穿越火线大飞,王者荣耀和绝地求生哪个更火?
穿越火线大飞,王者荣耀和绝地求生哪个更火?
春风吹战鼓擂,有问题就来找大飞!
大家好,我是江湖百晓生,大飞。虽然我的特长是一本正经的胡说八道,但是下面我的回答你肯定会很信服。同时你也会抖抖小手关注一下我,因为帅的人都已经关注了我!
王者荣耀和绝地求生,作为两大现象级游戏,都不同程度的受到了主播和媒体的推波助澜,成为游戏界的共同话题。
其实火有很多不同的仔细,当下绝地求生比王者荣耀火,但是仅限于媒体报道,这个话题比较火。
但是从火的程度和时间上来说,最火的还是王者荣耀,话题只不过是一种表象。从时间上来说王者荣耀已经火了两年,而绝地求生火了没几个月就已经过了话题热度。
从用户基数上来说,王者荣耀因为腾讯的通讯软件等影响,以绝对优势挤压绝地求生。同时射击类游戏的受众较moba游戏,没有任何优势,前者英雄联盟和穿越火线就可以行成鲜明的对比。最后再谈手游端游当中射击类游戏的体验感,相差moba类游戏差的非常远。因此王者荣耀无论从寿命和表现上决胜千里。
为什么总感觉国内球员防守林书豪的动作比外援防守林书豪的动作更大更凶悍?
林书豪确实遭到了很多球员的刻意针对,动作也确实是比较大,但是这也不是全部原因!
又见流血!林书豪又遭针对!昨晚北京队坐镇主场迎战山东西王男篮,虽然北京队最终艰难得拿下了胜利,但是球队的核心&大腿&外界关注焦点林书豪又一次受伤流血,这次是手臂流血&很多指甲抓痕(第一次是膝盖流血)!连续两场遭遇“流血事件”也让球迷对林书豪受伤的原因进行了深入的讨论,同样是外援为何林书豪遭遇了这样可怕的防守强度?难道都看不惯林书豪吗?这到底是林书豪的原因还是防守球员的原因呢?小编看了看比赛,分析了一下大家的心理,总结了以下三点原因!
树大招风,林书豪关注度太高以致对手全队上下都在针对他,防守人多,手上动作也比较大,防守强度也确实更大!林书豪虽说不是NBA的顶级球星,但是也是掀起过“林疯狂”的男人,在世界范围内还是有点名气的,又因为是华裔,所以在我们中国球迷心中的地位和关注度一直不低!这次他选择加盟CBA北京男篮,直接把他的关注度推到一个相当恐怖的地步!可以说他成了新赛季最受关注的几位球员之一,甚至可以说是人气最高的外援!人气高、实力强、球迷多的林书豪自然就成了对手重点针对的球员了,教练会重点布置战术和防守球员去盯防他,一个不够那就两个,还不行就再加两个协防!球员自己心里也会想去挑战林书豪,会会他的能力,感受一下他是不是真的有那么厉害,不论是我们的本土球员还是外援都想在林书豪身上获得表现的时刻,一想表现,那手上腿上的动作就大了起来,对抗很激烈,防守林书豪的球员又多,肢体对抗一多自然容易受伤!林书豪在场上面临的局面是怎样的呢?他自己在赛后说得很中肯。林书豪赛后接受采访谈到防守强度的时候这样说道:“我突破的时候五个人盯着我,像回到纽约时期,CBA的强度也不差啊!”寥寥数语,就点出了他的现状,树大招风,这就是事实!
林书豪毕竟还是黄种人,身体素质各方面和其他给人外援还是有差距,而且他只是一个小后卫!我们来看看林书豪的身体素质数据,身高192厘米,体重100公斤。身高在后卫中只能说一般,体重算是壮一点,但是林书豪这样的身体天赋就算在CBA也是占不到多少优势的,尤其是面对其他小外援,而且上面也说到了,林书豪面对的防守人可不止一个,而是很多个!他们轮番来消耗林书豪的体力,给林书豪高强度对抗,林书豪已经31岁了,他不是铁人,在激烈的对抗中他也会累,他也会受伤流血!他也只是一个普通人,只不过球技更好而已!
林书豪打得太拼了,对自己太狠了!相信看了比赛的球迷朋友也发现了,林书豪在场上的表现和态度和其他外援是有很大不同的,他真的是很用心、很尽力去打球,他希望每一个回合都可以打好,不管是进攻还是防守,他都想带领球队做好!他对于胜利的渴望也比其他外援要更强烈,他真的希望自己能带队取得好成绩!这样的高要求就使得他在面对高强度的防守、对手的重点针对,自己受伤流血依旧拼劲十足,轻伤不下火线!林书豪的态度是值得我们点赞的,他的伤是拼出来的!
最后还是希望其他球队能够“善待”林书豪,可以针对他,但是请不要下手太重,在场上是打球不是打人,手上的动作尽量干净点,指甲什么的修剪好,不要误伤像林书豪这样敬业好胜的好球员!也希望林书豪可以保护好自己,毕竟身体是革命的本钱,赛季还长,健康很重要!CF是不是个辣鸡游戏?
新来的小伙伴没点关注的可以点波关注,点关注,不迷路!
这个问题答主从两方面进行回答,相信大部分玩家都会认为CF是一款“辣鸡”游戏。CF使用的Lithtech引擎,使用这种引擎的射击游戏还有《无人永生2》(2002年发行)、《特种空勤团:捍卫明天》(2008年发行),当然还有由盛大公司运营的《突击风暴》(2011年发行),同样是Lithtech引擎,最终还是打着“三亿鼠标的枪战梦想”口号的CF脱颖而出,成为名副其实的国内第一射击游戏。
穿越火线这款游戏并没有锯齿感,也没有渲染,玩起来没有3D的感觉,但是官方却声称是一款3D游戏,有点大跌眼镜,游戏中的人物仿佛就是“纸片人”.
外挂:对于外挂的打击力度不够,自从有了穿越火线就有了外挂,比如“西西外挂”、“蜗牛外挂”、“大飞外挂”,相信很多老玩家对这几个有名的外挂并不陌生,作为一个8年的老玩家,总是感觉外挂从来都没有被彻底消灭过,始终在影响我们的游戏体验,更有一些玩家认为外挂也是游戏本身的一部分。
BUG:小伙伴有没有遇到过这样的情形:赏金模式刷枪泛滥、跳箱跳进了BUG里、游戏里刚复活突然就死了、爆破模式沙漠-灰BUG包,还有一些经典的BUG记不清楚了,这些BUG严重影响了游戏的公平性,同时也被一些玩家认为是“著名的BUG”。
游戏中还能看到一种现场:刚进游戏就可以在公共聊天区看到卡枪的骗子,自从英雄级武器出来之后就变成刷枪了,说实话,有没有人中招呢?
答主认为CF的确不是一款优秀的射击游戏,游戏引擎、画面都会给人带来不好的游戏体验,缺乏创新抄袭比较严重,氪金、攀比心里严重,会对现代人的消费观念产生影响。
话又说回来了,如果CF引擎真变成了L4D2(代表游戏CSGO),游戏画面也变得跟《使命召唤》等大型单机游戏一样,可能也会失去一部分玩家,因为有些玩家接受不了画面逼真FPS游戏,会产生头晕,我们称之为“3D游戏眩晕症”,答主就是这样的人。
其实不管怎么样,穿越火线依然是我们那个年代的游戏代表,见证了我们的青春。“火线不倒,陪你到老”,为我们带来了很多的快乐,还有人记得“94狗-踢了”,“生化大菠萝-M60”,“马来狗-按住左键不松手”,“运输船上的飞机你去过吗?”
这些,这些,还有人记得吗?
相聚的时间总是那么短暂,如果你也是一位穿越火线的忠实玩家,那么请关注我,相信可以给你带来不一样的精彩!
最后,请用一句话证明你是一位穿越火线老玩家,你会说?
在如今的CF枪王排位中外挂这么猖獗?
谢谢您的邀请,对于CF外挂为什么那么猖狂,不能斩草除根。以下是我个人看法。我们知道CF的外挂史已经很多年了,从我开始玩这个游戏,透视最找接触的到的外挂,那时候透视非常猖獗,到后来的无后坐力,秒杀挂,爆头挂,无限子弹挂,翻身挂等等,杀之不尽。
原因是因为很多FPS类游戏,数据是在本地客户端计算处理好,再发送给服务器得到反馈。所以很多外挂原理都是再发送数据给服务器时,劫持数据调包,或者修改数据后,再发送给服务器,而不是入侵服务器修改数据。这样服务器就比较难检测到有非法第三方介入。
因为FPS处理数据巨大,如果全部交给服务器技术会,造成数据反馈延迟。所以得先由客户端进行基本计算,在反馈给服务器,这时候也就是外挂运转的机会,外挂不需要入侵服务器,只需要修改下,结果再发送给服务器就行了。这也造成很难察觉到玩家开了外挂,除非数据异常明显。
不是说只有CF外挂那么猖獗,只要是FPS类游戏都一样,只要FPS类游戏,还没实现数据完完全全搬到服务器处理技术层面上,那外挂就不会断绝,只能说道高一尺魔高一丈,但我们也看到腾讯在外挂上还是很重视,研发TP反外挂系统,检测本地异常行为,只要被抓到最少都是一个月,再接下去半年,一年。
我曾经也试过TP反外挂系统可不可靠,刚开启一些,类似于外挂的危险文件但不是外挂,CF就登不上去,得重新启动电脑才能登录游戏。
我们也看到腾讯对打击外挂的决心!但为何CF外挂还是那么猖獗,不是腾讯不重视CF了,CF是腾讯的一块大肉,怎么可能让外挂,毁了自己的利益。只能说道高一尺魔高一丈,很多外挂现在学会绕开TP变得更加狡猾,我们也希望腾讯晚点突破这个难关,相信给腾讯一段时间,腾讯还是会还玩家一片青天。
以上是本人个人观点看法,不代表广大玩家的想法
如果您有不同看法,欢迎您的留言评论互动,我们一起探讨游戏问题,调侃游戏人生。
你第一次被游戏震撼到是什么时候?
玩了二十多年游戏,印象中有两次被游戏震撼到,改变了我对游戏的认知。
第一次是暗黑破坏神2在之前我对大多数游戏的印象(策略、模拟类除外)就是竭尽全力过关,打完最终BOSS就算胜利。
但在暗黑里面,打完BOSS才算是开始。游戏中有无穷无尽的装备,护符,宝石,符文让你刷。每一样装备都可以让你搭配出完全不同的build,整个游戏玩法也会因此而改变。那种丰富感让我痴迷。一个游戏怎么能有这么多内容,根本玩不完。
虽然,暗黑被无数的游戏模仿借鉴,但我认为后来的游戏都没有做出这种“刷不完还想刷”的感觉(包括暗黑3)。
它让我认识到游戏的内容真的可以接近无限。
第二次是血源我是从血源开始接触魂系列的。恶魂,黑魂都是后来补上的。这个游戏让我震撼之处在于它完美的把故事和游戏性结合在了一起。
游戏中没有大段大段让你看剧情的画面,你可以从头打到尾不看剧情。但同时游戏中又有大量描述故事背景的物件和暗示。怪物、NPC的造型以及出现的位置都是为了剧情精心设置的。了解剧情的过程就像解谜一样有趣。
印象最深的是初遇乌鸦猎人时,她提醒我不要在猎杀中迷失了自己,旧雅楠的机枪哥也给了我同样的忠告。但随着游戏的深入,我却沉溺于猎杀游戏中的各个BOSS不能自拔。
当我意识到自己已经深陷的那一瞬间,我感觉游戏把我看穿了,它看出了我贪婪的本质,其实我自己就是那个迷失在雅楠噩梦里的人啊。
剧情告诉我想要终结噩梦,我却享受着猎杀怪物的快感不愿离开。这个游戏让我了解到最强的游戏剧情不是让你看电影而是让你成为戏中人。
其实还有很多游戏值得一提,但要说最震撼,我的印象中就是以上这两个。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。