鬼泣pk加点,DNF体验服普雷开荒成功?

2024-07-06 04:46:14 90阅读

鬼泣pk加点,DNF体验服普雷开荒成功?

我们知道最近DNF的普雷团本已经实装到体验服之中,这导致很多玩家前去开荒。如今第一轮的开荒已经成功了,因此这个团本的难度也已经浮出了水平。那么这个团本究竟好不好打呢,下面小编就和大家一起来分析一下。

首先我们来看一下开荒队伍的配置,红眼的装备为超五重甲,全身红11,鬼泣的装备为超五皮甲,全身依然增幅到11。外加一个3400力量的超五板甲的帕拉丁和一个7000智力的超五板甲奶妈。三轮下来,打了11700亿的血量。由此我们可以得知,他们开荒普雷团本真的是很轻松的,没有想象中的那么困难。毕竟装备在那呢,一般平民玩家根本无法比拟。如果按照这个门槛来衡量的话,一身红7也能过普雷团本了。

鬼泣pk加点,DNF体验服普雷开荒成功?

可是这些数据只是来自体验服而已,如果普雷团本真正实装到正式服后,还不知道会变成什么样呢,没准血量还会再次加倍,怪物的抗性也会大大的增加。所以玩家不要高兴的太早,一切要以正式服为准。有的玩家甚至认为没有必要集齐超五,只要一身红79,95A套史诗就能入团,这样的想法有点太天真了吧,普雷的难度不可能比漩涡还低。

至于普雷怪物的血量是否会加倍,真的是众说纷纭,有的玩家认为会加1.5倍,甚至更高,但是体验服的怪物血量却没有加倍,神豪完全能够一轮带走。对于这个问题,策划也是在踌躇之中,加的太多,大多数玩家都过不去,不加又显得非常无聊,这个度是很难掌握到的。个人感觉难度稍微低点还是比较好的,毕竟一半以上的玩家都属于平民行列,要符合大众的口味才行。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢 。

DNF旭旭宝宝第三次通宵尝试二拖?

普雷Raid是在国服18号跟随周年庆活动一起上线的,当天就有非常多的玩家去开荒,甚至有不少玩家意图拿到首杀,可惜国服并没有推出首杀奖励,因为外挂实在太多,而且官方貌似也没有针对的手段,所以谁是国服首杀大家都不清楚。

而作为国服第一红眼的旭旭宝宝在职业加强后的修炼场伤害也是达到了1176亿(20秒绿沙包),也是第一个做到修炼场20秒伤害破千亿的男人,这可以说是很大的荣誉了。

测试完之后就开始了普雷“开荒”之旅,旭旭宝宝的开荒之旅跟别人不一样,因为他已经了解了国服普雷的强度,所以在第一天就尝试三拖和二拖,三拖使用的是剑魂,配置是大硕的奶爸和一阵雨借的鬼泣,而且也是非常轻松的就通关了,14分钟尚有余力。

三拖轻松成功也是给了旭旭宝宝很大的信心,毕竟在三拖之后就打算二拖的,二拖的配置是跟他的御用奶爸挤挤一起刷的,但是很可惜,在第一天的通宵挑战中,因为机制的不熟练在好几次还不错的地图都因为机制原因炸团,要不然就是打慢了,要不然就是被机制弄的退图。

而第二天宝哥依旧不死心,一定要把国服第一个二拖普雷的荣誉拿到手,并且因为对机制并没有像多次在韩服打团的玩家那么熟练还请了雨凌天下过来指挥,但是在又一整个通宵之后依旧还是失败,失败之后呢,宝哥也是表示想等自己跟挤挤两个人的武器升级完在来尝试二拖。

在第三天也确实没有继续尝试二拖,而是安安心心去斗地主了,但是在今天宝哥又忍不住了,趁着这周的最后一次,也是请来了雨凌天下和CEO两位大神轮流指挥,并且今晚确实是做了很多准备,单加点就换了好几次,药也准备的非常充分。

但是吧,虽然有点打击人,我还是觉得今晚应该并不能够二拖成功,原因的话有几点,首先装备的强度虽然足够,但是并没有那么爆炸,第二就是运气了,二拖最大的难点就在于随机的地图,在装备还没有那么强的时候,伤害是不足以在那么一些时间里去完成一轮地图的。

所以今晚的话最大的难点还是在于运气,如果运气好确实有可能二拖成功,但是现在已经两点半了,距离6点也就3个多小时,我是觉得有点悬~~

还有多少人在玩RPG游戏?

这么多年游戏玩下来,最喜欢的就是rpg游戏了。虽然是个大老爷们但是感觉自己泪点特别低,就喜欢rpg游戏那“又臭又长”的剧情。

严格来说rpg游戏的涵盖面非常广,在rpg游戏下又可以拆分出arpg和srpg来,根据不同的战斗系统、游戏玩法,可以供给不同偏好的玩家去游玩。

那么,这里就会有一个比较大的迷惑,我们如何去区分arpg与act游戏、srpg与stg游戏呢?

首先我们来说一下arpg,以《暗黑血统》的1和2来举例说明最为恰当。

《暗黑血统1》是典型的act游戏,也就是动作游戏;而《暗血血统2》则是arpg游戏。

他们的核心区别,在于对角色养成的方式上。

在1中,角色的养成方式是比较简单的,只要打开商店买装备买技能,然后在世界里面搜各种道具,就OK了。这种方式是和《鬼泣》系列很像的。养成简单了,玩家的重心就会自然地向操作方向倾斜。

而2中,过于复杂的装备系统、技能系统使得游戏的性质变成了arpg。玩家不光需要研究招式,还要弄到合适的装备。就算都是镰刀,你也肯定喜欢一刀999的那把吧。于是人物成长的方式变了之后,游戏的玩法也就变了。这也就是为什么在《暗黑血统2》刚上市的时候很多老玩家不买账了。

同理,srpg和stg游戏的区分也主要在人物养成上。这里就不再赘述了。举个例子就行了。srpg的《风色幻想》与stg的《三国志曹操传》

能力不高,水平有限,就说到这吧,喜欢的朋友记得点赞关注哦!

DNF平民鬼泣怎么加点装备和附魔?

称号:春华/魔女/万灵/天狩---附魔:春节

武器:荒古遗尘太刀---附魔:使徒希洛克/普雷/卡恩三选一

以下均为幽冥魅影套

护肩:春节

上衣:魂纳扎罗/卡恩二选一

下装:卡恩

腰带:魔女技能宝珠

鞋子:魔女技能宝珠

左槽:冰石或贪食,诸神之智/灵石玉髓/觉醒之悟选其一---附魔:麒麟宝珠

右槽:SS暗强石---附魔:安图恩的心脏

首饰:巨魂3或自己喜爱的异界3或源助力,无尽贪食系列也不错。---附魔:使徒野猪

宠物:画仙_(:зゝ∠)_

徽章的话,红色全选灿烂智力,绿色选双色红绿智力+魔暴灿烂双重徽章,蓝黄随意。

dnf当前版本鬼泣怎么加点?

鬼泣自9月17日改版之后,绿阵学有御鬼之极变为光环,刷图时无需再施放,冰阵、紫阵都变成输出技能,伤害也很高,鬼泣玩家都选择了加满冰、紫

小墓碑这个版本我相信是极少数玩家会去选择加满,输出墨迹,伤害不如冰阵、紫阵

炼狱在这个版本我也只加了一点来控制,没必要加满、剩余的SP把其他大技能加满就OK了

TP我是选择把冰阵点满,紫阵四级,至于这两个技能看个人爱好选择加满

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