拳皇地下城,有哪些打击感很棒的游戏?
拳皇地下城,有哪些打击感很棒的游戏?
打击感是我们在玩游戏时一种心理上的体验,是通过玩家操作游戏角色做出相应的动作或技能后得到的一种对应即时反馈,现代游戏厂商往往通过额外的技术手段扩大这种反馈体验,比如说手柄的震动,屏幕的晃动,大魄力表现的数值等。
一般来讲由于游戏体量的不同及不用考虑网络的影响,单机游戏的打击感要优于网络游戏。动作类型的游戏(ACT)对战类型的游戏(FTG)打击感要优于其他类型的游戏。下面我就说几个我知道的打击感爆棚的游戏。
1、动作游戏领域卡普空要说第二,没人敢说第一,旗下出名的动作游戏无数,但要说打击感最好的,首推《怪物猎人》系列,游戏中十来种武器,每一种武器都有不同动作设计,以至于换种武器就像在玩一款新游戏。大剑厚重沉稳,攻击起来动作缓慢,频率低,但是伤害量高;太刀大开大合,招式华丽,连招众多;虫棍的飘逸灵动,双刀的鬼人化舞步,每一种都能给你不一样体验。游戏中武器有斩味的设计,怪物身体不同部位有不同肉质的设计,举个例子:你斩味高就能砍得动怪物,斩味下降就砍不动,就和日常生活中快刀能切开肉,钝刀切不开肉一样的道理。甲壳类的怪物不怕刀砍,害怕锤子砸,冰雪场景的怪物害怕火属性的武器等等。怪物猎人最新作《怪物猎人世界》已在PC端steam商城,PS4方法发售,如果你感兴趣的话可以去玩,推荐用手柄体验。
2、《战神》系列
索尼PS方法战神系列是打击感爆棚的优秀代表作品,操作奎爷使用双刃把怪物一刀两断的快感无可言表,游戏中不同的武器有不同的打击反馈,配合翻滚,格挡等机制让奎爷的行动行云流水,特别是BOSS战里的QTE操作,每次都让人肾上腺激素飙升。《战神》系列目前只在PS方法发售。
3、《鬼泣》系列
同样是卡普空的作品,游戏招式华丽,连招系统非常爽快,配合浮空,终结技等各类技能,让你从头嗨到尾,与优秀的打击感相匹配的是,游戏剧情非常丰满,主角但丁,尼禄刻画非常成功,可以说是难得一见的佳作。作为一款老作品,系列的几款作品目前都可以在PC端玩到,推荐手柄体验。
4、《街霸》系列
格斗游戏的鼻祖,同样是卡普空出品,这个只要是玩过游戏的应该都知道,推荐去各大游乐场体验,一般都有街霸4的街机。
另外还有《猎天使魔女》系列,《魂》系列(包括恶魔之魂、黑暗之魂、血源诅咒),都是非常优秀的打击感爆棚的游戏,另外还值得一提的是网游里的《剑灵》也是打击感爆棚的优秀代表,可以氪金无度快凉了。
以上就是我为大家推荐的打击感爆棚的优秀游戏,如果你喜欢的话就关注我吧。
我是热爱游戏的呲毛子,一切有趣好玩的游戏尽在分享当中。
游戏里有哪些神奇的操作是被意外发现的?
游戏的终极乐趣,就在于它能激发玩家的创造性,开发出很多即使开发者也不可预知的操作和玩法。这些神奇的操作都是玩家们智慧的结晶,虽然生于意外,却别有一番趣味。
浮空(拳皇)浮空其实是拳皇系列的一个祖传BUG。某些角色通过特定的操作以后会漂浮在半空,此时人物的攻防判定会有变化,同时也可以无视对方的部分攻击,游戏规则由此改变。活用这个特性可以实现意想不到的效果。
由于浮空严重影响平衡性,在正式比赛中是禁止使用的。
抛物挡子弹(CS)CS中的物品是有碰撞体积的,如果在被射击的一瞬间抛出身上的枪或者其它物品就有几率无伤挡下子弹。当然如果没有大神的那份淡定就不要轻易尝试了。
下面是守方视角。(速度非常快,胜负就在一瞬间)
有大神专门研究过抛物挡子弹,结论是手枪效果最好,格挡几率最高。
补给砸静静(合金装备5)合金系列都不强调正面硬刚的玩法,面对神级狙击手时更不能正面突进。于是和静静的那场战斗就变得异常艰难。
不过道高一尺魔高一丈,有玩家就发现可以通过空投补给定点砸晕静静……连续击中几次就可以过关了。
禁室品翔(方舟)可能有不少萌新都有过这样的经历:进游戏被人打晕,关进笼子,被迫做出各种惨绝人寰的行为:唱歌,跳舞、还有吃翔……
有的玩家是为了死后重生主动吃的。
逃脱者表示真香!
御箭飞行(堡垒之夜)看准时机跳上迸发向前的火箭,与火箭齐飞。这种“修仙”画风的玩法在堡垒之夜里很流行。它可以让你快速前进,最主要的是看起来很酷。
佛系传火(黑暗之魂3)打BOSS是不可能打的,这辈子都不可能打过的。既然不能反抗,还不如躺下来默默享受。
我想和我一样,很多玩家都以为游戏中的姿势仅仅是额外的调剂,没有实用价值。然而有玩家就发现伸展四肢这个动作其实可以规避掉很多攻击。除了上图的恶魔王子,还有像古达、教宗都有躺下享受的机会。
穿云箭(上古卷轴5)游戏中的弓箭判定距离非常远,即使以接近垂直的角度射向天空它最终还是会掉下来,并且杀伤力毫不减弱。要是能把握这种杀人于无形的操作,在天际省就能横着走了。
无限冰冻(暗黑破坏神3)在暗黑破坏神3的早期版本中,强大的套装还没有加入游戏。为了挑战高难度,玩家们也是各显神通。
其中最有名的可能要数法师的无限冰玩法了。那个时候大部分控场效果的持续时间很长,只要不间断施放冰霜新星,配合上冰龙卷就可以把敌人接近永久地冻住。输出再弱,打败敌人也只是个时间问题。
当然,暴雪爸爸不会允许这么无赖的打法。很快,冰冻就和其他控场效果一起被大幅削弱了。
平底锅护头(绝地求生)这个BUG尽人皆知,方法大概是:先切换到平底锅,然后收回,不要等收起动作完成就快速切换到其它武器。此时,你的人物会在举枪的同时拿出平底锅护头。
但是,这个操作对时机的把握要求很高,因此只有一定几率可以卡出来。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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腾讯公司旗下的《地下城与勇士》作为一款已经运行了十一年还如拥有如此热度的游戏无疑是非常成功的代表,某些让人沉醉不已的如街霸、拳皇的格斗因素在这款游戏的到了尽情的释放与延伸。出色的任务、交互、团本等系统更是让这款游戏的受众更为广泛,使之沉迷其中无法自拔。
但是近两年来,随着游戏的更新,主要玩法元素的换代,使得《地下城与勇士》这款游戏越发步入崖边。
首先是等级的提升,等级提升后最重要的便是需要换下老旧装备去获得更新更强的套装,但是越来没有特点的套装往往让人觉得乏味,所有人被强硬的只能选择高伤害装备来进军副本,然后各种歧视和不和谐便出现了。
还记得在安图恩副本时代,每个人都有自己的分工,就连没有装备的混子也懂得各种机制与应对方法。当时最喜欢说的就是“打团不要瞎子”和“1900寂静毒奶”,瞎哥因为打团会让队友非常卡而出名,而奶爸则是1900体力根本提供不了多少奶力。在当时,稍微有点精力财力就能增加一两倍的奶力,但就是有人不愿意去做,使得打团伤害不够到最后炸团。
今天要说的也是寂静九的故事,安图恩打腻了,大家装备都做的差不多了,策划也是开启了新的等级和装备。首当其冲的并不是输出职业而是奶的未来,是选择继续使用寂静九还是获取新的装备成了奶和被奶的主c最关心的问题。经过各种传言与测试,人们发现寂静九在高增幅状态下与新装备相比还是前者提供的奶量更高一些,奶爸玩家们便继续保留使用自己的寂静九来奶主c,而且认为哪怕再更新后新出的装备也会是这样。
但是他们败了,败给了策划与这个游戏,游戏总要更新换代,装备也如洪水猛兽一般冲垮了他们的寂静九奶爸。起初90级时代还不显,奶量有高有低不好判断,但是到了95级,新的装备比之寂静九高了太多太多,就算是蛇皮的哈林板甲史诗也比细节完美打造4000多寂静9高出了不少,奶爸们真的很不甘心,辛辛苦苦费时费力费钱财的培养出来角色,再版本更新面前如此不堪一击……于是他们选择了弃坑,弃掉这个陪伴了他们整个青春的游戏,对外他们说他们长大了,该做大人的事了那能再玩游戏,但是只有他们自己知道,他们是失去了最重要的伙伴才开始用别的方式来掩盖自己的伤痛……
最后,给各位dnf游戏玩家一个建议,在氪金的时候想想自己是不是要买一身新衣服了,是不是要回家看看家里的米面是不是不够了…… 轻度游戏,量力而行。
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什么游戏的技能最好看?
以前玩过几个游戏觉得挺好玩的《飞飞》任务比较卡通,角色可以飞到空中,定时打Boss比较刺激;《丝路传说》人物形象会随装备的各个部件的变化相应改变,也就是说每件装备都会在角色人物身上有不同的形态。这一点最值得称道,因为好多游戏升了很多级装备换了很多件人物形象一点变化都没有,觉得这样的游戏开发团队和公司太没良心了!还有跑商,打世界boss都很有趣。游戏里的场景也很美,有的时候不打怪,就是骑着马跟着同伴去各个角落拍照片,就像是在游戏世界旅游,很有意思。游戏吗,开心最重要!
有哪一款好玩的单机游戏让你玩了很多遍?
玩了很多遍的游戏实在是太多了,个人比较喜欢反复玩的游戏是硬核动作类和格斗类,下面介绍一些优秀的游戏吧
硬核动作游戏忍者龙剑传《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。
Xbox360方法上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
神之手
《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。
格斗类游戏《死或生》系列
《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。
《铁拳》系列
《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4方法上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。
《街霸5》
《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。
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