伏魔英雄传2.0隐藏英雄密码,问道升到100级要多久?
伏魔英雄传2.0隐藏英雄密码,问道升到100级要多久?
一天有12小时在线只要3个月的时间能升100级。
一、首先一定要有固定队、固定队做任务挂野等不用另外组队,相互默契度高,而且信任度高,可以互留电话以及账号密码。
二、队伍五个人组成效率问题:
1、刷道队、就是传统的四力一敏金的队伍,其中需要一个力水和个力木、力木做60的时候换M5套。这样的队伍杀什么都行、都有效率、杀老妖也可以、杀变异星也可以。杀星注意别死人了。杀星和做60稍微比木慢。
2、五木队、这样的队伍做啥都特快、伏魔也只要8分钟的样子。杀星什么的可以全程挂机、缺点就是没法打老妖。可以打变异星、就是有点慢。
3、前两种的混着,水、敏金(力金)、力、体木杂着来。这样的队伍也行、就是刷道慢点。我的队伍就是一敏水(杀老妖火套)其余时间力套也有2.1万物伤、三体木一力、三木基本都是1500的速度5万多血。
做60的话感觉还是毒木最强。我的队伍基本也是一轮、两个力三个毒五木。
其他任务就不多说了、副本一定要打的快经验可能要多点。
有哪些比较有意思的大作?
街机是属于80后童年时代的美好回忆。现在90后、00后门似乎有大半都不知道街机厅为何物了,值得庆幸的是的,在一些游乐场里,还能看到一些街机游戏的身影。那么经典的街机游戏有哪些呢?小编回忆了一下,有:雷龙、美国空军、足球世界杯、侍魂、圆桌骑士、合金弹头系列、三国志、恐龙快打、名将、拳皇97、街头霸王等。
经典街机游戏介绍:
1、飞机系列,以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。 也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。 不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
2、足球世界杯,作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯,进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。
3、侍魂,唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
4、圆桌骑士,圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。
5、合金弹头系列,各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。
6、三国志,还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷!
7、恐龙快打,又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
8、名将,木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火, 放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。
9、以拳皇97为代表的拳皇系列,在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家! 不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。
10、街头霸王,格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
四大名著的历史价值是什么?
一,红楼梦的历史价值:
中国十八世纪批判的现实主义的伟大作品——《红楼梦》鲜明地反映了当时的社会背景,具有巨大的历史意义。《红楼梦》杰出的现实主义创作成就,给后代作家提供了丰富的艺术经验。 《红楼梦》,中国古代章回体长篇小说,又名《石头记》等,被列为中国古典四大名著之首,一般认为是清代作家曹雪芹所著。 红楼梦是一部宣扬真善美的作品,从中我们可以看到真挚的爱情,友情和亲情,通过人性冷漠和温情的对比,超脱的美好生活和现实艰难的对比,充分表现了作者对真善美的强烈追求和渴望,当然,这种追求在当时的社会环境很难实现,而且在任何社会都很难真正实现。 《红楼梦》是一部具有世界影响力的人情小说,举世公认的中国古典小说巅峰之作,中国封建社会的百科全书,传统文化的集大成者。 小说以“大旨谈情,实录其事”自勉,只按自己的事体情理,按迹循踪,摆脱旧套,新鲜别致,取得了非凡的艺术成就。“真事隐去,假语村言”的特殊笔法更是令后世读者脑洞大开,揣测之说久而遂多。后世围绕《红楼梦》的品读研究形成了一门显学——红学。
二,《三国演义》的历史价值:
《三国演义》不仅是较早的一部历史小说,而且代表着古代历史小说的最高成就。小说采用浅近的文言,明快流畅,雅俗共赏;笔法富于变化,对比映衬,旁冗侧出,波澜曲折,摇曳多姿。又以宏伟的结构,把百年左右头绪纷繁、错综复杂的事件和众多的人物组织得完整严密,叙述得有条不紊、前后呼应,彼此关联,环环紧扣,层层推进。 《三国演义》的艺术成就更重要的是在战争描写和人物塑造上。小说最擅长描写战争,并能写出每次战争的特点。《三国演义》虽以历史为题材,但它毕竟不是史书而是文学作品。因为它经过了艺术加工,有不少虚构。 全书共写大小战争四十多次,展现了一幕幕惊心动魄的战争场面。
其中尤以官渡之战、赤壁之战、彝陵之战最为出色。对于决定三国兴亡的几次关键性的大战役,作者总是着力描写,并以人物为中心, 今天看来,这种语言似乎半文不白,但在当时它却近于白话;用这种语言来写长篇小说,是一种创举,
三,《水浒传》的历史价值:
《水浒传》主要描写的是北宋末年,以宋江为首的一百零八条好汉在山东梁山泊聚义的故事。《水浒传》全书通过描写梁山好汉反抗欺压、水泊梁山壮大和投降朝廷以及投降朝廷后镇压田虎,王庆,方腊等各路反抗宋朝政府的政治势力,最终走向悲惨失败的宏大故事,艺术地反映了中国历史上宋江起义从发生、发展直至失败的全过程,深刻揭示了起义的社会根源,满腔热情地歌颂了起义英雄的反抗斗争和他们的社会理想,也具体揭示了起义失败的内在历史原因。
《水浒传》问世后,在社会上产生了巨大的影响,成了后世中国小说创作的典范。《水浒传》是中国历史上最早用白话文写成的章回小说之一,流传极广,脍炙人口;同时也是汉语文学中具备史诗特征的作品之一,对中国乃至东亚的叙事文学都有极其深远的影响。 《水浒传》,中国四大名著之一,是一部以北宋末年宋江起义为主要故事背景、类型上属于英雄传奇的章回体长篇小说。作者或编者一般被认为是施耐庵,现存刊本署名大多有施耐庵、罗贯中两人中的一人,或两人皆有。 《水浒传》主要描写的是北宋末年,以宋江为首的一百零八条好汉在山东梁山泊聚义的故事。 《水浒传》全书通过描写梁山好汉反抗欺压、水泊梁山壮大和投降朝廷以及投降朝廷后镇压田虎,王庆,方腊等各路反抗宋朝政府的政治势力,最终走向悲惨失败的宏大故事,艺术地反映了中国历史上宋江起义从发生、发展直至失败的全过程,深刻揭示了起义的社会根源,满腔热情地歌颂了起义英雄的反抗斗争和他们的社会理想,也具体揭示了起义失败的内在历史原因。 《水浒传》问世后,在社会上产生了巨大的影响,成了后世中国小说创作的典范。《水浒传》是中国历史上最早用白话文写成的章回小说之一,流传极广,脍炙人口;同时也是汉语文学中具备史诗特征的作品之一,对中国乃至东亚的叙事文学都有极其深远的影响。 《水浒传》,中国四大名著之一,是一部以北宋末年宋江起义为主要故事背景、类型上属于英雄传奇的章回体长篇小说。
四,《西游记》的历史价值:
《西游记》主要描写的是唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧(悟净)师徒四人西天取经,历经九九八十一难的故事。唐僧取经是历史上一件真实的事。大约距今一千三百多年前,即唐太宗贞观元年(627),年仅25岁的青年和尚玄奘离开京城长安,只身到天竺(印度)游学。他从长安出发后,途经中亚、阿富汗、巴基斯坦,历尽艰难险阻,最后到达了印度。他在那里学习了两年多,并在一次大型佛教经学辩论会任主讲,受到了赞誉。贞观十九年(645)玄奘回到了长安,带回佛经657部。他这次西天取经,前后十九年,行程几万里,是一次传奇式的万里长征,轰动一时。后来玄奘口述西行见闻,由弟子辩机辑录成《大唐西域记》十二卷。但这部书主要讲述了路上所见各国的历史、地理及交通,没有什么故事。及到他的弟子慧立、彦琮撰写的《大唐大慈恩寺三藏法师传》,则为玄奘的经历增添了许多神话色彩,从此,唐僧取经的故事便开始在民间广为流传。 《西游记》向人们展示了一个绚丽多彩的神魔世界,人们无不在作者丰富而大胆的艺术想象面前惊叹不已。
倚天屠龙记中逍遥二仙和四大护教法王联手能打得过张三丰吗?
张三丰作为一代武学大宗师,手里的武功自然是不会太少的。
张三丰是武当创始人,整个武当派的武功,皆是由九阳神功衍化而来,加上张三丰自己的悟性,才有了后来整套自成一体的武当派武学。
把武当和少林放今天比喻,就好比是清华和北大。然而,张三丰领导下的武当,与少林并驾齐驱,甚至在某些方面还要比少林高上一个层次。特别是张三丰的身份,由于他长寿的原因,他的辈分也比较高。
当然,张三丰的武林声望之所以很高,绝不仅仅是因为他年长的缘故。他是整部倚天屠龙记中的武学天花板,在武学方面,能达到张三丰这种境界的,根本就找不出一个。即便是倚天的主角张无忌,学到了那么多盖世神功,但每每和张三丰比较起来,似乎是永远有一段难以追赶上的距离。
引用金庸先生在倚天中的一句话说,张三丰可谓是"中国武学史上,不世出的奇人"。
张三丰武学境界有多高?
在倚天中有这么一段,俞岱岩身受重伤,张三丰心情受到影响。在这种背景下,张三丰一个人烦恼忧愁的时候,有感而发地创出了一套武功,这就是我们后来所知道的"倚天屠龙功"。也就是说,张三丰很随性的发挥,就能任意地创出一套武功来。
这套武功,最后成为了张翠山的专属。因为,张三丰创出这套功夫以后,就随手丢掉了。很随意的,一点都不在乎的样子。反观张翠山,拿到这套武功以后,是到处显摆,倒成了他炫耀的资本。
当然,人们对张三丰武功方面的造诣,那就非太极莫属了。太极乃张三丰,倾尽一生心血所独创出来的一套盖世绝学。这里面,凝聚了张三丰近百年,对武学的认知。所以,在倚天中,谁能学到这套功夫,那真是三生有幸了。
作为倚天的主角,张无忌当然是最有机会学到这套武功的。张无忌也正是运用了太极拳和太极剑,克服了元朝的施压,摆平了赵敏手底下的一些高手。
在人们的印象中,这太极拳和太极剑,似乎就是张三丰的巅峰之作了,事实上并非如此。一如我们本文开头的第一句话所说的,张三丰作为一代武学大宗师,手里武功自然是不会太少的。
除了太极拳和太极剑,张三丰还拥有一套威力更大的绝学。不过很可惜的是,虽然这套绝学威力远超太极,但是它对修炼者的要求却非常高,所以除了张三丰之外,基本上没人敢学习这套武功,最终导致这套武功失传了。这到底是一套什么厉害的武功呢?
纯阳无极功,金庸笔下张三丰的专属武功。同时,这套功夫还被誉为是"道家功法的精华"!而这样一套厉害的功夫,也是出自张三丰之手。
这套纯阳无极功,是张三丰在九阳真经的基础上,所领悟出来的。而张三丰长寿的秘诀,似乎也与这一神奇的武功有很大关系。
这么好的一套武功,别人为何不敢学呢?
首先,练习这套武功,必须要是童子之身,若非如此,轻则会对修习者会造成非常大的伤害,重则甚至有可能危机性命。而张三丰的武当派,对弟子们的婚配并没有什么严格意义上的要求。因此,这套纯阳无极功即便是再厉害,张三丰也只能看着它失传了。
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