勇闯地下城2.7无敌版,炉石传说女巫的森林目前有哪些已经确定的信息?
勇闯地下城2.7无敌版,炉石传说女巫的森林目前有哪些已经确定的信息?
突袭回响奇偶数 炉石传说《女巫森林》新机制解析
本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!
从目前公开的消息看,《炉石传说》新版本《女巫森林》约在4月上中旬上线,会包含135张全新卡牌,然后就是登录游戏,即可免费领取3包全新卡牌包和1张随机的《女巫森林》传说卡牌,如此一来,从《冰封王座的骑士》开始执行的新政——新版本初开必送一张传说卡牌,也算在此版本坐实,想必将会长期执行。
至于《女巫森林》各职业的主推机制也已明确,即为——覆盖九大职业的奇数/偶数套牌,目前已获知不少中立卡牌的相关信息,从发布内容中可见,新增“对战开始时”、“突袭”、“回响”三条词缀。不过,这三条词缀,并不是什么崭新内容,而是某种已经体系“加官进爵”的操作。
新词缀:对战开始时
成为正式词缀的文字均会被加粗
我们先来看上面这三张牌,《女巫森林》原创的噬月者巴库和狼王吉恩·格雷迈恩,前者需要玩家编组“仅消耗奇数法力值的套牌”,而后者则是其相对的“仅消耗偶数法力值的套牌”。请不要被套牌法力消耗,这所谓“奇数/偶数组合”迷惑,这并不是词缀内容,而是触发词缀的相关条件而已,关键词所在是——“对战开始时”。
该词缀不算新,最初出现于2016年8月《卡拉赞之夜》的马克扎尔王子,触发特效是添加五张随机传说随从加入套牌,不过这会破坏卡组稳定性,所以通常仅作为娱乐。那么这次扶正会带来什么结果呢?显然,以某种条件为前提全局性影响整场对局的理念,被正式纳入设计思路中,后续很可能看到更多对该词缀的衍生设定。
之前看段子手吐槽迟早要在《炉石传说》做微积分,不至于吧,大哥……
至于 “对战开始时”词缀的条件——奇数/偶数套牌的概念,实际上首次出现于乱斗的 “巨石挑战赛”。该乱斗要求偶数的法力消耗,随从的攻击力为奇数,所以这次也算某种“晋升”。但按奇数/偶数这种设定组卡,对套牌破坏性太大,仅给予英雄技能减费或图哈特的升级效果,必然战力堪忧,所以需要相应的组件补强整个体系。
设计师Dean Ayala在访谈中,发布了部分支持机制的卡牌。比如黑猫……更超模版碧蓝幼龙了解一下,身材2.5费,法术伤害0.5费,战吼抽牌1.5费……碧蓝幼龙就强在泛用,这次的黑猫仅要3费,意味着可以打出各种Combo。至于其他新卡牌效果也不错,都能达到如此强度的话,新版本主推的奇数/偶数套路应该表现良好。
偶数的狼王加油哦,奇数的巴库已经先胜一筹了
新词缀:突袭
如果上述“对战开始时”词缀还较概念化,而未知全貌,那么接下来的“突袭”绝对是思路成熟,且早已被玩家熟悉认可的设定。新词缀“突袭”就是“冲锋”的衍生版本,之所以会出现该衍生版,可追溯到2015年《黑石山的火焰》时期,某次官方访谈中暴雪5组曾表示过,不喜欢冲锋这样简单粗暴的高强度机制。那这态度的原因何在?
“冲锋”无法提防且高度泛用,即可斩杀又可解场,相比法术伤害,还可能留下随从站场。这造成很大问题,一旦冲锋随从属性强大,几乎是无可阻挡的,有鉴于此,后续设计对冲锋进行了大量尝试性调整。首先是2015年8月《冠军的试炼》版本中,能冲锋却无法攻击英雄的闲鱼王模式,即9/10/10的冰喉。当然也有对限制冲锋的设定。
先削到底,再慢慢改,最终找到平衡点
比如同版本的重甲战马,闹剧般的特效枪术对决成功,才能冲锋。而后续还有《龙争虎斗加基森》的尝试,即三个野猪人摩托骑手塔纳利、斯派克、蕾瑟兰,但冲锋,冲锋,冲不出来,还有什么意义?调整到最后就是《勇闯安戈洛》狂奔的魔暴龙,至此本回合解场,下回合打脸的设定,让“突袭”既有“冲锋”作用,效果又被恰当限制。
新词缀:回响
相比数年时间反复尝试,不断微调和修改,最终成型的“突袭”效果,《女巫森林》的新特效“回响”,绝对是“背后有高人提携”。该特效出自2017年11月的《狗头人与地下世界》,然后仅仅在4个月后的新版本《女巫森林》就被正式纳入词缀,如此飞扬跋扈,里面肯定有什么不可描述的内幕交易吧,囧……
如此迅速就混到正式编制?在看看上面的突袭,“回响”哥,你这是厉害国的萝卜招聘吧?
“回响”词缀的雏形起源于《冰封王座的骑士》盗贼英雄牌,微调后成为萨满的职业牌不稳定的异变——“将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的随从。”这没有什么特别的,而更关键的部分,在于后面这句话——“在本回合可以重复使用。”虽说萨满目前表现疲软,但对这张牌却是有口皆碑,可谓强度和娱乐性兼备。
该机制稍微扩展,就是现在的“回响”词缀了,该特效的巧妙之处,就在于其设计思路主要强调的是灵活性,既可以在对局前期直接使用,也可以在对局后期阶段,消耗掉剩余费用。所以,有鉴于此,恐怕回响体系的卡牌,无法超过5费。不过,“回响”特效的确创意出众,在后续版本可能看到更多拥有该词缀的卡牌。
其他机制小改
《女巫森林》的其他卡牌,比如中立传说随从窃魂者阿扎莉娜,复制对手手牌,怎么说呢?各种评论都认为神恩术会进荣誉殿堂,因为只要有这张牌存在,圣骑士就能进行猖獗的快攻,疯狂扔牌后神恩术一波补充,这战术是没办法应对的。现在窃魂者阿扎莉娜,让快攻在8费后有了继续作战的可能性,如此看起来神恩术也安全了。
魔兽体系中的吉尔尼斯人,能在狼人和人类间变身切换的技能,在《炉石传说》要如何体现呢?就是南瓜农夫,每回合攻击力和生命值互换,这不是好主意,比如目前正好三费,可以使用该牌,但属性不符合需求该怎么办?能主动选择属性肯定更有价值,也更符合通过月神镰刀控制狂性的剧情,不过又会和德鲁伊抉择词缀冲突……
来来来,新版猜猜看,每个头像对应的是什么英雄
最受关注的单人模式,调整为新的所谓的“怪物狩猎”,从简介上看似乎没有太大变化,但玩家使用的不再是九大职业,而是全新的四位“冒险英雄”——即炮手、驯兽师、追踪者、时间技师。嗯,看名称多少也能猜到几分吧,比如追踪者多半是盗贼和猎人的某种融合?单人模式其他机制上的变化,暂时没有进一步消息,耐心等27号吧。
预售机制的“微调”
此次发布,最重要的部分嘛,并不是上述种种特效,或者相关词缀的内容……咳咳,而是在于对预售的BUFF——现在预购“女巫森林”奥术之尘礼包即可获得50点奥术之尘,并获赠50包《女巫森林》卡牌包、1张“黑暗森林”卡背以及额外的20包《女巫森林》卡牌包。
现在才看明白,原来预告谜题是卡背图案的变体……
客观评价,这是在猛犸年的《勇闯安戈洛》开启双橙卡新政后的余波,虽说双橙卡初衷是避免职业同质化,但却给《炉石传说》发展带来波澜。所以后续进行了诸多优化。比如之前的《冰封王座的其实》新版本必然送一橙,然后是《狗头人与地下世界》新版本前十包必给一橙卡,此外就是最重要的橙卡不会重复,以及如今的预售给70包。
双橙卡新政波澜带来的改动,让玩家得到更多实惠,也让项目组对《炉石传说》有了更长远的规划……无论如何,至少对章鱼这样,每个版本肯定购买一份预售的人,绝对是好消息。不用微积分(囧)也能算出来额外给了40%的福利,不过请神容易送神难,咳咳,以后呢……比如下个版本,啊,对吧……
总之,我们的原则就是——328,打钱,后面忘了……囧……
重装机兵一样的剧情很好RPG类游戏?
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勇闯地下城29怎么调中文?
在勇闯地下城2.9中,要调整游戏语言为中文,首先你需要进入游戏设置选项。
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自由度高一点的大型arpg手游?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
大型的ARPG手游,看起来比较多,实际上可玩的没有几个,千篇一律的氪金套路,做出来就是割玩家韭菜的,国外有几款但是国内基本上玩不到,不过这里给小伙伴们推荐几款,希望能满足小伙伴们的需求。
(一)【混沌与秩序】gameloft开发的一款MMO类的手游,游戏题材就是西方魔幻,职业较多,在开发了二代作品之后,画质也变得好起来了,地图较大,玩法就是升级做任务,玩起来很有魔兽世界的感觉。
不过后期游戏中加入了自动寻路,还有各种氪金礼包,强化装备之类的,就让游戏变得有些快餐,总的来说游戏还是很不错的,是一款值得一玩的MMO类手游。
(二)【农夫与英雄】(Villagers & Heroes)也是一款西方魔幻题材,自由度较高的MMO类网游,游戏虽然没有自动寻路自动打怪这种套路,但是美术建模有点落后,可能上手会劝退不少玩家。
游戏内自由度还是很高的,玩家可以四处游荡,跟着任务去打怪,节奏前期有点慢,不过非常遗憾的就是游戏翻译很不好,机翻,玩家看剧情找任务很麻烦,而且玩起来手机会发烫,很烦恼。
(三)【泰坦之旅】(Titan)ios需要付费才可以玩的单机手游,价格常年在45元,有时候限时优惠会到18元,安卓有不少的解锁版本。
这款手游地图很大,战斗玩法很像是暗黑破坏神,杀怪,升级,打装备,装备类型很多,很多装备掉落需要靠运气,游戏内的职业很多,多个专精可以搭配,玩法很有深度,虽然说【泰坦之旅】这款手游看起来自由度较高,但是玩家只要稍微玩一下就会知道游戏还是直线推进的流程。
好了,本期就给小伙伴们推荐这三款手游,感兴趣的玩家可以去试试看吧。
勇闯地下城剑心用什么武器?
使用单手武器的玩家可以选择“贪魔之眼”、“青龙偃月刀”等魂环,而使用双手武器的玩家可以选择“草薙剑”、“琉璃之刃”等魂环。
其次,加点要根据玩家所选择的武器类型和主要属性来进行分配。
例如,使用单手武器的玩家可以将主要属性分配在力量和敏捷上,提高攻击力和命中率;而使用双手武器的玩家则可以将主要属性分配在力量和耐力上,提高攻击力和生命值。
最后,玩家在实际游戏过程中可以根据自己的实战经验和对游戏玩法的理解来不断调整升级方案,以提高游戏体验和战斗效果。