生化角斗场bug,有人说DC正义联盟抗不过漫威复仇者联盟?
生化角斗场bug,有人说DC正义联盟抗不过漫威复仇者联盟?
首先告诉大家一个知识点,电影票房牛不代表就真的牛,一本电影票房十几亿美金很牛么?我告诉你这都是零花钱!给大家科普一下,2017年全球票房总收入和全球单机游戏总收入旗鼓相当,也就是说全球所有电影挣的钱和全球单机游戏挣的钱基本相同,这还没算上网络游戏和手游的总收入去,如果算上,游戏产业2017年总收入2倍的电影市场总收入,很多人会问,电影看的人这么多,游戏毕竟不是所有人都会玩的,凭什么得出这个结论,很简单,一本电影的票房周周日最多1个月,每张票最多30-50元,一套单机大作售卖周期在2年到4年,售卖价格在300-500元,所以很多电影听听有十几亿的票房,但说实话和游戏产业比起来,根本就是零花钱!说这么多就是为了告诉大家不要以为漫威拍了几本电影,票房很好就真的超越DC了,去看看DC的游戏销售总额,完全吊打漫威至少40条街!这个世界最怕的就是无知的人还充当专家,说这说那的!
变形金刚里的声波是个什么样的角色?
不请自来,说到《变形金刚》可以说是所有80后心中的经典,估计地位无人能够替代。在霸天虎与汽车人阵营中有不少很有代表性的人物,声波就是其中一个。
作为霸天虎派的信息情报官,声波本身具备优秀的侦查本领。又有激光鸟、轰隆隆、机器狗等帮手,可谓上天入地无所不能。很多关于汽车人的重要情报都是声波通过侦查所提供的。
声波在霸天虎里的单兵作战能力极强,除了汽车人那边的宿敌录音机,擎天柱之外,想要单个取胜声波几乎是不可能的事,就连霸天虎的二把手红蜘蛛也惧怕声波三分。
说到对于威震天的忠诚,那声波真的是没话说。不管是从战略层面还是执行层面一切以威震天为最高领袖,丝毫不敢有违背之意。
之所以对威震天如此敬重,一来是声波觉得他是个有本事的好领导,为拯救赛博坦星球不遗余力。二来究其原因估计和声波自己的个性有关,办事得力,不逐名利,尽心尽力工作,对主子忠心不二,真是有霸天虎版赵云的感觉。
在1985年版的《变形金刚大电影》中,与擎天柱两败俱伤后的威震天差点被红蜘蛛抛弃,还是声波冒着生命危险把自己的老大救了回来。
关于声波的结局,在日本版变形金刚《头领战士》中,声波与录音机大战一场,双双阵亡(颇有洪七公与欧阳锋雪山之巅含笑而死的意境)。虽然之后又双双复活,但总感觉不是原来的味道了。
由于超高的人气,孩之宝公司还推出了一系列的声波周边产品。
总而言之,如果评选霸天虎之中最有影响力且人气最高的角色,非声波莫属,大家觉得呢?
buff上的称号怎么取下来找不到了?
取下来是可以实现的。因为在游戏中,我们可以通过特定操作将buff上的称号取下来,比如在人物装备界面找到对应的称号并使用操作来移除。如果无法找到具体操作,可以在游戏论坛或者官方客服中心寻求帮助。在游戏中选择是否佩戴称号是一种自由选择,有些玩家喜欢攀比自己的成就,因此乐于佩戴称号,而有些则更注重游戏体验,不介意是否有称号,更看重自己的游戏体验和成就感。
为什么罗德曼和马龙会到WWE上进行摔跤决斗?
罗德曼和马龙是一对老冤家,两人只要碰到总是能碰撞出许多火花。
1997和1998连续两个赛季,乔丹率领的公牛都碰到了老对手“犹他双煞”马龙和斯托克顿率领爵士。同样的剧本,公牛连续两年6场击败对手,令爵士饮恨,导致马龙和斯托克顿终生无冠。这两次总决赛,乔丹在进攻端大杀四方,是场上最耀眼的存在。
而罗德曼则在防守端十分卖力,承担着防守最优秀的历史得分手之一的马龙的重任。特别是1998年总决赛,罗德曼防守马龙的一幕让人印象深刻,两人从罚球线到中场相互绊倒,谁也别想轻易站起来。这两个超过2米的大汉在场上摔跤是不是让比赛充满了看点呢?
这两次总决赛,公牛都以胜利告终。而“犹他双煞”马龙和斯托克顿则终生无冠,成为了无冠的代表人物,因此爵士对以乔丹为首的公牛球员恨得牙痒痒的,罗德曼更是成为了马龙的绊脚石。
罗德曼和马龙在场上的“恩怨”成为了球迷津津乐道的话题,而且两人也有意延续这种“恩怨”,双方都希望通过一场决斗解决两人的矛盾。如果罗德曼和马龙真的来上一场决斗,那这场大战一定很好看。
为什么两人要决斗呢?WWE嗅到了商机,于是决定给罗德曼和马龙提供一个方法。需要说明的是,WWE仅仅是一项摔角表演赛,并不是真打,说白了就是有剧本的表演秀。对于这种风格的表演秀,罗德曼和马龙都乐享其成,反正又不是真打,跨界打一场能吸引不少人的眼球,而且还能赚取丰厚的报酬,何乐不为呢?
罗德曼和马龙的摔角决斗确实吸引了不少人前来观看,毕竟他们本身就是非常有名的NBA球员,而且两人都是高达威猛的肌肉壮汉,这更具比赛看点。不过这场摔角比赛罗德曼和马龙并不是一对一,因为他们都有各自的搭档。
马龙的搭档达勒斯,罗德曼则搭档胡克霍根。比赛一开始,马龙率先出手将胡克霍根放倒,观众的热情瞬间被点燃了。这场比赛打得比较乱,马龙的战力惊人,一人就爆锤罗德曼和胡克霍根。在与罗德曼的较量中,马龙取得了胜利。
罗德曼和马龙的关系怎么样呢?在球场上,罗德曼和马龙是死对头。因为都想赢得比赛,只要碰上了,总是少不了一番身体碰撞。
尽管两人的防守动作很大,也很粗野,可是他们从未在场上翻过脸打过架,他们都明白这只是比赛而已,并不是仇敌。无论是场上还是场下,罗德曼和马龙的关系都非常要好,他们都非常尊重对方。
其实NBA球员都是一个圈子的,在场上他们是对头、有时候还会发生打架事件。但是到了场下,球员之间不像在场上那么热血,大家都是以兄弟相称,互相尊重,毕竟都是一个圈子里面混的,没必要把关系搞得太僵。
火影忍者手游新忍者三船的替身拥有BUG特效?
谢邀。
说到三船的这个“BUG特效”,其实要先说一下目前决斗场的机制,当你给对方持续造成伤害后,他的头像就会呈现出黄色的闪动框,再继续输出伤害,对方就会变成红色的闪动框,这样的情况下就表示对方即将出现倒地保护,也就是强制倒地还有浮空落地速度加快。
这样的做的原因主要是为了防止在决斗场被对方一套带走,但现在也有一些忍者可以无视这个保护,一直连到死,比如初代的跺脚和佐助、雷影、二代等等。再接着说一下三船这个武士,官方提到说因为他不会替身术,所以加了一个专属的“替身技能”,瞬身移动到敌人身后,给他一刀,这个脱身技能非常好用,回手一刀的这个命中率很高。
但是,当很多人跟三船对战后发现,他的“专属替身”还有另外一个特效,那就是不会重置倒地保护,简单来说就是,当替身后,你的保护值就会重置,本来你的头像可能已经闪红色了,替身后就会重置为默认的无颜色状态,方便跟对方站在同一个起跑线上,但是三船在使用逃脱技能后,他的保护值不会重置,这样的情况就对三船非常有利,因为如果你用的三船,被对方连到红色闪动状态替身,这时候你的头像还是红色的闪动情况,对方打你几下就会出现强制保护,这样他们就非常难受。
目前还不能确定是三船专属设定就这样,还是存在的一个BUG,其实,我认为算是一个BUG吧,因为要跟其他忍者有同样的设定,无论你是说替身也好,还是逃脱技能也好,保护值应该需要重置的。