热血江湖代练,玩游戏时有没有让你热泪盈眶的瞬间?

2024-08-23 00:14:56 79阅读

热血江湖代练,玩游戏时有没有让你热泪盈眶的瞬间?

玩游戏时肯定有热泪盈眶的瞬间,但只是极少的一部分游戏,而且大多数都是单机游戏,它们有着极强的剧情故事和世界代入感,非常容易让人融入其中,特别是一些传承系列的游戏,如《最终幻想系列》它的很多作品都感触了不少人。而小编玩过的游戏中,有很多类似的剧情,他们都非常的感动。

《刺客信条4:黑旗》

这款游戏的结局在我心目中是最感动的,特别是安妮唱歌接女儿那段,曾经战死队友仿佛都已经被复活(游戏幻想)。可能没玩过这款游戏的读者看不出感觉,其实说白了就是一段刺客的成长经历,在漫长的“刺客之旅”中它们得到了荣耀、金钱,但是回过头却发现它们失却了更重要的东西:爱情、亲情甚至是失去“自我”。

热血江湖代练,玩游戏时有没有让你热泪盈眶的瞬间?

《巫师3》

作为小编玩过最丰富剧情的一款游戏,它的感人应该是理所当然的,特别是一个叫“死狼”的结局,在这个剧情中主角的至爱、至亲都不知所踪,而最后主角杰洛特自己也不如人意。而死狼的剧情也告诉了玩家,人要学会且行且珍惜,当你有机会时你就要去珍惜,不要等到一切都无法挽回时才去有所为。

《仙剑奇侠传98版》(仙剑第一部刘亦菲饰灵儿版)

以上的一些游戏说了不懂,那么这款游戏应该大部分人都懂把,即便没有玩过游戏,也应该看过《仙剑奇侠传1》这个“虐心”的电视剧,但这里我们说游戏,因为电视剧和原著差别很大。在游戏的结局中,灵儿与拜月水怪同归于尽,完成了女娲的宿命,战斗结束后李逍遥带着悲伤返回故土,在途中遇到了打伞抱着孩子(灵儿的孩子)的林月如,结局动画到这里就结束。其实这个游戏的结局道理每个人体会的不一样,而小编理解的就是"鱼与熊掌不可兼得",即便在一夫多妻的古代,一人对“爱”的选择总是要负责到底的。

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有哪些经典游戏一直屹立不倒?

这里是喜爱游戏的小白

从2017年开始,吃鸡类型的游戏忽然成为了市场上最为吃香的游戏类型,各种吃鸡游戏层出不穷,各个游戏大厂也纷纷看到了吃鸡游戏的火爆程度向来分一杯羹,前有动视的使命召唤15,后有EA的APEX英雄。目前为止吃鸡类型游戏已经是长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上了。

尽管近几年吃鸡类型游戏异常火爆,但是在游戏圈依然有那么几款经典游戏屹立不倒,玩家粉丝数量居高不下,下面给大家细数以下依然火爆的经典游戏。咱们按照游戏类型来区分。

首先是网游区:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

2005年上线国服的魔兽世界目前已经14个年头了,大版本也已经到了8.01,目前是有相当多的活跃玩家在坚持,有些人已经从学生玩到了家长,有些人已经已经从青年玩到了中年^_^。最近暴雪放出话来,又即将推出魔兽世界怀旧服,仍然引起了不少人的关注,看来魔兽世界粉丝数量还是相当庞大的。

《地下城与勇士》是由腾讯游戏代理发行。一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。游戏于2008年登录国服,目前也已经经历了11年的岁月,要说这款游戏现在有还有多火。从2018年斗鱼娱乐盛典主播排名第一的主播就是DNF的主播就可以看出一二了。说实话,DNF这款游戏,在现在看来,画面粗燥还是过于粗糙了一些,但是目前为止市面上仍然没有相同类型的游戏与其竞争,小白认为这才是这款游戏能火爆至今的原因。至于为什么这类游戏没有像吃鸡类游戏一样如雨后春笋般冒出来?为什么没有人模仿它,做一款画面更好的DNF游戏?莫非就是因为它是企鹅代理的么?这里的原因就值得大家回味了。小白留下一句话,一直在模仿从未被超越!

个人电脑区:

这里主要是指单机电脑游戏,由于单机游戏的耐玩性往往没有网游高,所以通常要不断通过发布新一代的游戏来留住玩家。所以耐玩的经典单机游戏其实并不太多,玩家往往都被各代版本的游戏分流了,很难留在某一代上一直玩,尤其是RPG类游戏在剧情玩过以后游戏性大大降低基本都无法称之为屹立不倒,所以只有少数类型游戏可以入选。

《文明5》是一款策略游戏,为《文明》系列游戏的第五代。游戏以写实画风为主,将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。《文明5》于2010年9月发布,目前也是经过了快9个年头了。文明系列游戏大家都知道,“下一回合到天亮”,属于玩上就停不下来的游戏,并且老少皆宜,也是获得了不少女生的亲睐。虽然目前《文明6》已经推出了相当一段长的时间了,但是由于画风的变化,加上系统的不完全,不像5代一样有多个DLC支撑,相比之下6代更像是试玩版本。所以广大玩家还是比较推崇5代的,不过最近6代发布了自己的资料片,并且进军了手机和NS方法,估计以后作为主打的6代会成为下一个经典吧。

《大航海时代4》是日本光荣公司于1999年发行的一款冒险类单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品。游戏中玩家将扮演一名欧洲殖民扩张时期的船长,带领自己的船员扬帆驰骋于四大洋之间。

提到航海游戏,就不得不提到《大航海时代4》,作为一款经典航海游戏,它的地位无人可以撼动,历代大航海都是经典之作。不过为什么4代至今屹立不倒,小白认为更多的原因是光荣从4代以后就把这个IP放到一边不再动作了。所以大量玩家只能停留在4代上,而市面上又没有更好的航海类游戏,所以《大航海时代4》才能至今屹立不倒,许多人至今还在玩它。当然,这也和游戏本身的素质过关是分不开的。

《三国志11》是日本光荣公司制作的一款策略类单机游戏,于2006年发行。三国志系列游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

《三国志11》虽然在销量上成绩不佳(我猜是没有中国人买的原因),但是在国内还是获得了玩家的认可。这代游戏较往代有较大革新,首次以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。除了游戏画面的更新,还对各种游戏元素进行了革新,更加注重了战争和建设的平衡,带给玩家不一样的三国体验。

虽然游戏目前已经出到了13代,但是后面几代的系统和新家的创新尝试并没有得到玩家的认可,相比之下11代经过了各种DLC的完善,可玩性又得到了大大的提高,所以目前为止,《三国志11》还是屹立不倒的主流三国游戏。

主机游戏区:

主机游戏和电脑游戏类似,一次性买断机制导致游戏必须通过不停的推陈出新才能吸引玩家,再加上主机的不断更新换代,新机不支持老机的游戏,所以主机游戏能够称得上屹立不倒是少之又少。

在主机游戏上,能称之为经典且屹立不倒的,小白认为就只有它了,不仅仅是在国内,在国际市场长也是经久不衰的题材。

《精灵宝可梦》,中国大陆民间译名《口袋妖怪》、中国香港译名《宠物小精灵》、中国台湾译名《神奇宝贝》,是任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

《精灵宝可梦》的成功就在于,无论你是什么年龄,在什么年代,拿什么主机,都可以玩的很开心很上瘾,哪怕现在拿着一台GB玩初代《精灵宝可梦》依然可以体会到其中的乐趣,而不会因为游戏古老画面粗糙而觉得无聊。这就是《精灵宝可梦》这款游戏界的常青树所焕发的魅力。

以上就是小白总结的小白认为的一直屹立不倒的经典游戏啦,它们普遍都经历了10年左右的时间考验,已经算得上是游戏界的丰碑啦,如果你有不同观点,欢迎一起讨论哦。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

如果雷霆三兄弟杜兰特?

作为见证雷霆三少从聚到散的雷霆老球迷,家里墙上还挂着他们雷霆时期的海报。

以目前休赛季情况看来,假如雷霆三少重聚,只差杜兰特加盟火箭队,以火箭目前情况加上一个伤愈归来的杜兰特,有没有希望冲击总冠军呢?下面我和大家从几个方面分析一下。

健康情况

假如火箭全员保持健康,杜兰特恢复到八成或以上。

估计经常能在头条上看到“火箭三少合砍九十分”的新闻,要知道杜兰特未出走雷霆前,伤病不断的雷霆依然是五年四次打进西决,一次打进总决赛。

季后赛能拥有健康的杜兰特、威斯布鲁克以及哈登的火箭队,无论西部的任何一支都避免不了横扫的命运!总冠军自然是唾手可得。

球权分配

巨星云集开火权是一个不得不解决的问题,以上三人均加冕过得分王,得分能力无需置疑。

那么问题来了,哈登和威少都是典型的持球进攻发起者,需要占用大量的球权。

假如三人抱团,必须错开哈登和威少的使用时间,三人两两组合带领第二阵容,确保场上大部分时间都有两名巨星在场。

同时在场的情况下,身为控卫的威少应该减少不合理的“僵尸跳投”出手,合理的梳理进攻,尽量把球传到杜兰特或者哈登手上完成终结,不需要盲目单干。

杜兰特与哈登也要尽可能地适应无球进攻,多跑位制造进攻机会,弥补威少命中率低下的缺点。

赢得总冠军,必须合理分配球权,提高出手的得分率。

场均数据

想要赢得总冠军,就要有人为团队牺牲场均数据。

雷霆三少时期,哈登是扮演球队的第六人角色,逐渐适应了核心打法的哈登必须要抽离出来,减少自己的出手和触球率。

连续三个赛季“场均数据三双”的威少,可能不会迎来第四个赛季的神迹。场上不应该存在中锋卡位让篮板,后卫摘板的怪现象。一个控球后卫不需要拼搏争抢大量的前场篮板,而落下了回防的时间。

杜兰特在勇士的兼容打法已经证明过自己,数据上的牺牲并不会影响到杜兰特的效率。

阵容磨合

三位巨星组合肯定需要花费一些常规赛以赛代练,当年的热火三巨头刚组合也在不断磨合。

火箭现有的阵容:卡佩拉、戈登、豪斯、格林都能为球队带来不错的贡献,大家演练一下阵容,制定几套战术应该会产生不错的化学反应。

阵容磨合好,离总冠军又进一步。

教练安排

德安东尼崇尚的小球战术,太阳时期著名的“七秒进攻”,在火箭三少的配合下必定会大显神威。

威少加速推进前场,传导球至杜兰特或哈登完成终结;哈登持球,场上杜兰特、威少牵制,其他人无球掩护制造空位三分机会。除了以上还有无数种打法搭配,可以把魔球理论完美发挥。

这种打法很可能打破防守赢得总冠军的理论。

假设如果成立

当年憾失2012年总决赛冠军

如今可以犹如探囊取物

感谢你的阅读,如有兴趣,欢迎在评论区下讨论。

为什么现在的传奇游戏有些会选大牌明星代言?

在近来很长一段时间,我们都有看到各类页游,尤其是传奇类的页游喜欢找大明星打广告,估计有不少人心里就犯嘀咕了,心里会想,现在都什么年代了,这种游戏还有人玩吗,还能赚钱吗?

小球球想说,不仅有,而且很赚钱。

小球球自己本身就是从事游戏行业,所以对这块多多少少有些了解,目前页游行业做得比较好的公司有三七互娱,贪玩等等,数据流水都相当厉害。像我们成龙大哥代言的传奇,就是三七旗下的。

像传奇这样的页游,估计很多玩家都很好奇,他们的玩家是从哪儿来?其实主要来自于买量,买量简单来说就是我们平时在抖音,网页,look里经常看到的那些页游广告,说白了这种就是买量。

现在页游传奇类的买量成本差不多在100-200块钱一个(也就是说成本投入100-200左右才能拉来一个真正的玩家),这还算便宜的,就这还有很多公司在买,由此可见,传奇这类游戏有多赚钱了。

那么,不少朋友肯定疑问,这么赚钱的传奇,它究竟是哪些人在玩呢?主要是两类人群。

最大的一类,也就是传奇页游收入主要来源的一部分,是有着付费能力的中年人,这类人群非常契合传奇页游的用户属性,时间少,付费强,压力大,有情怀。

对于这类中年人来说,他们没有太多的学习欲望去学习如今各种五花八门的新游戏,但对于传奇,他们年轻时候的游戏,却有着莫名的熟悉感和亲切感,上手也容易许多。

而现在的传奇,可以满足他们曾经一直满足不了的愿望,可以不停的爆各种珍稀的装备,他们充的钱,在我们看来或许很多,但是对于他们自己来说,完全能够承担得起。

所以,这也很好的理解了为什么传奇类的游戏并不会找现在的小鲜肉流量明星代言,而是找的成龙,陈小春,古天乐他们。

因为,只有这些人,才是属于那部分用户的偶像,只有请了那些大明星,那些中年人才会多看几眼,在偶像和自己曾经最爱的游戏面前,自然愿意怎么玩体验。

这也是这类游戏为什么赚钱的核心。

当然,也有很大一部分玩家来自于比较偏远的十几线小城市,这部分的玩家不多,但是也有一部分,他们更喜欢传奇这类曾经很火的游戏,虽然小球球也不知道为什么,但是后台的数据就是这么显示的。

至于有人说到的洗钱的问题,在过去或者一些比较低调的页游可能还存在,但这种请了大明星的是几乎不可能,一来过于高调,二来明星自己也会考虑影响,三来请大明星的几乎都是大公司,这类公司被盯得很紧。

所以,人家是真的很赚钱,实打实的赚。

七龙珠里的悟天和特南克斯为什么能那么容易变身超级赛亚人?

其实孙悟饭变身超级赛亚人的时候也不大,大概就是9岁左右,你要说容易不容易,其实比起孙悟空也不算太难。

而且在那美克星的时候,孙悟饭就已经有了变身超级赛亚人的征兆了。

克林被杀以后(后来被天天复苏了),孙悟饭突然爆发,瞳孔变色,吊打了弗利萨,其实此时已经有了变身超级赛亚人的资质了。

理论上来说,按照原文来看,变成超级赛亚人有两个要素很重要。

1.生死攸关的愤怒

2.战斗力达到一个临界值

赛亚人常态战斗力不可能无限制的提高,按照设定书和几个人后面的交战来看的话,常态情况下1000万左右战斗力(打弗利萨的时候孙悟空在300万左右)基本上就是极限了,再往后提升就只能靠无限制的往上变超赛了。

超赛1是常态的50倍,超赛2是常态100倍,超赛3是常态400倍,神-红境界应该是常态的4000倍以上。

贝吉塔在布尔玛被比鲁斯打以后爆发,逼出了比鲁斯1成力量,这时候的贝吉塔比超级赛亚人3强,超赛3是400倍,此时的贝吉塔估计在600倍到800倍。

而孙悟空变成神-红境界以后逼出了比鲁斯6成力量,也就是在3600倍到4800倍,取个中间值就在4000倍左右,也就是超级赛亚人3的十倍强。

谈这一点只是为了说明一件事情,即赛亚人常态战斗力应该是有极限的,到了一定程度以后只能变身超级赛亚人,孙悟饭在那美克星修炼的时候其实就已经接近了变身超级赛亚人的阈值,实际上此时如果孙悟空顺势教育他一年的话,利用愤怒和战斗力的水平,很可能是可以达到超级赛亚人境界的。

事实上在孙悟空教育了孙悟饭三年以后,孙悟饭也顺理成章的变成了超级赛亚人(在精神时光屋里,此时9岁左右),但此时没有愤怒加成(已经从那美克星回来四年了),所以变的慢了一点。

所以,变身超级赛亚人,只需要两点达到即可。

1.战斗力临界值

2.愤怒

两个小孩子的战斗力很高,即使是在常态的情况下。

孙悟天常态的战斗力可以直接威胁变成超1全功率的悟饭,随手丢出的石头得孙悟饭全力才能躲掉。

变成超赛以后和孙悟饭过招,孙悟饭也得认真打。

可以很明显的看出,虽然孙悟天战斗力不如悟饭,但在两个人都是超1的情况下,孙悟天不是没有还手之力。

也就是说,两个人常态战斗力已经接近了。

而特南克斯呢?

能在150倍重力下锻炼,常态战斗力不会低(此时身体重量是6吨左右,以特南克斯40千克计算),孙悟空在锻炼了以后在那美克星濒死一次战斗力瞬间翻到300万,那还是100倍的重力。

在之前的剧情里,孙悟空常态也就举了4个2吨的铅块,差不多相对于100倍体重。

因此,两个小孩子的常态战斗力很可能已经达到了变超级赛亚人的临界值(200万左右,变身以后1亿,差不多就是悟饭、孙悟空和贝吉塔在那美克星后期的战斗力),再加上不知道哪里来的愤怒(比如玩具被抢?),变成超级赛亚人也不奇怪。

至于为什么这两个小家伙常态战斗力高……

有大腿带啊!

孙悟饭4岁就有1000多战斗力(爆发从宇宙船里跳出来,比克训练以后可以稳定爆发战斗力),孙悟空14岁的时候才100多,还打不过武天老师。

由此可见代练的重要性……

贝吉塔20多岁才达到一万八战斗力(打地球的时候),孙悟饭10岁就超赛二秒沙鲁了,气不气?

两个小孩子一个有超级赛亚人2贝吉塔代练,一个有超级赛亚人2孙悟饭代练,升级快不是很正常的事情?

玩过游戏的人都知道,第一个号升到满级很难,第二个就快多了……

而且一个游戏到了后期还各种送礼包调低升级难度甚至有掏钱直升满级,几天升到高级都很正常……

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