地下城绝杀技,DNF玩家花2个月时间?
地下城绝杀技,DNF玩家花2个月时间?
谢谢邀请!
玩家都想耳环上12
DNF在前不久的一次改版后,95传说升级为哈林史诗,然后哈林史诗可以升级为泰波尔斯,于是很多玩家都开始肝强袭和黎明,做传说耳环和哈林耳环,然后去强化12,强化成功后升级为泰波尔斯,以此来减少强化保护的费用,而且有更多的机会获得强化12的耳环!
秀儿说事:
近日,一位勇士也是受到12耳环的诱惑,开启了保肝模式,2个月时间,准备了38个耳环,冲击12!
冲击12的结局和大家想象中的一样,全部失败,2亿金币打了水漂,让玩家痛心不已!
然而地下城的吸引人之处,就在于DNF从来不缺欧皇和狗托,看看他们的精彩表演:
(1)14的耳环成功,你有什么想说的!
(2)花费3000万金币,6个耳环就成功上了1个12,很难吗?
(3)花费9000万游戏币,15个耳环上11成了5个,上12成了3个,不香吗?
(4)30个耳环,300多元钱加54个强化器,上了8个11,最后上12连败7个,第8个绝杀,真够刺激的。
秀儿观点
(1)强化成功率真的很低,不是欧皇的话真的不建议去做耳环来强12;
(2)存耳环说不定能上几个12,甚至13,我笑了,秀儿一个月杠出20个耳环,也是全军覆没,现在想想,就算成了12的,时间成本也高啊!
(3)每个玩家都有自己的玩法,不可一概而论,现在版本没有什么可玩性,刷耳环来强化,也是一种乐趣啊!现在还有专门刷红字传说装备,来白嫖红字的玩家!这或许也是游戏的乐趣之一吧!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
感谢邀请,我是狂狼。
关于这个问题,我发现要同时符合三个条件才算是完美回答:画质低劣、很有感觉、经典游戏。作为一名80后,狂狼接触游戏还算是比较早的,从最早的小霸王游戏机,到各地开花的街机厅,再到烟雾缭绕的黑网吧,都是当初难忘的记忆。在这个时期,符合以上三点的游戏还是能列举出不少的,我就大概说说几个我接触过的几款游戏。
1、魂斗罗1代、2代
想必没有人不知道这两个游戏吧?但有一点你可能不知道,在那个年代,魂斗罗的精髓,就是单人游戏的时候,比谁最强,能在3条命之内打通关;双人游戏的时候,比谁最笨,谁先把自己的人死没了,去跟对方“借人”。当初我跟小伙伴不知道因为多少次在家偷偷玩这个游戏太入迷而被家长抓住挨揍……
2、双截龙2代、3代
这两个也不用多说了吧,充分享受拳脚交加、拳拳到肉的快感吧!反正就是一个字:干就完了!只是千万不要在小伙伴残血的时候手欠过去给一下重击哦,容易引发真人PK……
3、天使之翼(足球小将)2
这个游戏可能小众了一点,主要是因为在那个时代,它是日语版,而且流程超长,一共有6大关33小关,而且每一大关从第二小关开始每输一场,就要倒退到上一小关。想要一口气打通关几乎不可能,可那时候游戏机和卡带没有存档一说,也不存在模拟器可以随时保存存档,想要中途续关的话,只能靠每一场比赛开始之前记下专门的日语密码,然后下次游戏的时候从游戏主界面输入日语密码才能接上,这对于当时十几岁的孩子来说,实在是一个不小的挑战。
之所以喜欢这个游戏,完全是因为当年最流行的一部动画片:《足球小将》,我尤其喜欢这部动画,看到这个游戏自然是如获至宝,为了能续关,我拿着一支铅笔一个练习本趴在电视前,仔细的记着当年对我来说如同天书的日语密码,而且每过一关就实验一次,看看是否正确。我用了整整一个暑假的时间才把这个游戏打通!虽然因为语言的原因看不懂游戏剧情,但看到通关的那一刻,感觉还是无比骄傲的,因为我是我们这群小伙伴里唯一一个能做到的!而且日本队让我把等级练的,随便一个替补队员上场,都能用普通射门一脚射穿最后一关巴西队的球网,而且还是连着守门员一起飞……密码整整记了厚厚的一本,在小伙伴中成为了“武林至宝”,被争相传阅。(在这里,狂狼偷偷问一下:有跟我同样记录密码本的小伙伴吗?[what][笑])
4、三国志2赤壁之战
这个游戏更不用我多说了吧?街机厅的代表之一,最多可以四人一起合作,玩的那是相当的嗨了,尤其是打完第二关夏侯惇吃包子的时候,几个人一起拍摇杆……街机厅老板骂骂咧咧地拿着拖把、扫帚就冲过来了……
5、反恐精英(CS)1.5
电脑上的枪战游戏经典!还记得放学后在学校附近的黑网吧约战吗?某两个班级男生为了追一个女生而约战,方式就是网吧开黑选地图5V5。仓库地图、沙漠2地图、bloodstrike地图、车站地图、意大利地图……还有更多更经典的地图实在是数不过来了。
总结:其实狂狼还有很多想说的游戏还没有说到:超级玛丽、沙罗曼蛇、热血高校、恐龙世纪、三国战纪、西游记释厄传、暗黑破坏神、红色警戒……甚至还包括普及率没那么高的掌机游戏,要是算上那就更多了,都是符合题主画质低劣、很有感觉、经典游戏这三点要求的。虽然现在的游戏画面越来越精美,但可玩性却不一定要比八九十年代的老游戏高出多少。老话都说,一方水土养一方人,我想游戏也是如此吧,至于其他的,交给时间来检验吧。我是狂狼,感谢大家的观看。如果你喜欢我的回答的话,可以给我一个点赞加关注,谢谢大家![呲牙][呲牙]
地下城里刺客应该怎样连招?
技能:主:
1.绝杀斩
2.回旋锯刃
3.弧光闪
4.剑刃风暴
5.螺旋刺
6.自由(个人习惯) 扩展:1.影袭 2.天诛 3.疾风乱舞 4.闪电落 5.绝命舜狱杀 6,自由 连招:小怪:1.弧光闪起手 平砍3 绝杀斩 终结追击 平砍3 回旋锯刃 剑刃风暴(这套全强制,除了剑刃 风暴) 2.弧光闪起手 平砍3 螺旋刺 剑刃风暴(螺旋刺强制) 3.弧光闪起手 平砍3 翔击 回旋锯刃 剑刃风暴或者螺旋刺 4.弧光闪起手 平砍3 翔击(强制) 终结追击 闪电落 领主(精英怪):1.弧光闪起手 平砍3 影袭 平砍3 绝杀斩 终结追击 平砍3 翔击 终结追击 闪电 落(全强制,除了闪电落) 2.同上,最后一个换成绝命舜狱杀 3.弧光闪起手 平砍3 影袭 平砍3 翔击 疾风乱舞 4.螺旋刺 绝命舜狱杀 5.螺旋刺 疾风乱舞 纯手打,另外,上面连招所有弧光闪都可以不用
你认为赵括真的是纸上谈兵的无能之辈吗?
要说起赵括,我们首先想起来的应该是“纸上谈兵”这个成语。赵括绝对算不上一代名将,不过也绝非“纸上谈兵”的草包将军。各位看官,待我细细道来。
首先,我们说说赵括的失败。其实,赵括失败,在我们今天看来,概率是100%,是必然事件。
第一,综合国力相差悬殊。
秦国经过商鞅变法,从政治、军事、经济、风俗上对秦国进行彻底的改造,国家实力都得到了长足的发展。商鞅最后虽然车裂而死,但变法在秦国一直被执行 ,这是秦国日益强大的原因。而且当时秦国经过多年征战,国土面积已经占到了七国的一半。在那时有土地就有人口,就有粮食,并且商鞅变法提出了很多移民优惠政策,周边国家百姓大量迁入秦国,使秦国日益强盛。
(商鞅变法的雕塑)
赵国在赵武灵王时期进行了胡服骑射的改革,实际上也仅仅是在军事层面进行改革,并未深入到政治、经济、文化当中。就算这点改革,也就坚持了一两代。但是毕竟给赵国后代留下了战斗力极强的一只军队。从综合实力来讲,除了军事,其他方面赵国是与秦国无法相比的。
(胡服骑射的雕塑)
第二,军事将领相差悬殊
秦国派出的是一代战神白起。此人名列“战国四大名将”之首。根据梁启超统计,战国一共死亡二百万人,白起一人就指挥秦军杀敌一百万,拿下全场一半的人头,人称“杀神”。也就是说,即便赵国派廉颇出站,其战术水平和战略眼光都会比白起稍微差一点。而廉颇提出的策略也只是“筑垒坚守”,不与秦军正面交锋。也就是说,廉颇根本不敢与秦军一战,更不要提晚辈赵括了。
第三,两国内政方面存在差异
秦国内部虽然存在着将相不和的局面,但是秦昭襄王能够掌控时局,大家统一吞并六国的大战略是一致的,在大同中存小异,弱化了将相不和的矛盾。
赵国则不同,赵国有国君还有平原君。在长平之战前赵王先召平阳君来商量是否接收上党,在平阳君表示不可接受的情况下赵王才征求的平原君意见。平原君表示支持赵王接收上党的意见,并表示有老将廉颇在,赵国无失 。从这一点上来看,赵王当时是更亲近于平阳君 ,大事小情先和平阳君商量 。而平原君应该也是为了迎合赵王改善他们之间的关系才附和了赵王的意见。
在长平之战中,平原君除了支持了赵王占便宜的心理,就再也没有表演。在关乎赵国国运的一战中,平原君没有出力,这很不正常。这是为什么呢?按说在这个时候,全国一心同仇敌忾才是平原君的选择。除非是赵孝成王这时与平原君之间的矛盾已经达到了十分尖锐的地步。平原君抱着这个国家是你赵王的,爱咋咋地,跟我没关系的心态冷漠旁观。国家的强盛需要一个稳定的团结的国内政治局面,所谓大同小异也符合要求。但是赵国君臣不和,在长平之战前夕,其国内政治硝烟已经弥漫,为赵国在决战中的崩溃,埋下了伏笔。
对比了秦赵双方的差距,知道了赵国战败是必然的,我再说说为什么赵括不是草包将军。
第一,看现实情况
在秦国离间赵王和廉颇之后,赵王才选择了赵括。秦赵两国多次交锋,互有胜负。赵国也是战国时期唯一有实力和秦国单挑的国家。第二军事大国的将领应该不会太菜。不过应该属于二流选手,和一流选手(战国四大名将)是无法比拟的。
第二,看指挥能力。
赵括的临战指挥能力是相当好的,长平战役打到后期,基本进入了焦灼状态,甚至秦军有些顶不住赵括的攻势,为此秦王尽发国内15岁以上男丁入伍支援长平前线。长平之战赵括败北的真正原因就是后勤供给。巧妇难为无米之炊,说赵括轻敌冒进纯属误解、实在是冤枉。在当时情况下军粮耗尽,要么全军撤退回国彻底失败秦军长驱直入,赵国亡,要么就是趁着军心还未涣散之际拼死一战,或许还有希望;换各位在赵括的位置上会怎么选?
长平之战后期,赵括大军被断粮,而赵括在固守中,尝试了当时还没有人使用过的,“孙膑十阵”中的“车城圆阵”,在断粮的情况下固守46天,而大军没有生乱,也是兵家史上的一个奇迹。
所以赵括战败是必然,然而并非一事无成。那些一提起赵括就想起“纸上谈兵”,认为赵括是一无是处,草包将军的,应该是只在小学学习了《纸上谈兵》这一课,在以后的时间里,却没有仔细读过《战国策》。
地下城刺客一般打造武器?
双剑:主要是增加被击怪物的僵直,减少自己僵直。还有一点,因为双剑攻速慢,打怪的延迟时间比较长,有些怪本不应该打中的但最后还是被打到了。
匕首:主要是加命中和暴击。
匕首精通LV10:命中率+3%,回避率+3%,攻击力+20%
双剑精通LV10:攻击速度+1%,攻击力+20%,对敌硬直+20%,而且减少自己的出招硬直10%(证明平推最好就是双剑)
两个花费都是200SP就满
装备皮甲时增加力量攻速物理暴击率和物理暴击伤害
觉醒被动月弧最高6级(300SP):发动几率是31.1%,命中和回避+6%,暴击率+12%,维持时间是8秒
这个大家都知道连击增加点数,触发效果,而且几率好高,2下就出,比匕首精通要好,相差100SP,满级60级就知道它的重要性,PKC效果一出,连招就出大技能。
个人觉得还是看玩家的喜好,只要自己开心就好,这才是我们玩游戏的初衷。