穿越火线新模式,穿越火线孙尚香百科?
穿越火线新模式,穿越火线孙尚香百科?
《穿越火线》手游首个历史武将角色,就是新模式中的终极猎手孙尚香,颜值果然还是非常有用的。
拾取地图中空投中的强化宝箱之后可以变身为终极猎手孙尚香,技能和端游CF中的终极猎手相似。
血量攻击和普通的猎手相比都是会有一定幅度的增加。
血量:20000——21000
伤害:轻击1300*4(攻速很快,可以黏住幽灵)
重击:3000*2(两段间隔十分长)
四连斩:短暂蓄力后放出,每段4500,共四段,共计18000点伤害,攻击距离和范围十分广,可以秒杀绝大多数幽灵以及终结者,每次得分与终极猎手一致,为4,4,6,6。
技能冷却时间为9秒。
使用技巧:由于孙尚香没有终极猎手(蓝老头)重击10000的高额爆发,香香猎手建议用轻击进行消耗和拉扯,不建议在平地上进行输出,利用地形差和技能打出高额爆发,孙尚香的技能伤害高,用技能可以清理小僵尸,如果四下全中可以秒杀地狱终结者。建议利用地形差进行拉扯,等待技能,直至技能冷却好后进行爆发输出。
怎样才能玩cf体验服?
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不能穿越火线体验服:资格申请、注意事项!什么是体验服? 《穿越火线》体验服是《穿越火线》对外开放的测试服务器,任何重要的更新都会在体验服上优先进行,如新地图开放、新道具、新模式等,满足您的需要。 体验服在哪: http://cf.qq.com/act/a20090213tyf/index.htm 本次体验服版本全方位解析:血战波斯版本:新武器、新地图、新功能! 怎样获得进入体验服资格? 《穿越火线》体验服资格目前要求玩家的游戏等级必须为下士(含下士1)或以上等级,《穿越火线》通过官方论坛活动收集玩家帐号、游戏等级等信息,在经过电脑筛选,自动开放符合资格的玩家进入体验服。 体验服资格要求: 游戏等级必须为下士(含下士1)或以上玩家,无不良游戏记录的玩家,网络条件许可的玩家(请注意:体验服服务器架设在电信网络上,网速可能对你的游戏体验有一定影响)。玩家在体验游戏后请到官方论坛相关版面反馈提交意见,以帮助我们改进游戏体验,优化游戏功能。 符合资格的玩家奖励: 《穿越火线》体验服对获得权限的玩家予以一定奖励,凡有权限玩家首次进入每人增加2WCF点和10WGP,级别调至少尉级别,以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。 体验服有什么玩法? 体验服中游戏内的各种设置都会不同于正式服,无论是想体验最新内容,还是其他新道具的玩法,体验服都能让您玩的轻松,玩的愉快。 体验服除了有《穿越火线》最新的内容体验,对于在官方论坛提交有建设性建议的,和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给与一定奖励,并且在日后的新版本中优先给予其体验资格。 对于部分特别热心,提交BUG较多的玩家还可以进入官方体验服测试群,不仅可以继续保留测试资格体验最新的内容,还能通过完成指定任务获得额外的Q币奖励,参与《穿越火线》的运营。 体验服有什么注意事项? 《穿越火线》体验服为删档测试服务器,测试结束后将清空游戏资料。在体验服开放的过程中,您可以提前体验最新的游戏内容,同时我们将随时进行版本更新及临时停机。 每个具有测试资格的帐号内将拥有赠送CF点、GP点以方便测试,体验服关闭时将会删除测试CF点、GP点,CF点、GP点的数量根据测试内容的不同而进行调整。在体验服中使用CF点、GP点不会对正式服数量造成影响。 体验服测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,界时游戏内设置会与正式服务器有所区别(如经验加倍等),所以,测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请以官方解释为准。 体验服线路为电信,这会给其他网络环境的用户带来一定的不便,同时测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正常测试范围,出现此问题我们将不予受理,还请体谅。同时欢迎您能积极反馈在测试中遇到的BUG以及建议,可通过官方论坛“体验服讨论区”提交。 体验服以寻找游戏版本BUG为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉。 体验服测试一切解释权归腾讯公司所有。
和平精英光子公布新版本四弹爆料?
欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~自从这款游戏的新版本在体验服测试之后,天哥连续为各位小伙伴们带来数十篇相关的新版本内容!在评论区里,天哥发现最多的一个问题就是:正式服何时出现新版本?
而接下来呢,本期的主题就和大家聊聊:光子公布新版本“四弹爆料”,正式服更新时间已确认!得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿!
正式服何时迎来新版本?光子公布时间,还是“特殊日子”
很多熟悉《和平精英》的老玩家们应该知道,这款游戏每逢大版本更新都会在体验服提前一周左右的时间开测,然后在正式服更新之前,会出现第一弹、第二弹等3-4次的新版本内容爆料,然后就会正式迎来了新版本!而现如今呢,天哥已经“实锤”了新版本在正式服更新的时间,如上图所示,右侧的黄色标记中,光子明确称:20198月27日经典体验升级,下面还有3个特殊标记分别是:沙漠之鹰、汽油桶、滑铲动作!
值得一提的是,这次更新又是一个“特殊日子”,8月27日是星期二,而这款游戏已经多次在星期二进行版本更新了,难不成光子对于“星期二”这个日子有什么特殊寓意不成?天哥也是一头雾水,嘿~
光子公布新版本“四弹爆料”,从沙漠之鹰到火力对决!
此次《和平精英》的新版本,将会在正式服进行“四弹爆料”,从8月23日到8月26日,这四天中每天都会出现一次爆料内容!据天哥了解呢,目前已经出现了沙漠之鹰、移动堡垒两栖装甲战车BROM-2,而后续要出现的则是团队竞技“遗迹”新地图以及火力对决新模式!
沙漠之鹰作为曾经出现在多款射击游戏中的“经典名枪”,其伤害输出自然不遑多让,光子甚至将这把“小手枪”与信仰之枪98K以及步枪之王M416来作比较,两发子弹便可以淘汰3级头的伤害输出自然让人眼前一亮,天哥觉得这应该是目前为止手枪中杀伤力最强的了,比M416伤害略高一些堪比AKM!至于两栖装甲战车呢,则是此前的“防弹车”升级版,需要玩家在“白圈”外面使用信号枪才能召唤获得。值得一提的是,这辆新载具的血量、防御确实很强大,但弱点也很明显,移动速度非常慢,平稳地面的速度和吉普车差不多,爬坡时仅有吉普车一半的爬坡速度,而到了水中最高的速度仅有20KM/h,所以这辆新载具是在损失速度优势来增强防御和血量,并非是十分的完美!
最后则是《和平精英》甚至是“隔壁”国际服的小伙伴都期待已久的新模式“火力对决”,该模式玩家可以驾驶直升机、复活队友、手持导弹、火箭筒等超级武器为主要特色,堪称是《和平精英》游戏模式中最“前端”的新玩法!需要各位小伙伴们留意的是,虽然该玩法在“创意工坊”模式里,但是还是会计算大家的“排位分数”,落地成盒依然会扣分的哦!
得,本期的《和平精英》“精英小课堂”就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧!
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
王者荣耀会凉吗?
王者荣耀会凉吗?我个人认为短时间之内是不会的!
自2015年10月28日诞生以来,《王者荣耀》一路进阶,愈战愈勇,堪称顶流中的顶流,11月1日,在《王者荣耀》的五周年生日庆典上,腾讯游戏宣布了一个喜人的成绩——2020年《王者荣耀》日活跃用户达到1亿。这不仅仅是中国游戏行业的突破,更是全球游戏行业的突破,因为这一数据标志着《王者荣耀》成为全球第一个活跃用户日均“亿”量级的游戏产品!当然了,王者荣耀除了以往取得的辉煌以外,现在也面临着一些问题:强者恒强,弱者恒弱”,王者荣耀之中的英雄亦是如此,强势英雄的热度越来越高,冷门英雄却变得无人问津,可谓两极分化严重!网络不稳定,特别容易460!等等一系列的问题,可能会导致部分用户流失。而且最近《英雄联盟》手游的上线势必也会对王者荣耀造成一定的冲击!
但是王者荣耀这些年来积累了大量的忠实用户,就像我一样,玩了王者荣耀4年多了,对这个游戏已经有了一定的感情,所以不会那么容易弃游的!
最后祝王者荣耀越来越好!各位网友排位连胜,早上王者。
穿越火线怎么升级最快?
§穿越火线如何快速升级§个人心得:①想要升级快的话就去QQ主题网吧,有20%经验加成然后CF商城买2种加经验的道具②然后最好打运输船那张图,那张图打的最快,杀人杀的最多前提升级快要跟自己的技术挂钩的,你道具在多,杀人杀的少死的时候多,就算有道具给你加经验提成,也提高不了多少努力练习才是升级最快的源泉^③在每个区的 菜鸟1 1营中很多人在刷分密码都是很简单的 比如国密 就是123 反国密就是321。进去后都是巷战分很多点图标更简单了,(现在刷巷战是分数最多的 升级很快) 注:以上纯属个人意见 对他人意见保持赞同 谢谢与楼主分享 也谢谢楼主采纳在游戏中狙多被分为跳狙,定狙,闪狙,盲狙,空心狙等。 跳狙:顾名思意就是跳出去,在空中观察敌情落地开枪。但由此引申开去的类型有很多种。普通的跳狙,按住一个方向跳出去。大跳狙,按住一个方向并同时按跳和蹲出去。蹲跳狙,按住一个方向并且稍先按蹲再按跳出去,空中有抖脚动作。变向跳狙,先从一个方向跳出去在空中按反方向键,人会在空中变向。连跳狙,适用于有一人高的掩体时,第一跳观察,第二跳射杀敌人。由于跳狙时人停在空中时间较长,所以瞄准的准确度大大上升,唯一需要练习的是对于开枪时机的把握,应该在自己感觉在下落,并且没有完全落地的时候开枪,因为反应差,当你开枪时其实已经落地。 定狙:即瞄着一个掩体的外侧,等待敌人出现给予其打击。是较基础的一种狙,同时也是实用度相当高的一种狙。瞄准的位置要根据自身反应而定。狙击手的位置最好是站在别人意想不到的地方。另外由于不知道敌人以何种方式出现并且长时间盯住一个点会让自身反应下降,所以此种狙对于准确度及反应的要求很高,要多加练习 闪狙:从掩体后闪出击杀视野中敌人。可以直接按一个方向键出去,也可一在闪出去后按反方向键让自身快点停稳,也可轻点蹲以小跳姿态出现。由于人闪出去时反应高度高度集中,是最快的狙,往往对手还没反应过来以被狙杀。但此种狙对甩狙的要求相当高,所以也需不断练习进取 盲狙:这只是一种狙的形式,即不开镜,左右键一起按。特点是快,开枪的频率高,但命中率相应会低。一般是纯熟的狙击手所用的。起初是想办法将敌人转到视觉的最中央然后开枪,随着技术的提高还可以配合跳狙,甩狙,闪狙使用。 空心狙:完全没有必要的一种狙,开镜还是开镜,只是没有准心。慢,并且不准。可以直接跳过练习盲狙刀有两种攻击方式,左建砍和右建重刀,砍血少重刀血多,打道头都是一击毙命。下面就来谈谈用法: 1.侧刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那,向左或右偏出去,同时给对手一个重刀。 2.蹲刀:你向敌人冲去,当接触到敌人得一刹那,迅速蹲下,对准对手腹部一个重刀。 3.拉刀:同样你向敌人冲去,不过在接触到敌人的一刹那,刀猛地向上抬,一般敌人就被暴头而死。 4.转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍,要注意瞄准头部。刀的战术应用:1.对手向你冲来,这还不好办!转身躲开,一个拉刀,他就被暴头了。但是如果他也使用重刀的话,就要小心了。可以侧刀,幅度要大,这样他可能白白吃个重刀而你毫发无伤,或用轻刀围绕他转。磨死他。 2.对手跳跃向你冲来,这是最简单的,你只需要他跳到你头上的时候向上一个重刀,他就只有45点血95的甲了,然后在笔直的冲去一个重刀结束,你可能才费20点血。 3.对手在原地不动,用轻刀划个不停,这是比较讨厌的,你冲的话他比你先瞄准头,这个时候用蹲刀,你冲过去,他瞄准你的头,这个时候你蹲下给他个重刀,他最多划你10点血左右。 4.对手绕你转,这也比较讨厌,解决的办法是你笔直向他冲去,伤点血不要经,给他一个重刀,然后撤回,伺机在给一个重刀。这个方法要看看你的血。当对手重一个重刀你还有55点血时,可以硬冲,当40点一下时就还要用重刀砍。 5刀的攻击公式: 1个重刀=4个轻刀 和高手拼刀一定不要跳ak连发的弹道走向规律分为3个阶段. 第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方 第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹 第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列 如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做. okok规律我们知道了那咋打ak啊? 4个字概括 点扫结合AK是一把威力极大的枪,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的子弹。30发子弹可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上子弹时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而子弹只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换子弹的时间。 高手在换子弹时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换子弹。 最后,AK主要攻击方式为点射,而且准星始终放在头的位置非常重要。 〖基本枪法1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。 2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。 3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。 4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低枪口至脚部。 〖基本身法〗 1、立点:站立不动攻击,利用AK有暴烈伤害的前五发子弹,适用于定点狙击。 2、蹲点:蹲下攻击,适用于中近距离突击或CAMP,远距离压制未出头的AWP。 3、晃点:晃出去点一两枪再闪回来,适用于侦察及突袭(主要对AWP)。 4、跳点:点两枪跳起来再落地蹲点,适用于在近距离干掉AWP。 〖实战技术〗 AK由于它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬过来。 1、穿射:AK是穿射能手,穿射中头依然是一击必杀,中身伤害衰减也很少。因此在经过CAMP位前都可以先透几枪。同样这也适用于透AWP位,在大部队冲锋时,一般都需要有一个人对敌人出现的位置进行穿射,以压制敌人尤其是敌人的AWP。在近距离作战时,还可以毫不犹豫地透敌人藏身的掩体。中距离时可以晃一下记住对方位置,闪回来按记忆穿射。穿射时注意瞄准头部位置进行蹲点,远距离时一般一秒钟打1~2发,近距离则不要超过5发。比较经典的穿射点有AZTEC的木门、DUST2的A门拐角及中门等。 2、对点:正面对付不动的尤其是蹲下的敌人,立刻蹲下连点3~5发是比较好的选择,扫射远距离很难打死人,近距离又拼不过蹲下先开火的M4。如果对方一边跑动一边开枪(往往是MP5),而你没有跟住他的话,千万不要站着不动,最好和他一个方向跑动,并调整准星,急停点死他。要记住AK在移动中是打不准的,所以一定要静止时开枪,必要时可以蹲下以保证身体静止。 3、灭AWP:AK可谓是AWP的克星。来到狙击点后先晃点一下,运气好可能直接把AWP打爆头。如果没有成功,那么记住他的位置,穿墙!这样还没有搞定的话,就想办法骗过对方的第一枪。先拿刀晃一下,如果听到枪声就马上出去。如果他很冷静,不管你的骚扰,就比较头疼了。有个行之有效的办法是:用同样的时间间隔连续晃点三次,而第三次并不出去,在掩体后开枪。往往你会听到一声枪响,恭喜你成功了,赶快出去吧!出去后一边以两发点射穿墙,一边靠近狙击点,有闪光手雷之类的赏他一个吧。没有的话也没关系,到他面前一个漂亮的超级跳,躲过他的最后一击,然后是扫死他还是点死他自己看着办。 4、爆头:AK用多了,你就会发现最漂亮、最简洁的杀人方法就是爆头。前面说过要时时刻刻把准星放在头部,见了人就急停两发点射,爆头率很高的。近距离可以先点了两枪后马上蹲下扫射,以防万一。如果对方静止不动,甚至PP朝着你,就可以直接一枪送他上西天。爆头时可以象AWP那样甩,一般是蹲下从胸部望头上甩,很准的!我曾在DUST2的A门连续甩爆四个人,当然是中了闪光之后:) 5、压制:无论是什么距离,火力压制肯定首推AK。正如前文所说,以穿射压制未出头的敌人,以扫射压制近距离的敌人,以点射压制远距离的敌人。当CT时间长了,听到AK声都怕怕!没事都可以开几枪,吓吓人都是好的:)当然也可以用来佯攻,一个闪光一个手雷,加几发子弹,就可以把CT的吸引力都调动过来了。 评: AK的使用要点可以归纳为点射准、扫射狠、常穿墙、总瞄头。其实扫射一般是用不着的,要想有效率地杀人,点射是最好的选择,当然瞄头更好