潘森皮肤,LOL潘森重做技能曝光?
潘森皮肤,LOL潘森重做技能曝光?
在2019.7.30日的凌晨,《英雄联盟》官方发布了一则关于战争之王潘森的重做look,从look中我们知晓潘森不管是背景故事还是技能机制以及模型都进行了变化以及延续,未来将会有一位崭新的斯巴达勇士重新降临召唤师峡谷,从此他不再是战争星灵的肉体化身,而成为载有星灵力量的凡人勇士。
此次潘森重做的方向一共有三种:①背景故事的延续。②技能机制的更新。③建模特效的细节优化。
延续背景故事潘森拥有了他的新传记,老版的背景故事将会变成新传记的前半段。
在老版背景故事中潘森的载体是一名为阿特瑞斯出生于巨神峰脚下尚武名族拉阔尔的 一名青年,和所有的拉阔尔青年一样,阿特瑞斯是听着这样的故事长大的:伟大的英雄爬上了巨神峰之巅,然后被赐予了神的力量。于是阿特瑞斯纠集好友派拉斯以及众多村落的青年一起向巨神峰之巅出发,以求获得神的力量,以便于消灭拉阔尔的敌人。
在成功登顶巨神峰之巅后,只剩下阿特瑞斯以及好友派拉斯二人,途中有人半途而废,有人失足落下巨神峰,还有人被雪崩以及寒冬冻死在了山峰之中。当二人踏足峰顶时并没有发现所谓的传说之城也没有天人武士等待迎接他们,只有寒冰、死亡和被扭曲成卵圆形的岩石,这时阿特瑞斯的好友派拉斯终于倒下了,阿特瑞斯则发出了失望的怒吼。
阿特瑞斯坐在岩石上静静等待好友派拉斯生命的流逝,因为他知道就算自己此时也没有力气下山而去。而就在好友去世的瞬间,阿特瑞斯面前出现了一座门,门里面的建筑神圣而光辉,同时有人伸出了双手在召唤阿特瑞斯进去。阿特瑞斯流出了诧异的眼泪,他不愿离开自己得好友,同时看向自己怀中的派拉斯,此时的派拉斯已经永久闭上了双眼,但是露出了祝福的笑容。阿特瑞斯站了起来,默默的将好友轻轻放在了渐渐融化的雪上。他走向了自己的向导,走向了真正的巨神城。
从此阿特瑞斯接接受了战争星灵的力量,化身为潘森。但这也是一个悲剧,潘森星灵已经抹杀了他的个性、记忆和情感。阿特瑞斯的肉体变成了一具躯壳,承载着超自然的战争星灵;他的凡人灵魂已经追随拉阔尔人的祖先,前往天上的死后世界了,未来只有一个叫潘森的星灵,无情的寻找巨神峰的敌人,所到之处尸横遍野。
其实这段背景故事对阿特瑞斯来说是一个非常悲伤的传奇故事,他既是阿特瑞斯也是潘森,但是他却失去了阿特瑞斯的灵魂,只留下了一个叫潘森的神灵操纵着阿特瑞斯的躯壳。虽然最终登上了巨神峰之巅,但也同时失去了自己的好友,这对阿特瑞斯来说是残酷,不公平的,本身从小听到的那个故事便是一个谎言与欺骗编制的故事,或许是巨神峰的众神只为寻找一个能够承载自己力量的躯壳所编制的谎言。在7.30日北美拳头官方已经重新更新了潘森新的背景故事,也将老版背景故事中的许多设定进行了改变,阿特瑞斯被某位星灵赐予了复仇的力量,同时这位星灵认为阿特瑞斯是个失败者于又占据了阿特瑞斯的身体,将阿特瑞斯的自我驱逐,屈居在内心最偏远的角落,最终阿特瑞斯只能一直以模糊的视线旁观星灵操纵他的身体寻找星灵的敌人“暗裔亚托克斯”也就是剑魔。在一次狭路相逢的战斗中,星灵在和亚托克斯的对战中中被剑魔的“弑神之刃”插入了胸膛中,导致阿特瑞斯的觉醒,尽管阿特瑞斯失去了潘森神的力量,但在最终和剑魔的战斗过程中用自身意志的力量点燃了星灵长矛重创了剑魔持捡的那双手。
这时阿特瑞斯终于明白了自己的意志,同时战争星灵的死亡导致阿特瑞斯又能掌控自 己的身体,并且可以发挥出战争星灵强大的力量,从此神灵潘森逝去,真正的潘森以 人的形态重生。
——《总结》——
每次英雄的重做都会伴随着背景故事的更新,此次潘森背景故事的微改也给了玩家们更加鲜活的潘森形象,包括潘森此次模型的重新更改在自己的胸膛中间会有一道疤痕,那就是被剑魔的“弑神之刃”插入使得阿特瑞斯觉醒的重要标志,细节、完美、游戏性,这才是《英雄联盟》对玩家的吸引之处。
技能机制的更新目前官方还没有发布新版潘森的技能介绍,但是我们通过宣传look可以拥有大致的了解,在目前的版本中,潘森因为简单实用的QWE高爆发吸引了众多玩家的欢迎,但也因为技能过于单一导致后期的潘森难以维持高水准的伤害以及表现。此次技能机制的更新或许能够给潘森带来不一样的表现。
Q技能不能像以前瞬间指向达到消耗的目的,而是需要通过蓄力非指向发射,类似于派克的Q技能。我们知道潘森的Q技能是主要的伤害和消耗技能,改版后的效果如何值得期待,或许不会像以前那样无脑释放。
W技能和现在的潘森有点类似,依旧是突进眩晕,但是不同的是W眩晕目标后会紧接着用长矛进行挥砍,通过look回放猫君发现是W眩晕后紧接着三段挥矛造成伤害。
E技能则有了明显的变化,之前是E技能释放原地戳矛,现在则变成举起一个类似布隆E技能的护盾,并且可以边移动边释放技能,如果护盾效果类似布隆,则未免有点太强,简直不给飞行技能活路。
老版潘森R技能的命中率永远是个问题,因为蓄力时间太长,导致敌人很容易脱离大招圆圈范围,此次R改版后,不再是空中落地,而是通过一段蓄力后,潘森会向前进行范围冲刺,这个范围的距离与中路两边的宽度持平,通过设计师的描述,希望潘森的大招可以像古代的步兵集体冲刺一样,对敌人造成伤害。
——《总结》——
尽管潘森的技能机制得到改变,但是潘森的玩法并没有进行重置,大部分操作还是熟悉的味道,他主要还是作为上路或者打野,他依然是潘森,不过之前是战争星灵的姿态,而现在以凡躯带给我们不一样的体验。或许相比之前需要更高超的技巧才能赋予潘森更强的姿态,即将到来的潘森或许可以改变后期无力的表现,通过WER技能的修改,让潘森在后期也可以有着更大的作用。
建模特效优化在模型方面,相比之前星灵附体的潘森,改版后潘森的建模简直酷到爆炸,细节之处也非常完美。
首先之前提到的被剑魔刺伤的疤痕,横竖在胸膛之上,象征着勇士重新归来。
尽管战争星灵已经死亡,但是他的力量依旧体现在潘森的矛与盾上。
同时其他皮肤的原画相比之前都有所改进。
总结其实在今年的4月份拳头已经曝光许多潘森的重做细节,但是7.30日《英雄联盟》专门发布了宣传look,也就代表新版潘神的上线时间其实已经不远,或许再过1-2月的时间我们就可以玩到不一样的潘森,那么此次的重做到底如何哪?
腕豪哪个皮肤手感好?
腕豪中潘森皮肤手感好 ;因为在端游公布的5款皮肤中,小炮、赵信、皎月以及提莫都是已经上线的英雄,唯独瑟提是目前手游还没有上线的。这也让很多网友猜测,这一次伴随着年限皮肤的推出,手游很有可能将会上线瑟提。
龙腾虎跃瑟提也是被官方正式官宣,这也就实锤了在后面的版本中,瑟提即将来到手游的召唤师峡谷。
灰烬征服者潘森怎么获得?
灰烬征服者潘森获得方法:
1、“峡谷之巅”超级专区2022上半赛季中赢得排位赛胜场最多的2000名,授予峡谷之巅2022上半赛季巅峰限定皮肤灰烬骑士潘森。
2、神话精萃获得:灰烬骑士-潘森也可通过神话精萃商店兑换获得。
2021年lol至臻返场皮肤有哪些?
英雄联盟2021至臻商店返场的皮肤有:
K/DA ALL OUT 卡莎 至臻
太空律动“节奏幻师”璐璐 至臻
奥术师 佐伊 至臻
女帝 戴安娜 至臻
征服者 贾克斯 至臻
战斗学院 蕾欧娜 至臻
星之守护者 索拉卡 至臻
暗星 墨菲特 至臻
未来战士 卢锡安 至臻
源计划:逆流 塞拉斯 至臻
源计划:阴 劫 至臻
灵能特工 伊泽瑞尔 至臻
灵魂莲华 提莫 至臻
王国机神玄武 盖伦 至臻
真实伤害 亚索 至臻
真实伤害 赛娜 至臻
神龙尊者 均衡之龙 沃利贝尔 至臻
神龙尊者 炎龙瑟提 至臻
福牛守护者 菲奥娜 至臻
飞升战神 潘森 至臻
魅惑女巫 莫甘娜 至臻
魔女 乐芙兰 至臻
魔女 婕拉 至臻
黑夜使者 凯隐 至臻
英雄联盟如何提高意识?
当你看到一个玩家在各种逆境翻盘引起的赞叹惊讶,你在歌颂表扬他的时候,他到底哪里强?强在哪里?你到底和他有什么差距?我该如何提升自己以求达到和他相同的高度?相比于很多朋友玩了很多经验也不少,但是方向不对,努力时提升的效率不够!很多新接触三四个月的朋友排位就2000多,而很多朋友S1开始玩匹配了几千场但是排位依旧不知道为什么上不去的纠结郁闷。我的目的是让大家看完之后再看其他大神玩家look能细心留意对方的细节处理来吸取经验更有目的,更加效率的提高自己!
意识到底是什么东西
相比于操作作为身手执行力的表现。他是你脑海中经验的积累和得到情报通过思考或者瞬间本能决定你行为的一种结果!在对线,在团战,在追击逃命中,我意识到了我能通过什么操作躲掉对方技能,施加到对方什么多少伤害来完成击杀,胜利,撤退!也就说意识决定开端,操作决定结果。(比如我赵兴打野绕后抓带位移技能英雄时我会看情况先贴身Q等待对方闪现E跟上来完成击杀情况,不同情况,意识到不同处境决定瞬间决定不同策略!)
意识到底有什么用
相比于操作的力,意识便是智!人都有天分有的高有的低,在操作意识方面也有高低,在一场激烈的游戏中智与力的对抗相辅相成缺一不可。(比如本人自认为意识不错但是操作不算很强。在排位打野时我会选择赵信打野,其原因是他的E的远距离突进减速,外加Q挑飞控制,相比于盲僧而言,我放弃了更强的前期伤害机动性换来GANK更高的的容错性,因为无需预判,简单粗暴好用!变相总体提升GANK的成功几率,为最后胜率奠定基础!而瞎子对于很多人新人来说一次的Q失误容错性太低了。Q不到基本就是悲剧。)
意识与操作的关系与对抗
意识很重要操作也很重要,在遇到操作意识差不多的敌人时最好是双管齐下,而经常也会遇到明显意识操作极差极强的对手,那么我们又该如何是好呢?再好的操作也有极限,在意识不够时经常会处于危险状态,你可以在对线时通过眼位,呼叫队友支援,及时支援队友,来提高两边差距!也可以用英雄技能,走位等来压制对方操作空间,比如在面对完全不用操作的晕到死面前谈什么操作都是无用的,比如面对意识好的敌人时,你一般很难击杀对方,但是你可以通过良好的视野防抓来逼迫对方与你1V1拼操作,虽然也许无法击杀对方,但是在操作优势情况下通过拉开补刀差距经验等级来逐步蚕食对方,让地方崩掉一路,主力直接变帮助,来锁定胜局!(操作与意识,智与力也有其压倒性的极限力量。假如我是中路一霸WE队长大诺风。今天在电一新建一个小号选个虐菜神器大乌鸦,懒得用什么计谋战术(意识的智力)而敌方在面对压倒性的力(微操)面前任何努力都是疲劳,来谁抽谁,打野爸爸敢来我一起抽,五个全来也不怕。就是这种感觉。又或者假如我是偷塔狂魔王草莓。选个打野JS懒得用操作(力)直接智商(意识)完爆你们。我在上路准备偷高地,通过视野或意识发觉你们抱团来抓。我直接传送下路兵线拿了你们下路外塔加一只小龙。我们四个队友抱团牵制守塔,找机会拿大龙。你们五个人虽然中路团战能赢但是面对偷塔剑圣各种牵制,去一个怕被神装剑圣无脑砍死,去两个又抓不到,去三个以上对方四个团起来想做什么做什么。前期再逆风也能轻松牵制发育翻盘。很简单实用的经典用智商完爆你们(智)(当然如果对方控好线,你带线到塔时对方都五人越塔团灭你们高地了,又或者你带线老被抓。那就是典型想玩智商反被爆)(对方对线选手1-2级没什么优势就要和你拼,一直很猥琐突然超级浪...哎呀呀那个走位,我都能看出你家打野蹲哪个草丛里。。标准卖自己家打野。。我一般会很委婉告诉对方我能感觉到了杀气。。别来抓我了..)
意识也会受到欺骗
相比于操作而言,意识需要的是长期经验的积累以及当时得到情报的综合思考及瞬间反应,相比于实打实的操作,对方也许会通过情报经验的不对等来对你进行攻击。
例一:以前玩家JY的小法师look,在大家排位分数差不多的情况下和狐狸对线,那时狐狸第一件核心是冰杖,对方狐狸发现对线爆发强的小法师时,希望通过R的机动性来躲避小法师W,先出大腰带来对抗小法师的QR连击。但其结果是经验上的不对等照成,JY小法师可以直接E先手,冥火QR直接走你!来完成击杀。(狐狸的以前经验误导了他,造成崩盘结果)
例二:现在流行上单开局是5红 1魔瓶 1眼。对方断头台开打前果断喝道眼,来对方蓝色方赵兴蓝开2级抓上或者双BUFF开3级抓上。但是我们上单刀锋发现了对方眼位并且告知打野,那么在面对对方赵兴线上过来和绕后没有一丝防备,更加容易送出一血。结果是三级刀锋在补刀骚扰升级为和三级断头台对拼,断头台的经验,视野告诉他一血要到手了,其结果是打到一半发现对方打野绕后想走已经晚了!(情报的对不等,意识决定进攻撤退,当你的一个无用眼欺骗了你的时候你已经走远了!)
意识在你一场排位的实际应用
其中分为前期准备,开局准备,拌选,开局,对线,中期,后期,顺风,逆风!
前期准备:S3赛季开始前仔细研究自己上个赛季每个英雄排位战绩胜率和战损,你要意识到你哪个英雄能帮你上分,哪些英雄是拿来搞笑的!玩的最多的不一定最适合你又或者不一定版本好用,你的战损持平是最低要求,杀敌死亡2比1要求最低,特别坦克帮助可以低一点,但是其他尤其有收割能力的要求要达到,大家都是想冲分靠自己,而不是战绩平平被队友带,有强力的自然也有运气好了分上来来坑你的。太多的大神玩新号今天一个2000分告诉我们自己的实力才是关键队友发挥只是其次!(玩的英雄越少越好,你最好只玩1-2个位置,3-4个英雄来冲分,能速度提高你对该英雄位置的操作和意识)
开局准备:比如我今天想玩一场排位在我匹配玩了1-3场后发现状态反应手感心情都不错。意识到今天是个打排位的好天气!那么就可以准备开始了。(PS:国服排位小BUG,台服没有的,当你进行一场非匹配时进入排位看不到对方2-5L人员,你需要推出游戏重进,直接排位就可以了)
拌选:一般中低端局1L都是拌掉目前一些版本强力的又或者特别针对自己队友要选的英雄来拌人。到了选人阶段分为先手后手,先手一般选择版本强势流氓或者自己擅长英雄,而后手一般选择比较针对对方英雄又或者自己擅长的,而先手正营可以通过本来上单的打野,换线等办法,来反针对对方后手选人。让自己意识到两边阵容我们胜率很大!最后结果就看谁技高一筹了!(选人别选太非主流,也不要说什么不给就送的话,你本意没错我能理解但是太影响团队士气,对游戏开始后队友心态和发挥影响很大,最后降低胜率。你可以很委婉告诉大家我只擅长什么位置哪些英雄,如果玩哪些位置胜率会很低,坑害大家。实在不行可以考虑秒了去做点其他事情!最后的最后就是5L不太建议低分阶段玩主力ADC APC,很多时候1L-5L分数差距100时有一定差距,不要认为劳资这个位置天下第一你们都是坑,玩了帮助就得输,被你们坑不如我坑你们。。。我有个朋友在S2时排位1400,S3靠索拉卡上单 中单 打野 帮助上了1800,他虽然经常给我吐槽打野索拉卡如何厉害队友不理解问题,我还是每次批评他太伤队友士气了。你只要玩得好一个位置一个英雄即使帮助也可以带领团队走向胜利!)
开局:开局一般来说你需要考虑考虑对线英雄自身英雄位置来决定出门装,阵容来决定1级团进攻还是防守,到达兵线前收一波野怪还是帮打野打打野怪或者插插眼等。为对线前期做准备.你需要意识到万事皆有因果你要估计对方打野什么时候会来抓我,我对线时什么时候该激进的压制什么时候猥琐补刀发育,以及抓到机会一波火拼击杀对方。你需要一个明确的认识,而不是万事凭感觉走。(我讨厌我的2红10攻击刀打野瞎子开始队友直接去线上站着不动挂机不帮忙的,让我多用红影响抓人次数,或者到线上血不满被对方搞死送BUFF的,我一般是强烈要求无果后直接放生不管的,你不帮别人整么能指望别人帮你。又或者开打疯狂推线压制让瞎子前四级黄金GANK时间白白浪费,自己中期抱怨对方来抓好多次自己打野没有用等。)
对线期:这个时候对线优势劣势以及开始体现,抓人反抓支援视野等十分重要。你需要意识到对方是个菜我该通过操作直接吃掉,又或者抓到对方失误。创造优势,巩固优势,扩大优势。奠定胜局!如果对方明显比你强在对拼操作换血时吃亏,你就该猥琐发育等待机会(队友支援,特定等级,特殊针对装备等)尤其在被击杀过之后,你需要很好的发育拖过前期劣势来找机会翻盘,而不是让对方继续扩大优势!在LOL中每一个人对游戏进展影响都非常之大。
我是上单:很多朋友在玩赵信瑞文时喜欢2级打一波我该如何防止如何充分利用。来创造自身优势,通过对对方打野英雄了解,眼位来防止被抓,或者和队友沟通反抓一波。在优势时是考虑速度推塔给团队创造优势,去其他路支援扩大优势。还是控制兵线让对方上单经济等级。变成一个帮助。你需要通过眼位意识来为前期7分钟蓝爸爸争夺战创造机会,对方打野入侵我们野区偷怪或者对我们线上人员绕后的一波反抓。在不同情况情况插眼位置不同。如果通过视野意识知道对方打野2级来抓,队友很忙我又前期对线僵持情况下我会很高兴的让他产生有机会需要等待的错觉浪费他的黄金抓人时间为其他路队友分担压力。并且让他吃掉我对线英雄经验来达到经验优势能拼能走完全掌握主动的情况,第一次回家后我会做好我的视野,找机会创造优势。如果对方打野频繁关顾我,对方等级装备我有很大优势经常强势瑞文断头台赵兴也许会连着打野爸爸一起抽,来个双杀情况。在第一波小龙团战支援后顺利进入中期!
我是中单:在买了出门装后一般帮打野一下速度到线上前6级基本来说还是很平稳的,需要稳定的补刀发育来渡过。第一次回家6级后需要买1-2眼来为蓝爸爸保卫战争夺战做准备。另外就是为紫色方的上单,蓝色方的下路,放打野绕后GANK或者偷野进行针对防守反抓,这也是很多英雄及时线上赖着发育也能对队友帮助很大原因。前期靠刷兵配合打野抓人,在第一波小龙团战面前混到中期!
我是打野:打野是我S2玩的最多的因为没有固定玩法,你只要别冲人家防御塔泉水,你感觉如何玩好就如何玩,大家常用一般是红开 蓝开 双BUFF开 偷对方BUFF开这几种。其中核心还是压制对方打野为线上英雄创造优势,控制好中立生物(大小龙和红蓝BUFF)你是最需要和队友沟通的职业。相比于中路AP你开打就是要引领节奏的人。你需要视情况英雄决定开局出门装决定什么等级抓哪路,保护线上劣势队友,为队友扩大优势,抓人,反抓,反反抓,第一次回家看情况买眼,眼位是帮忙穷苦队友查还是BUFF位置偷和防偷,和帮助交流小龙眼谁能在什么时间放。什么时候团龙,什么时候叫1个队友配合自己偷龙。如此渡过前期。
我是ADC:ADC前期唯一任务就是努力发育和压制对方发育。补刀是基础,走位意识是根本。记住对于一个励志拯救队友的强力ADC来说1换1永远是亏的,会影响到自己发育。为第一波团战足够输出的装备做准备.
我是帮助:一个好的帮助一定是对眼位对方技能CD伤害量有独到研究的,开打前视情况在上路中路河道插眼保护大家。线上你需要保护好你的ADC,让他更好补刀发育。看情况在草丛插进攻眼防御眼,来避免对方骚扰或者爆发打一波,并且予以还击,真眼清眼,假眼放的时间位置你需要合计成本是否值得。你需要1-3件工资装来保证自己经济,如果逆风太穷没钱买眼可以和ADC打野商量帮忙。很多时候好的帮助需要算对方英雄技能召唤师技能CD来带领ADC打一波创造优势。
中期:在优势情况你们需要派清线快机动高的队友清掉兵线尽量往对方家推,做好视野速度抱团拿龙拿塔扩大优势。
劣势情况则分析自己团队适合团否,视野更加重要。适合团的情况五人抱团抓对方落单选手,走位失误等,抓住机会团一波来拿龙推塔翻盘改变劣势。如果不适合团就需要高机动带线快的,做好视野后带线牵制对方团的节奏,尽力拖到后期,在长时间对抗中抓对方失误。
后期:一般到了后期大家装备已经差别不大,大家需要在视野和装备人员配合情况下决定什么时候发起团战什么时候防守,什么时候拿龙。正所谓团战就是一切,大家每个位置都需要自我思考,需要有明确意思。主T的装备选择,去恶心对方哪个。半肉副T需要重团队阵容大家装备上来考虑突进对方脆皮还是配合自己后排脆皮防守先干掉对方突进的。目前版本伤害过高,你神装也可能被对方虚弱秒杀,一旦进去没搞死脆皮自己反而死了那团战就难打了。相比后一种办法风险小,收益低。但是遇到劣势也有可能情况不允许。(兵线越到后期作用越大,一个好的团队兵线控好团战经常会出现团战赢了就是一波不破你基地也是赚大了。团战输了但是兵线很好小兵推了塔。对方团战虽胜但是除了人头无战果。需要速度回防!)