粉碎、耐久、你就可以在前期确定优势,少打怪,追杀人,耐久升高级点。
小技巧:
1、当你没血被追的时候,如果旁边有商店,你可以把力量换成敏捷,突然你的生命变的超少,怪一下打死你。或PK的时候旁边有商店,没血时你可以把敏捷转成力量,最终杀死对方。
2、如果你确定要死,最好死在对方人群里,因为经验会平分给他们,而不会造就一个大恶人。完美的团队在前期中期都是错误的,完美的个人才是硬道理。照上面的方法,4个人等级比你少2级的围殴你,照样群灭他们,没群灭他们也重伤。
3、如果团队你们处入劣势,那你要把耐久升高级点,躲开强敌,追杀弱敌,尽早拉到同一水平线上。我曾经无数次处于劣势,然后扭转乾坤,就是不要硬拼。要有计划,跑是艺术,硬撑是傻子。你会这样做,相差6级都不是问题。翻盘指日可待!
4、抢技能和物品一定要狠,除非你不是高手。有多技能就发给盟友,因为多升一级才250木而已。对别人来说却是雪中送炭!
5、如果前期没英雄,那随即一个看行不,如果随即很差马上去右上角换守望者。守望走得快,属性也加得多,只是攻击稍慢,不过前期可以撑着用,好过追风。
6、PK中,假设对方躲避较高,或者是没血逃跑难追,你尝试攻击他身边的怪物,出现粉碎几率高,而且群伤可杀闪避高,逃跑中人。如果2人同级对K,发现处于劣势马上跑,别硬撑。低于3分之1血马上跑。
7、如果你被围殴,你最好攻击闪避较低的人,不管高低级,出现粉碎几率高,亦可以群灭。
8、中期后期属性分配,最好敏捷200-300,其实敏捷200已经是最快攻击速度,往上已经是没有意义。其他换力量,血多才是硬道理。
不朽魔法师加点?
不朽魔法师属性加点推荐:智慧>坚韧>活力>意志。魔法师首选智慧,等智慧的数值提上去后在加其它属性的点。

1、智慧能够极大地增加魔法师的伤害和战斗等级,是首选属性。
2、坚韧可以提高护甲和护甲穿透力,这两种加成效果会提升魔法师的生存能力和输出能力。
3、活力可以提升魔法师的最大生命值,此属性也需要重点留意,因为魔法师本身的血量并不高,多加点血可以提升生存几率。
4、意志可以提升抵抗力和技能效果,如果你更喜欢技能造成的减速、灼烧、寒冷等异常状态效果,那么也可以优先堆意志属性。
元素师怎么加点刷图强?
职业:魔法师>元素师>大魔导师>元素圣灵
等级:85
SP:全部10770已用10770剩余0
TP:全部36已用35剩余1
DNF元素TB1加点通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
魔法暴击:Lv10
远古记忆:Lv10
DNF元素TB1加点普通技能
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
驱散魔法:Lv10(TB1改版后元素冰驱流难度更大了,觉得如果还是要走冰驱流的路线,不妨堆一些驱散的等级,目测10级肯定不是不够的。)
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv4(这个技能在TB1改版后其实已经不实用了,伤害低了不少,而且近距离的话危险性比较大,不适合目前的版本。)
冰墙:Lv31(TB1改版后推荐元素玩家使用冰火暗方向的加点,冰墙无论是打安徒恩还是其他图,点满来看都是非常好用的。)
虚无之球:Lv33(TB1改版后元素的大黑球正式回归,虽然几率不高,但是黑球还是作为安徒恩副本的首选,除非你特别不喜欢这个技能,不然点满还是非常有必要的。)
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv26(简单粗暴的技能,有异界套的技巧,而且伤害直接不墨迹,还有什么理由不满呢)
极冰盛宴:Lv23(改版后依然是元素大招的NO.1级别的存在,目前看来,估计没有元素玩家不点满的吧。)
湮灭黑洞:Lv11(可以点一点就好,不过考虑到1点持续时间太短,为了保险起见还是点了11点。操作好的玩家点一点足够了。)
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13(这个技能在TB1改版后BUG修复了,本来觉着点一点就行了,最后考虑了半天,看在这个技能不墨迹范围还不错,所以还是给点满了,其实可以点一点就行。)
虚无火山:Lv8(必满,应该是无争议的,包括以下的元素二觉技能。)
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv3
第六元素:Lv1
DNF元素TB1加点特性技能
强化–冰墙:Lv3
强化-虚无之球:Lv5
强化-杰克降临:Lv5
强化-极冰盛宴:Lv5
DNF召唤怎么样?
由于近期职业重做以及未来改版 已极大简化了操作 以及常驻召唤兽数量
未来版本由于点燃被和谐 但是召唤兽吃破招以及召唤兽等级随动 大概削弱程度7%
增添了帮助能力 使得 能控能帮助能输出 召唤定位更倾向于万金油辅C
近期改版变为纯百分比法系 终于摆脱了锻造噩梦
优点
绝大多数技能脱手
拥有不错的爆发和稳定的持续输出能力
拥有较短CD的控制 以及全屏群体先手控
817改版后拥有20%的增伤光环已经三速BUFF
输出环境好 打HIT破防能力强
缺点
虽然简化了操作 即便是环+秒召 补齐BUFF操作量也远大于其他职业 进副本要轮一圈才能开工
百分比数据偏低 好在有碾压伤害弥补
国服对于召唤系职业歧视 卡永远是你的错 和自己电脑网速都无关
(无解 提升自己用实力堵住队友的嘴
由于国服洗点免费 我只提供技能加点模板 加点没有固定 请根据副本特性选择
需要注意一点的是 心灵感应6级 牛王才能使用附灵
BUFF以及被动
非布甲精通没有释放 暴击只有布甲的一半 召唤兽强化会有10暴
召唤师这版本因为秒召的缘故可以跨甲
大概损失200-300智力所以有好的SS防具可以跨甲
装备
因为毒奶粉现在装备单一多数职业可以互相借鉴我也不做多介绍了
武器 圣耀救赎》真理》皇姑》威力》其他
荒古武器的话我推荐法杖 因为能爆发秒掉的就不需要持续输出 CD固然重要但是目前版本不需要CD
养猪武器推荐传说武器 魔皇之杖
防具从圣物-血色残阳或机械牛 -深渊强散OR艾肯-SS套
史诗套 因为BUG 召唤兽吃不到加成铁马和星辰可以直接PASS掉
推荐 上元节 时光 万世三选一
过渡SS装 幽魂》天劫》逝魔》其他
附魔 满魔爆的情况下魔攻》智力
属强推荐 冰》火》暗 不推荐光 当然有钱能堆全属强的最好
时装
附灵 智力 攻速 移动 回避
徽章
红智力 绿魔暴 黄释放 蓝命中
奇迹2200点各职业加点?
1、剑士加点:体力31+1,生命上限+6,物防+0.2,魔防+0.2。力量47+1,攻击+0.5-0.9,物防+0.2。敏捷20+1,物防+1,命中+0.6,闪避+0.4。智力12+1,魔防+1,命中+0.6,闪避+0.4。
2、魔剑士加点:体力27+1,生命上限+6,物防+0.2,魔防+0.2。力量45+1,攻击+0.5-0.9,物防+0.2。敏捷18+1,物防+1,命中+0.6,闪避+0.4。智力10+1,魔防+1,命中+0.6,闪避+0.4。
3、圣射手加点:体力27+1,生命上限+5,物防+0.3,魔防+0.3。力量10+1,攻击+0.5,魔防+0.5,命中+0.5,闪避+0.5。敏捷45+1,攻击+0.6-1。智力18+1,魔防+1,命中+0.5,闪避+0.5。
4、魔导师加点:体力27+1,生命上限+5,物防+0.3,魔防+0.3。力量10+1,物防+1,命中+0.5,闪避+0.5。敏捷45+1,魔防+1,命中+0.5,闪避+0.5。智力18+1,攻击+0.6-1。