tga dnf,国外3A游戏在抖音上进行疯狂的文化输出?
tga dnf,国外3A游戏在抖音上进行疯狂的文化输出?
这个问题显然是没有必要担心的。
国内的游戏产业早就跟不上世界游戏的水平了(日本,欧美,韩国),从最开始国内比较流行的小霸王游戏机,也是日本任天堂FC红白机的山寨产品。也就是说,我们大部分80后90后的启蒙游戏就是国外的游戏。
在看到电子游戏具有前(钱)景后,国内的一些公司也开始尝试制作游戏,像FC时期经常能够见到叫做“外星电子科技”的公司制作的国产FC游戏,像是《包青天》《地雷战》《封神榜》这些游戏一看就能发现是国产的游戏。但是国产的游戏的水准还是无法跟任天堂的游戏相比的。
到了2000年,《光明日报》刊登了一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道。这篇获得中国新闻奖通讯二等奖的报道,详尽描述了记者“暗访”电子游戏机室的故事。文中的电子游戏令人闻风丧胆:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”这一报道获得了极大的社会反响。中国这片土地上的电子游戏,从此被彻底打上“电子海洛因”的标签,被视为“精神鸦片”。同年6月,被称为“游戏机禁令”的文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,全面封禁了国内电子游戏设备的生产与销售。这一纸禁令,一禁就是十年。
电子游戏机因“电子游戏机禁令”被彻底扼杀,但电脑游戏却逃过了一劫。正如古语所言“大难不死必有后福”,一方面是由于国内“计算机普及要从娃娃抓起”的计算机普及政策,另一方面由于全国各地流行起来的网吧,电脑游戏随着电脑的普及逐渐发展壮大起来。页游、网游、端游的时代全面到来,《魔兽世界》、《传奇》、《反恐精英》(CS)等游戏成为了一些玩家对电子游戏的“第一印象”。
看到电子游戏如此火爆,国内也开始走上了自行研发的游戏道路。有的人是出于对游戏的热爱,有的人是为了为国争光,有的人仅仅只是看到了电子游戏背后的利益。国内一时间也曾诞生过诸如《天地劫》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》等经典游戏,但是最终都敌不过盗版横行,国内的主机与单机(电脑游戏)两条路就全部被堵死了。
在《传奇》这样网游成功之后,游戏开发商发现了网游这一块新大陆。低劣的游戏开发商靠着各种山寨换皮的游戏疯狂赚钱,而且还赚了相当长时间的快钱。由于国内互联网人口红利的持续增加,没有接触过国外电子游戏的新玩家无法辨别游戏品质的高低,即便知道对比,那金光闪闪的大翅膀也要比采蘑菇的大叔好看的多,你说对吧?
直到2008年左右,我国失去了网游玩家的人口红利,被坑多年的玩家终于清醒过来,这时候如果国内游戏开发商再不从追求数量向追求质量方向转型,那么等待他们的必将是中国版的“雅达利大崩溃”。
让所有人都不曾预料的是,一款名叫《神仙道》的游戏开创了页游赚钱的新套路,于是一大批游戏开发商纷纷转型页游,换皮、移植、山寨继续想法设法地让玩家乖乖地打开钱包。好景不长,因为页游的氪金模式更加让玩家无法忍受,加上网页端上班族人口红利消失,页游逐渐沦为了“渣渣辉”、“XX鲲”、“一刀999”等垃圾广告的代名词。
页游也无法维持下去的时候,这下应该迎来市场大崩溃和重新洗牌了吧?然而并没有,国内劣质开发商又一次发现了一块新大陆,那就是——移动互联网。得益于手机智能机的飞速发展,各大手机软件商城模式的建立,手机游戏市场可以说是一片尚未开发的广阔土地。这一次那些曾经将端游搬到页游的劣质厂商,如法炮制地再一次将端游和页游搬到了手游上面,继续享受着手游带来的人口红利。
不得不承认的是,国外的3A游戏在质量上的的确确值得人们体验,这与文化入侵和是否爱国没有关系,好看的电影就是好看,好听的音乐就是好听,好玩的游戏就是好玩。国内销售国外的优秀书籍对国内文化入侵了么?国外的好莱坞电影阻碍了国内电影的发展了么?国外的电子产品没有在国内受到欢迎么?
完全没有的!真正的想要传承和弘扬文化,并不是通过“闭关锁国”的方式禁止外来文化,而是要取其精华去其糟粕,强化和发展属于自己的文化。自己的文化强大了,就不会害怕其他的文化了。
电竞职业游戏解说的应聘条件有哪些?
澎湃新闻去年报道过一则电竞解说的招生新闻,上海体育学院新闻传播与外语学院开设了职业电竞解说专业,学院院长杜友君说:“有一个上市公司老总来到我们学校要招收优秀的双语电竞解说。他说,优秀的电竞解说,年收入的价格是5000万。” 一时间,职业电竞解说成为了大家尤其是游戏玩家热门关注的职业。职业电竞解说的应聘条件有哪些?
首先来看微博上曾出现了一份TGA STAR电竞解说招募的笔试题,试题涵盖英雄联盟、王者荣耀、穿越火线、DNF等热门游戏,试题中不仅考察了各种游戏里面的内容,还包含玩家喜欢的热门选手和解说。可见,想要成为职业电竞解说,游戏要都玩的溜,还要知道游戏行业的各方面知识。
当然这只是笔试的基础内容,职业电竞解说毕竟是直播,和体育比赛解说一样,电竞解说,通常由2人共同完成,一人承担画面描述、一人承担评论和分析。因此电竞解说对口才、表达都有很高的要求,还要有一定的幽默感才会让玩家喜欢。
当然做职业电竞解说并没有想象得那么简单,遇到的临场情况各种各样,比如游戏画面突然黑屏,解说搭档很少说话、突然停顿、表述错误等等,都需要发挥“救火队员”的作用进行救场。可见临场发挥的能力也是职业电竞解说必备的。
腾讯电竞在其年度发布会上透露,英雄联盟赛事主客场赛制已经落实,更多线下电竞场馆也将建立,将有1000名职业电竞解说的人才缺口。
TGA STAR是由腾讯游戏竞技方法(简称:TGA)打造的以培养赛事解说、孵化电竞明星为宗旨的明星品牌,也是国内最早的电竞明星孵化项目。TGA自2010年成立之后,通过整合旗下所有竞技产品赛事,挖掘出大量优秀游戏解说。2018年,为TGA赛事旗下的王者荣耀、穿越火线枪战王者、QQ飞车手游、绝地求生刺激战场以及绝地求生全军出击等游戏招募官方解说。除了MOBA、FPS品类外,TGA STAR也将招募体育、格斗、休闲等游戏品类的解说。 TGA孕育了LPL、CFPL、KPL等众多电竞赛事和Uzi、白鲨等众多电竞选手。TGA本身有着丰富的电竞历史和完善的电竞生态。赛事、选手、解说相辅相成,既有丰富的赛事为解说积累经验,优秀的选手也能吸引更多的粉丝,同时为解说带来关注。由此可见,想要成为一名职业电竞解说,需要会玩各种游戏,储备游戏行业的各项知识,需要具备优秀的口才表达能力,还需要出色地临场发挥能力,最重要的还需要一个好的游戏方法。
成为一名职业电竞解说,年薪百万,你觉得你有潜质吗?有的话可以尝试,没有的话,也可以谈谈你最喜欢的电竞解说是哪位?
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多玩DNF盒子好用吗?
首先呢,不管怎么说非腾讯官方的东西,使用有一定的几率出现异常,所以我坚持用WEGAME
那么多玩盒子好不好用呢?
对万DNF的朋友来说,多玩盒子内容很丰富,相比腾讯官方的wegame内容杂相比,这个多玩盒子更专一,并且他的连发功能用起来比wegame强很多,而且可以设置自动捡物,wegame没有这项功能
其次模型补丁因为被官方和谐,现在的多玩盒子没办法直接应用补丁与清理补丁,所以这个功能已经失效没用了
资讯攻略
多玩的资讯与攻略相比wegame内容更多,都是玩家制作,wegame的话都是官方信息
所以对比wegame,多玩更适合dnf使用
2019年大家有什么比较期待的游戏作品呢?
《生化危机 2》重置版
2019年1月29日
我就是没游戏玩,去拼俄罗斯方块,也绝不会吃卡婊一口冷饭!嗯,真香……
《生化危机2》在《生化危机》系列中绝对算得上是经典,被热衷炒冷饭的卡普空盯上也就不稀奇了。
本次不是简单的贴图,游戏采用了Re engine引擎,画面操作等都做出了重做,喜欢《生化》系列的玩家可不能错过哦~
《Devil May Cry 5》
2019年3月8日
除了重制的《生化危机 2》,玩家们翘首以盼的《鬼泣》正统续作《Devil May Cry 5》也于2019与玩家们见面,那个风骚飘逸的丁叔又回来了!尼禄剃了个头似乎更有男人味了一点,此次还有另一位新人物——神秘帅气的V小哥哥登场,真令人怀疑卡婊是不是从良了……
作为忠实的《鬼泣》粉丝,小盟已经在Steam上预购了《Devil May Cry 5》,就等3.8妇女节这天解锁了(苍蝇搓手ing)
《全境封锁 2》
2019年3月15日
E3上阿育的《全境封锁 2》牢牢吸引了小盟的目光,采用全新升级的Snowdrop引擎研发,在聆听和学习了2年多的来自前作玩家社区的反馈后,不断改正,令游戏内容更加充实,打造出这款《全境封锁 2》,足见其良心。
故事发生在病毒肆虐的世界,玩家必须死守住人类最后一道防线——华盛顿,据说本次人物剧情也经过细心打磨,值得期待。
《无主之地3》
2019年秋季
前两作的口碑都不错,理所应当的,大家也对《无主之地 3》充满了期待。
作为一款RPG风格的FPS射击游戏,《无主之地》加入了很多独特的元素,为玩家们带来精彩的故事创意和剧情体验。虽然目前信息尚不是很明确,据小盟预测很有可能明年年尾会与大家见面。(希望不要打脸)
《战争机器 5》
2019年发售
微软旗下王牌射击大作,明年将登陆WIN10和XBOX方法。从6月E3展会上公布的look,其战斗场面相当劲爆,令人肾上腺素飙升。
据悉在本续作中,前代不少经典角色将回归到游戏之中,不知各代主角又会碰撞出怎样的火花呢?
还有很多值得期待的作品,因为篇幅问题小盟就不一一列出啦~
明年是游戏界井喷的一年,光是在年头就有一堆大作面世。甚至可以预见到,明年的TGA神仙打架的画面了……
大家觉得能打破cf在国内的统治地位吗?
首先在画质上:FPS游戏的精髓在于实战拟真,对于CF这样一款07年推出的游戏而言,其画面和物理引擎早已经跟不上时代的发展。而CS:GO是V社在12年推出的产品,技术的领先程度无法和一款5年前的游戏同日而语。
武器系统:在CF被饱为诟病的武器系统方面,CS:GO则做出了平衡性的新高度,相比CF比赛中武器配置的高雷同,CS:GO比赛在一局中甚至可以看到80%以上的武器出场——即便是手枪,也有物尽其用的机会。而加真实的弹道和后坐力,更加完备的战术体系则使其锦上添花。
赛事: 据esportsearnings的电竞赛事分项目奖金排名结果,CS:GO在世界范围内的奖金数量仅次于Dota2和LOL,位列第三,超过3000万美金,而它在中国FPS电竞市场上的直接竞争对手CF则位于榜单的第20位,为1800万美金。更为显著的差别在于职业选手的数量,仅从表单数据观察,CS:GO的接近7000名国际大赛注册登记选手数量,是CF 249名的近28倍。
然而并没有什么卵用,因为我们要说的是国服,在中国:
虽然CS:GO有诸多赛事,但其大多数赛事的主要参与对象以国外玩家为主,中国虽有天禄等数支职业战队,但在国际大赛上的成绩并不理想。在这款国际化程度极高的游戏中,代理国服的完美世界必须在本土化方面获得成功,改变往日国际联网难、国内可观看电竞赛事少等诸多问题。
即便如此,在彻底完成本土化面前,CS:GO面临着可怕的逻辑悖论。CS:GO属于买断制游戏,玩家需要先行支付48元才能怎么玩,并无捷径可寻。人们想要拥抱国际市场更大的CS:GO,就必须接受更加超前的买断制,而CS:GO面对的却是免费+增值的本土化霸主CF,在中国电竞乃至游戏市场上,因此失败的厂商们并不是孤例。
也许在未来的很长一段时间里,CS:GO与CF将通过用户年龄段区分来实现并驾齐驱,也许这款游戏有着一千种失败的可能,只有几种胜利突围的方式,但我们必须要承认,在FPS的中国电竞格局里,未来或许已经到来。
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