dnf旭旭宝宝红眼加点,红眼攻速出血流技能加点?
dnf旭旭宝宝红眼加点,红眼攻速出血流技能加点?
加点推荐:
1.崩山击:可取消攻击后摇,附带出血效果,技能伤害低,加点优先级低;
2.怒气爆发:浮空+多段群体攻击,可脱离被围攻的战局,伤害可观,优先加点;
3.嗜魂之手:无敌状态,溅射伤害,按需求加点;
4.嗜魂封魔斩:吸附效果的AOE,控制效果得劲,必须加点;
5.暴怒狂斩:对倒地怪物和静止怪物有压制输出的效果,加点优先级高于噬魂之手;
6.血气之刃:AOE技能,可取消后摇,在连招中使用效果显著,必须加点;
7.崩山裂地斩:多段伤害,且有短暂无敌效果,清理大范围小怪有奇效,必须加点。
DNF8红眼37分钟攻坚漩涡成功?
DNF在国服95版本上线之后,超时空漩涡的国服特色让纯C职业的地位迅速下降,打团不要红眼更是成为了流行的梗。当时就有不少红眼玩家扬言,迟早你们要给我大红神道歉,只是没想这个一天来的这么快,现在的玩家已经纷纷开始说出同一句话"对唔住,红眼锅"。在3.7这一天纯C终于大幅度加强,25C削弱同时巩固了纯C职业的地位,作为纯C职业最多人口的红眼,也是加强最多的一位职业。先是给他增加了两个十分强力的技能,一般加点都是选择其中一个新技能,其它的技能伤害也是被大大增加,整体的加强程度可能在20%左右,职业的加强变相削弱了团本的难度。于是有部分的红眼玩家为了证明自己,开始了8个红眼的超时空漩涡挑战,在最后他们花了37分钟完成这次挑战,由此也证明了红眼的地位确实被巩固。他们再也不是那群一套技能下去,怪物血量只掉20%的职业,现在的他们一个大狗是上百亿的伤害,四狗齐扑罗什也顶不住。原本按照韩服与国服的版本更新规律,这次的职业平衡改版其实应该在周年庆登录的,但是可能国服纯C玩家的基数甚多,特别是红眼玩家简直就是亲儿子职业,策划看到情况不对当然立马给这个版本进行了穿越。你们现在组队是不是都能看到红神的身影,不知道玩家们有没有说过一句"红眼哥,对不住"?
DNF红眼100级三觉后怎么加点?
红眼三觉后,新加了一个被动技能,和两个主动技能,按照惯例呢,红眼的一般加点方式为“大技能加满,小技能随意”,这当然是没问题的,不过呢,因为红眼被动技能的缘故,导致在小技能的取舍上,也出现了一些争议,咱们下面就来说说。
一、小技能:小崩、十字斩、小抓头对于红眼来说,大技能点满后,所剩下的SP其实已经不多了,在三觉之前,大部分的红眼玩家可能都选择了点满小崩,CD比较快,实战效果很好,可以用来清小怪。
然后十字斩和小抓头呢?由于三觉被动的加持,十字斩可以“瞬发”了,并且点满TP的话,伤害和小崩是差不多的,但论实际体验,其实是不如小崩的,可以用来蹭伤害,但范围还是较小。
而小抓头呢,则多了一个“无敌”的效果,即使没有抓到人,依旧可以生效并且无敌,很显然,效果虽然不错,但实际上并不足以用来打伤害。
以上3个技能,算是红眼比较典型的小技能了,按照SP一般划分的话,最多只能三选一(将以前小崩的SP用来重新加点),选择小崩,就吃不到三觉被动的加成;选择十字斩或小抓头,技能形态得到优化,但实战手感依旧不如小崩,也算是各有优劣了。
那么究竟应该怎么选呢?可能较多部分的玩家会选择小崩,但莽夫的推荐是,这三个小技能,一个都不要,连小崩也一起放弃了!
二、中技能:狂斩、大吸、暴掠“怒气爆发”就不说了,不管是实战还是修炼场,肯定都要点满的,而最具有争议性的就是“狂斩”、“大吸”、“暴掠”这三个中等等级的技能了,其实按照三觉以前的加点方法,需要拉满小崩的话,这三个技能也只能三选一,但如果我们不点上面三个小技能,则可以在中技能上三选二!(其中一个点不满)
所以兄弟们知道莽夫现在想表达什么意思了吗?我们可以直接全部放弃小技能,然后在中技能面前多加选择!
“狂斩”,在之前可能并不怎么受欢迎,但在CP系统上线后,狂斩和血剑一跃成为红眼最火热的两大技能之一,属于必点技能!
“大吸”,之前呢因为释放形态太慢,很多玩家都没点,或者只点了一级,但莽夫在这次三觉之后实验了一下,虽然依旧有抬手动作,但已经明显快上很多,而且更重要的在于,大吸的伤害非常可观。
“暴掠”:作为一个60级技能,讲道理,应该比狂斩和大吸更有优势的,但实际测试中,同样多SP点出来的大吸和暴掠,伤害是差不多的,但大吸好歹足够稳定,而暴掠还容易空,所以莽夫个人是不怎么喜欢这个技能的。
然后就是大技能,当然了,大技能没什么好说的,直接拉满!
三、以上技能如何取舍?有了以上的基本了解之后,咱们再来简单地说一下,仅有的SP究竟该如何选择?
首先呢,在三个小技能面前,莽夫个人选择了全都舍弃,包括小崩!
小崩在实战中的手感其实是很好的,这个有一说一没得黑,但如果大家留心观察的话就会发现,就算你把小崩加满了,依旧清不了冒险级深渊的小怪,就更别说团本小怪了,小崩既然清不了小怪了,那么大家觉得还有加满的必要吗?
反倒是小抓头可以点一级,洞察之眼各种秒的boss机制,留一手小抓头防身倒是不错。
而放弃小技能后,我们则可以在三个中技能面前多一个选择,“狂斩”呢莽夫个人是非常推荐的,尤其是配合CP护石后,那伤害手感简直不要太好,其次就是大吸和暴掠,各有优劣,就要看自己选择了。
这样放弃小技能之后呢,就可以加一个中技能,虽然CD要比小技能更长,但在伤害方面已经完全碾压了,说实在的,现在版本的小技能打下去都不痛的,根本说不上蹭血,实际作用太小了。
莽夫总结:对于技能加点呢,当然了,还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点。
以上推荐呢,主要是想告诉兄弟们一个变化,那就是100级后怪物血量防御明显变厚了,像小崩、十字斩这样的技能,连搬砖都打不死怪了,所以应该放弃的就该果断放弃,多点一个中技能,难道不香吗?
Dnf狱血魔神怎么加点?
DNF狱血魔神加点推荐:
首先受身蹲伏必加,物理暴击、物理背击也必加
然后三段斩用来跑路、连招
接下来十字斩必加,裂波斩、崩山击加满,当连招技能
PK主要靠的还是小技能的衔接,才能突出一个人PK手法的高超。
点满tp大怒气伤害变为除12觉外最高,但由于tp有限,30-70级无色技能只能点满五个,必须得放弃两个才能最大的发挥tp作用,所以舍弃狂斩和大吸。
阿拉德之怒狂战士怎么加点?
技能加点:上挑 满级十字斩 满级崩山击 满级裂波斩 满级地裂波动剑 满级血之狂暴 满级武器精通 满级噬魂之手 满级血气唤醒 满级怒气爆发 满级怒气旺盛 满级噬魂封魔斩 9级暴走BUFF 满级崩山地裂斩 9级技能配置:地裂波动剑 裂波斩 噬魂封魔斩 三段斩 噬魂之手 十字斩 崩山地裂斩 怒气爆发 崩山击 上挑 (技能位置可以根据自己喜好搭配)
技能舍取问题:狂战的技能很简单,只需要取舍一两个小技能,看个人喜好为主1、银光落刃、裂波斩、地裂波动剑:这里选择舍弃银光落刃,因为波动剑和裂波斩在骚扰、扫地方面的表现更加优秀2、三段斩:只加一级因为该技能主要用于位移,逃跑和走位,不是伤害技能。总结:狂战士的技能加点正如他的职业特性,简单粗暴!耿直的起手,连续的浮空,直接的伤害,暴力的抓取收尾,然后三段斩跑路……听起来是不是很简单~其实不是这样的,暴力的加点不能代表职业的无脑,狂战有很多实用的连招和技巧等待大家去发掘!