dnf押镖系统,什么端游可以赚钱?
dnf押镖系统,什么端游可以赚钱?
端游挣钱2种,1、你是挣零花钱2、全天搬砖
1、挣零花钱,电脑配置不算太高情况,选择天下3,找比较火爆的服,一个号一天能挣1块钱。而且不需要打怪,只需要每天做下宝鉴任务就可以了,宝鉴任务只需要挂机20分钟就行,按照电脑配置来说i5,8g内存可以5开。上号加领任务1个小时能挣10块钱。不过需要每个周做下三仙演武。天下3是网易的游戏,有完整的交易系统藏宝阁,不用担心被骗。
2、全天搬砖,你有1-3台电脑,配置还可以的情况可以选择网易旗下逆水寒。虽然现在逆水寒应该不怎么火了。但是大型工作室已经撤退了,对个体搬砖还是可以,每天上线做一条龙,需要40分钟,一般搬砖都是双开,一般情况也能挣10元左右,职业搬砖6开自己组一队,一把情况也行30元,6开需要1小时做一条。最后做押镖,押镖是固定收入,按照现在金价每个号一条能挣6到8元左右。逆水寒也有完成的交易体系藏宝阁,也不用担心别骗。每周要打449,也是挣钱的来源。日常和449随便报一个百炼每个号也能分到10-30元,爆出70百炼每个号能分到70元左右。
你可以参考下。
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?游戏对于我来说,是生活中不可或缺的调剂品,可以让我在紧张的工作中,拥有一些的放松,保持松弛有度,不至于崩坏了神经。
在以往的日子里,曾经因为一些原因放弃过几个自己玩了很久的游戏,不说后悔吧,想想也是一种成长。
因为学业我高中的时候CF非常流行,那个时候玩游戏的时候总是控制不了自己,总是会沉迷而忘记时间,总是玩的时候开心的不得了,游戏之后又后悔的不得了。
经过了几次这样的复杂心理后,我决定放弃CF,因为正面临高考,我知道再这样下去肯定是考不上好的大学的,也一定会让父母失望。这是我第一次主动的去禁止自己做某项事情.
因为任性时间多了之后喜欢玩天天酷跑,虽然很多人都说这是初中生玩的游戏,你一个大学生怎么这么幼稚,但是我从来不介意,玩的不亦乐乎。
后来放弃这个游戏是因为一时的任性气不过,因为黄金奖池我总是抽不到自己想要的东西,简直就是气煞我也,于是任性的卸载了游戏。
后面也有想过重新怎么玩来玩玩,但是一想到自己的悲惨体验,狠心封闭了这个想法,渐渐的就再也没玩过。
因为热血不再皇族永不放弃,这是承载着很多玩家热血的一句话。
s7赛季和朋友一起为了RNG欢呼的日子想想再也不会有了。
人总是要长大的,天下无不散的宴席,英雄联盟也终将成为我们的过去式,存活在记忆里。
总结:不管怎么样,对于我们年轻一代来说,游戏作为生活中的必须调剂品,还是很有存在的价值的。我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点下关注哟!
你认为逆水寒这款游戏最大的败笔是什么?
一个先天不足的游戏谈败笔,只能说败笔到处都是,但我认为最大的败笔还是收费模式,以及由此引发的游戏不公平。
一款脱胎于免费游戏的“时间收费”游戏,刷新了国产圈钱游戏新的下限。一般我们约定俗成的规矩是:不消费或者消费少的玩家给土豪当陪玩,当人形NPC,但起码游戏对这部分玩家是免费的。这游戏可好,你还得自己掏点卡钱去给土豪当陪玩,简直闻所未闻。
我相信当时给逆水寒投票时间收费的玩家,心里认为的时间收费,应该是像魔兽世界剑网三一样的时间收费,不要搞什么藏宝阁之类的,我相信网易的策划也知道这一点,但他们偏偏把玩家当傻子,偷换概念玩双重收费,借着时间收费做宣传吸引玩家,这也是为什么现在这游戏被口水淹没的原因,真以为玩家都是傻子?如果你最早不搞什么投票,直接就说自己免费游戏,说不定还好一点。
最近给逆水寒洗地的不少,理由无非是1.爱玩玩不玩滚。2.谁规定了时间收费就得和魔兽剑三一样,开发商也要挣钱。3普通玩家能赚钱之类的。 ……我也不知道这些混账逻辑都是怎么想出来的,现在已经21世纪了,我真的为还有如此奴性的中国人感到悲哀。
之前EA出品了一款游戏《星球大战:前线2》因为里面的内购内容被欧美玩家疯狂抵制,甚至联名要求迪士尼收回版权,EA不得不让步关闭内购,但人气已经不可挽回,再看看我们的玩家,有人竟然觉得开发商这么圈你的钱是天经地义的。这骨子里根深蒂固的奴性让人无语。如此下去永远不用期待国产做出好游戏了。
天涯明月刀主线任务没后怎么升级?
每天都有日常任务,建议你先做主线任务,做到没有主线,就开始完成每天的日常,但是又阅历上限,也就是有类似DNF,剑灵的经验获取上限,一旦上限用完今天你所有活动都只能获得修为,每天的日常有门派打坐,荡寇,行会日常,补充玩法(也就是你缉拿,押镖,帮派任务都会获得补充玩法的阅历)
哪款才是你心中真正的武侠游戏?
纵观全球游戏产品,武侠类网游在游戏市场中受众人群并不多,属于小众类游戏。国内玩家在全球玩家中占比超过半数。而作为受过中华武术文化影响长大的青少年,可以说每个人都有武侠梦,既然如此,武侠类网游为什么成了小众游戏呢?这么多武侠网游中,哪一款诠释了你心中真正的武侠呢?国产武侠类题材的网络游戏产生的时间应该在2000年以后,比如金山的剑侠情缘系列,在没有国产游戏之前,国外引进的超人气IP比如传奇类奇幻网游深受玩家喜爱,作为早期成型网游,初次带给玩家的震撼是非同凡响的。
逆水寒
即便是后期国产武侠网游出炉,大多数玩家也丝毫提不起太多兴趣,仍然沉浸在奇幻世界中。第一印象分,在玩家争夺上,起到了关键性的作用。随后几年,国内武侠题材网游不断进步,先后涌现出几部大作,天龙八部,九阴真经曾经盛极一时,与此同时,国外佳作不断。3 D游戏的出现,使画面更加立体,场景更加真实,远远超过国内滞后的2D2.5D。国内厂商也意识到了这一点,加快脚步追赶,2010年后,再次登上游戏舞台的刀剑系列,剑网系列纷纷升级成3D版本,而后出现的笑傲江湖更让人眼前一亮。
九阴真经
天涯明月刀,逆水寒更是把武侠网游推上了一个高峰,在此期间出现的LOL模式的九阳神功,吃鸡模式的武侠乂,可以说佳作不断。可是在国产武侠蓬勃发展的同时,国外大作同样频繁涌现,dnf,激战,天堂,剑灵,LOL,绝地求生......似乎国内游戏发展的脚步永远追不上国外团队出新的进度。国外游戏背景宏大,画面色彩饱满,故事情节生动,给与受中华文化影响的青少年太多的新鲜感和好奇感。国内游戏的落后不只是时间上,制作团队起步较晚,作品架构单一,素材模仿西方,即使是武侠题材也同样脱离不了魔幻元素的影响,
刀剑二
游戏中的轻功太过夸张,跑动起来完全是在飞行,团队中给队友回血的奶妈技能的设定,都超出了原始武术的范畴,更倾向于西方的魔幻。大批游戏被玩家指责抄袭,对于抄袭产品的厌恶感恐怕也会是很多人止步于游戏门外吧。人物技能的设定,自由度的发挥都局限于国外魔幻网游战法牧的框架里。难道就不能按照武术二字重新构思职业和人物技能吗?小编曾经做出过假设,武侠中少不了各种武功秘籍,可以设定一个人就是普通人,每天里劳作。忽然得到一本48式太极拳,勤加练习,可以掌握48个招式,
武侠乂
对手学会其他功法的招式,互相打斗,可以随机出现破招的招式若干去解,也可以自己设定最熟悉的几个万金油招式对敌。不应该像现在这样,选择了一个门派,好吧,几千人武功都一样。单一毫无变化的东西是会让玩家腻烦的。总的来说,国内游戏制作方面落后于国外太多,抄袭成风,没有形成特有的真正武侠精品。与吃鸡游戏相比,武侠就一定要长剧情,多恩仇吗?人们生活节奏加快,时间碎片化,能够安心玩游戏的又有多少玩家呢?武侠类游戏完全可以借鉴吃鸡游戏,几分钟就能进行一局对抗,不必要长时间守在游戏里浪费大家时间。
笑傲江湖
传统武侠网游,玩法上多样并且相对独立化或许可以改变人少的尴尬,比如喜欢生活玩法的人不一定非要升级,哪怕一级也可以获得全部生活玩法资源,只玩好自己喜欢的版块就可以。目前所见到的武侠游戏中,不升级不搞装备就玩不下去。面对游戏市场的火爆,所有厂商也只会看好赚钱的机会而已,利用游戏任务的繁多,强迫性的去完成这一点黏住玩家,忽略了游戏本身的可玩性。
剑侠情缘三
影响武侠游戏能否成为大众喜欢的网游的因素有很多,除了以上因素还包括游戏市场的泛滥,作品良莠不齐,有的作品甚至侮辱武侠两个字。至少到现在为止,能够让我心仪的武侠游戏也就天刀,逆水寒,武侠乂等而此,但还是有差强人意的地方。不知道哪个游戏完美地诠释你心中的武侠了呢?