dnf迷你鬼泣,你觉得哪三个游戏2010?

2024-08-21 13:12:14 95阅读

dnf迷你鬼泣,你觉得哪三个游戏2010?

漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man

开发商:Insomniac Games

dnf迷你鬼泣,你觉得哪三个游戏2010?

发行商:Sony Interactive Entertainment

所属方法:PlayStation 4

首发日期:2018年9月7日

属性:漫改、超能力动作游戏

※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测

在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景

本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。

在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。

说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。

虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。

▲大部分室内场景都与剧情有关

另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。

最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。

蜘蛛侠的新成长故事

本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。

出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。

主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。

▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分

在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。

蛛丝到底有几种用法

本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。

□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。

技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。

▲8种蜘蛛装置

R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。

玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。

在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。

虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。

在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?

总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。

▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中

早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。

▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽

解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。

▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险

剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。

在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。

▲潜行挑战

不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。

▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人

但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。

A9VG体验总结

在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。

A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:

有哪些单机游戏你一直在玩而且超过500个小时?

关于这个问题,答案其实是挺具有开放性的,在Win95/Win98电脑上常见的自带单机游戏:蜘蛛纸牌、空当接龙、红心大战、扫雷,在个人计算机尚未普及的80、90年代来讲,可能持续游玩时间不仅仅超过500小时(别的没得玩,其实也是没得选,那个年代并不是所有人都有条件玩游戏的),甚至是超过1000小时。在XP时代的三维弹球,我自己也挺喜欢玩的,每次上课,或者在家时候都会玩,虽然但是已经出现了许多有趣的单机游戏,我三维弹球的累计游戏时长能有600小时吧。

然后这个问题中提及的一直在玩,是怎么样的一种情况?是持续玩,还是偶尔玩,毕竟由于生活的繁忙,偶尔玩也是延续着一直在玩的这种状态。就好像《魔兽世界》没有人真的AFK,有时间了大家还是会回来看看。

我看到很多人的回答中提及的,像《反恐精英》、《红色警戒》、《帝国时代》、《流星蝴蝶剑》等等,这类游戏严格意义上是联机游戏,并不属于单机游戏。

单机游戏就是人VS电脑的模式,像传统的RPG类游戏,《轩辕剑》、《绝代双骄》、《武林群侠传》这类的,以及MAXIS的《模拟城市系列》,以及牛蛙的《主题医院》,大宇的《大富翁》,这类的是纯单机,因为不含任何局域网、或网络对战的元素,当然上述这些游戏,个人的游戏时长均超过了1000小时。

单机游戏的话,就不能不提及沙盒类游戏,开放的游戏世界,像《看门狗》、GTA2、3这类的,其实《喋血街头》也算得上一款游玩时间非常长的游戏,不过游戏的内容非常的血腥暴力,又充满了恶趣味,玩这个也就是为了缓解生活压力,玩暴力游戏的人并不暴力。

从我个人来讲,目前一直在玩,且累计时长已经1000小时了,应该是《模拟人生3》,这种模拟经营类的游戏一直是我比较喜欢的,像之前提过的《模拟城市》、《主题医院》,游戏时长早已超过了题中的500小时,只是由于画面的原因,被我雪藏已久。

游戏三大俗套,“枪、车、球”,三者随意挑出来一款,都可能会有很多游戏时长超过500小时的忠实粉丝。让我各选一款知名代表作的话,那就是《重返德军总部》,《极品飞车3》,《实况8》。换做你,你会选择哪三款呢?

2019年有什么好玩的游戏?

总结一下过去这一年我玩过觉得不错的游戏,推荐给大家:

手游类:

时空召唤

银汉游戏开发的一款在线moba竞技手游,画质手感都很不错,之前试过好多moba手游,这是一款我唯一认可的,很多人没听过,可能是小公司出品,没腾讯那么财大气粗,自然也就没《王者荣耀》火,我是真心受不了《王者荣耀》的手感,操作,可能是由于自己经常玩端游英雄联盟吧,不过《时空召唤》手感是真的不错,强烈推荐!

和平精英

这个就不多介绍了吧,吃鸡手游,小伙伴应该都玩过,不过自从更新后,打人都不掉血了,唉,难受呀

极品飞车:最高通缉

这个游戏我一直在玩,换了好几个手机也一直在每个手机上安装,游戏模式主要是去挑战城市赛道,画质手感什么的,真的超赞,喜欢赛车的小伙伴一定不要错过。

使命召唤突击队

射击类单机手游,模式为任务制,有单人模式和双人模式(其实就是你一个人控制两个角色),还是比较新颖的,感兴趣的小伙伴可以怎么玩玩玩。

PC类(比较多了,举几个自己玩的):

巫师三

这个游戏算比较老的了,自由度也非常大,技能魔法什么的还是比较酷炫的,我最喜欢的就是骑着我的马到处跑了,说不定还会触发彩蛋呢。如果电脑配置OK的话,开到最高画质,那才真的是身临其境了呢。

狙击手幽灵战士

这个游戏有四个系列,我玩过三和四。主打狙击,当然,作为射击游戏,射击也肯定是有的,自由度也还行,特别是狙击体验很真实,喜欢狙击类的小伙伴千万不要错过。

泰坦陨落2

机甲类射击游戏,想想你可以和一个类似大黄蜂一样的机甲对话,一起并肩战斗,是不是很刺激,武器种类也很丰富,可惜就是剧情太短了,期待后续,喜欢机甲类的小伙伴不可错过。

黑手党2

游戏设定在20世纪50年代的纽约,画质也很不错,最开心的你可以去偷大街上各种好车去开,一个人在大街上到处晃悠 ,真有点那个时代的小资生活情调呢。里面也有各种各样的任务,还是值得推荐试玩的。

好了,今天就到这里了,我是中少,大家有什么好玩的游戏,欢迎留言评论哈。

你认为哪些单机游戏最好玩?

从小到大玩过形形色色的单机游戏,那么最好玩的单机游戏有哪些呢?

共和国之辉

相信像本人一样的90后,没有没玩过这款游戏的吧,本人小时候特喜欢玩这款游戏。虽然当时也有星际争霸,但是那时候小啊,星际争霸太要求操作了,玩不来啊,所以那时候整天玩这个,那时候最喜欢的就是北极圈那张地图,自己在个小岛上猥琐发育,然后一个一个把别的电脑给灭了。

CS

曾经最爱的射击类游戏,那时候CS风靡网吧,去网吧基本都是在玩CS,包括后来出的CSOL,虽然是网络游戏,倒也是风靡网吧,那时候CF也有了,但是基本没人玩。

罪恶都市

那时候去网吧也是要玩罪恶都市的,那时候玩这游戏就是瞎玩,也不知道任务什么的,到处乱逛,抢车,后来知道还有秘籍,各种输秘籍,哈哈哈

流星蝴蝶剑

流星蝴蝶剑是我以前最爱的武侠动作类游戏,在当时我觉得这是世界上最好玩的动作游戏,后来出了鬼泣系列,哈哈。那时候也是各种研究大招。

其实还有很多,像本人更小的时候玩的小霸王,上面的各种游戏,魂斗罗,超级玛丽,忍者神龟,什么的乐此不疲。后来又有了人生中第一块掌机,GBA,我当时觉得GBA太牛逼了,游戏比小霸王的好玩多了,哈哈,你们觉得呢?

你认识的沉迷游戏的人最后怎么了?

说说我自己吧,也算是一个反思。2000年考入某985大学,我一个西部偏远山区出来的人,很快就被来自沿海发达地区的同学所影响玩上了"zmud"。老司机都知道,这是一款没有音乐、没有动画,甚至一张图片都没有的纯文字网游。在3D早已是主流的当下,新生玩家恐怕很难想象纯文字网游是怎么回事。zumd游戏中所有的信息显示和人物操控全凭文字实现,譬如跟人打架,你不会看到游戏人物用长剑刺向对方的画面,而只会看到“你用长剑刺向对方”这一行字;游戏操作也是全键盘,譬如要想人物移动,不可能用鼠标去点,而只能在键盘上输入west、east等等命令;又譬如你想放大招,当然也不可能去按R,得打出“kill ** with blade perform dugujiujian”,意思是:用刀使出“独孤九剑”杀某某。此外,我们今天常用的一个词PK,就是出自于zumd的player kill缩写。最有意思的就是这个游戏的“机器人”系统,所谓“机器人”其实就是游戏代码,输入后可以让人物自动按照你的想法运行,当时能研发出一款高效的“机器人”,简直就是掌握了核心技术,等级武功都增长得很快。我是学工科的,当时一个班十几个人通宵达旦琢磨一个超级“机器人”,现在想来也很有意思。因为zumd,我开始了通宵玩网游的经历,也直接导致期末高数一拿了15分,全班倒数第二,倒数第一的是睡在我下铺的兄弟,10分。2001、2002年,《传奇》风靡全国,我们班男生全员出动,我也几乎把整个人都放到了“珐玛大陆”,每天晚上7点起床,吃完饭到网吧通宵,中途3点左右在网吧吃碗泡面,第二天凌晨7点离开网吧吃完早饭后睡觉。如果遇到大型事件(公会打架、集体开荒等),就是白+黑一整天不休。这就是我每天的生活轨迹。超常付出必然有超额回报。我成为我们区第一个凑齐传送套装、第一个拿裁决、第一个在虫洞一次爆出半月和狗书的人,我们寝室四个人也不赖,都是游戏里的名人。我们班的整体水平也很高,建了个公会,学校周围一个网吧的老板找到我们,请我们吃火锅想搞联合,最后我们一起在争夺战中拿下了沙巴克,我也成为我区的首位沙巴克城主。公会会员也逾2000人众。2001年,我拿了退学警告。2002年,我们班三人退学。2003年,感谢韩方不跟盛大续约更新《传奇》,我们一干人不得已离开这个游戏,然后疯狂补学分。2004年,顺利毕业,没找工作,跟家里说要考研,就一直待在城里。2005年,《魔兽世界》横空出世,我召集了同样“考研”的几个大学同学,加入了魔兽大军。在魔兽里,我们一样风生水起,只是相对《传奇》残酷的游戏环境,《魔兽》显得很和谐,虽然大家依然是晚上游戏白天睡,但心情是舒畅的,少了一些《传奇》的那种危机感、得失感和疲惫感。凭借对网游的职业精神,我成为三区迦罗娜第一个跨种族骑豹子的人。凭借着多年对网游bug的敏锐嗅觉,我们成功研发了无限刷“血色修道院”的方法。在那个1G就是1元RMB的年代,我日进千金,后来又通过收购和低价卖出各种材料,垄断拍卖行。2006年,因为我所谓“破坏游戏平衡”的行为,九城在以九次私信作为警告之后,最终把我永久封号。也许是对这个号一直念念不忘,尽管练过其他号,却再也没有当初的热情。于是在欺骗家人近两年之后,我投入了考研的复习中。2007年,我考入了另一所985高校的法学院。之后,虽然网游一直伴随着我,但通宵游戏的时候已不多。偶尔也会通宵,比如寒暑假。但这个时候,我已经掌握了在主业和娱乐之间的平衡。研究生阶段的成绩一直不错,还评上校学生会优秀干部,拿过奖学金,高分通过司法考试。2008年,由于国服不更新,我进入台服。2009年,九城宣布失去《魔兽》代理权,我为此大醉一场,“善有善报、恶有恶报”!2010年,我考上西部某省会城市公务员。同时也回到国服。2011年,结婚。2012年,生子。这一年,我拿到了“热风弯刀”。2013年,被任命为审判员。2014年,被提拔为中层干部。2016年6月,《魔兽》上映,我买了三张票,结果老婆儿子都临时不去,我一人坐三个位置看,当电影全景展示暴风城那一幕时,看到这个我住了十年之久的另一个家乡,我再也忍不住,泪流满面。________________________________________________________________________________事情的另一面没有传奇,只有一个普通人走过的荆棘。我不是学霸,有人说我随随便便就考上研,那只是从结果上看,其实过程很辛苦。我04、05、06、07连续四年参加研究生考试,我看有评论说是三年,大四毕业那年也是可以考的,所以是四年,不是三年,总之没有学霸会考四年。第一年考的电气工程、第二年报的经管学院、后两年才学法律,前面三年没认真考,但也背负了巨大压力,这些压力来自同学的嘲笑、朋友的怜悯、亲戚的不解,还有父母的宽容。最后一年考上也是侥幸。之前在成都读书,那年我想报考西南政法大学,就在歌乐山脚下租了间房开始复习,是间250/月的平房,下雨漏水,屋里有棵树,有时晚上还有老鼠蹿上枕边。每天要去烈士墓的新世纪超市买菜,早上胡乱吃点,中午煮好中午和晚上两顿的饭,就这样基本不出门。我在重庆人生地不熟,从6月到重庆,直到来年1月再回成都考试,除了每晚睡前给女友打个电话,半年时间没怎么和人讲过话。当时英语比较差,我下了很多新东方的音频课件,新东方的很多老师都有段迷失的过往,所以能够产生共鸣,尤其是那句“在绝望中寻找希望,人生终将辉煌”,是支撑我的动力。当时也看了很多励志书,什么《最伟大的推销员》《致加西亚的一封信》《谁动了我的奶酪》《金刚经》《华严经》《论语》等等等等,不完全是精神鸦片,反正是病急乱投医,“心灵鸡汤”对我这样走在悬崖边上的人,还是很有作用的。另一个强大动力,来自于我高中的同学、当时的女友、现在的妻子,感谢她在我最困难的时候接纳我、信任我、鼓励我。后来没有稳上西政的把握,就退而求其次报了川大,所以是985。今年川大120周年校庆,我在川大官微上留了一句言:因为妳的海纳百川,才有我的浪子回头。还有我后来查了一下,我本科学校西南交通大学好像不是正牌的985,据说是什么特色985,我也不清楚,文中是写错了的。当然,在集中复习的这段时间里,我没碰过游戏,学累了,想wow了,就看看Zod在黑石塔的PKlook。在研究生阶段,我比较珍惜,也很努力,偶尔打打游戏,都是正常的消遣,没有沉迷,也没法沉迷。很多战友都不在了,按下O键,全是灰色的,我一个人最多打打战场,发发呆。后来得知还有两个同学在台服,我也漂洋过海去投奔他们,没做出什么惊天动地的大事。以前玩儿得有些功利,还来不及看看魔兽里的风景,在台服,我的主要活动就是游山玩水。但无论如何,游戏再也不会影响到学习,所以司法考试是水到渠成。公务员的路却很坎坷。法学专业的就业面不广,《人民日报》有个统计,近6年就业率最差的都是法学,所以公务员是我们为数不多的出路之一。我深知公考不易,因而高度重视,加之毕业答辩压力不大,就给自己定下两个目标:做完市面上所有能买到的模拟题和真题;考完所有能报上且有时间去考的考试。选调生、事业单位、国考、省考,前后考了多少次已经记不清,只是现在路过很多中小学,印象中都仿佛在那里参加过公务员考试。有条件也跨省考,去过重庆、湖北、云南。重庆那次考上公安没去,因为感觉那时重庆的政治生态不是很好,后来的事实证明这个决定是对的,我一些考上去了的同学现在留下也不多。考德阳那次,笔试非常靠前,面试被无情刷下,不过塞翁失马,后来留到省城。其实毕业那年如果考不起,我准备放弃去做律师。单位上的事就不多说了,总之我秉持六个字“少说、多做、常思”,不过有的人只说不做,也能混得很好。评论里面有很多法律同仁,跟你们握个手,说声辛苦了!只是我现在已经离开法院,担心司改会让很多年轻人卧倒在胜利前夜,所以去了党政系统。很感谢法院的培养,就在上个月,由于15年度工作突出,原单位还为我申请了三等功。无以为报,我想将来还是可能回到司法系统。参加工作之后玩游戏的事,我倒是想多说两句,有一次我的一个领导在单位内网上发了个帖子,里面提到wow,真是令人震惊。更令人震惊的是下面好多好多wower跟帖。这样又找到了组织,我就邀约同事们一起玩。大家都有小孩,我们相约9点半点左右,等孩子们各自休息了一起打打竞技场,一般玩两个小时。我们技术一般,我在2000分段就上不去了,大家也就图个乐子,不是很在意,边玩边开YY聊工作和育儿经,很愉快。不过最近都忙,很少玩了。有次老婆埋怨我就知道玩游戏,我回应说,总比出去喝酒打麻将好吧,你每天看宋仲基我也没说什么呀?有人问我后不后悔,有些后悔,我在开篇第一句就用了“反思”二字。我那三个退学的同学现在也没有联系了,不知道现在过得怎样。其实那一年我也拿到第二个退学警告,在前文中没好意思说。所以我写的都是经历,不是经验,大家权当小说读读就好,没有多大参考价值,更不可以效仿。我匿名也不难理解,很多领导同事也玩知乎,我的那段黑历史,是会影响仕途的。另外我不同意转载,还请谅解。我注意到有朋友问我身体怎么样,真是很感谢。我身体还好吧,也许正是担心年轻时候欠下的身体债,参加工作后一直保持锻炼。我可是家里的顶梁柱,身体垮了,家也垮了,一定要保护好才行。最后祝大家身体健康、一帆风顺。

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