dnf高地,你最讨厌游戏中的哪些机制呢?

2024-07-08 05:47:28 97阅读

dnf高地,你最讨厌游戏中的哪些机制呢?

糟糕的新手指引

好的新手指引应该是在游戏过程中实时指导玩家,这样学习效率非常高。但是有一些开发商为了节省开发时间,直接把说明文字一股脑丢给玩家,看得你头大。

dnf高地,你最讨厌游戏中的哪些机制呢?

强制联网

暗黑3和模拟城市5就是很典型的例子,明明游戏大部分内容都可以单机玩,却强行要求联网,然而大部分时候我还是一个人在玩。多此一举,还增加了运营成本。

不合理的存档点

老的刺客信条大多数都有这个问题,任务一旦失败就得从头开始,一模一样的流程要走上好几遍,特别无聊。

还有老派的日式rpg,只能在固定的地方存档,强行增加难度,一点不人性化。

空气墙

明明看得到却不能去,明明开着门却不能进,明明有条路却不能走。如果有敌人围攻,还会被活活卡死,就因为你不知道那儿有道空气墙。

播片式玩法

所谓播片式玩法根本就不是一种玩法,只是在看电影。比如最终幻想13,容量大部分都给了CG,游戏过程中一半的时间在看播片,完全没有玩家发挥的空间。

没有用处的装备

比如巫师3,游戏中你可以捡到各式各样的装备,开始还觉得很丰富。然而当你拿到套装开始就知道其实其它装备都是凑数的,根本就用不上。

不能跳过的开场动画

很多3A大作因为与多家技术厂商有合作,会在进入游戏的时候植入各家的Logo动画,还不能跳过,非常烦人。

突然要求使用没学会的技能

这个问题常常出现在自由点技能树的RPG游戏里面 。当游戏进行到某个阶段,你突然意识到必须要用到某个没学过的技能,然而已经无法补救,于是存档作废……一切从头开始。

我印象最深的就是杀出重围人类革命,这个游戏本来很强调潜行,于是我什么战斗技能都没有点,直到后面发现有强制boss战……

中途强行改变游戏机制

这个和上面那一点是相通的,只是更广泛一点。直接以实例说明:

闪之轨迹:后期突然来了场机甲对战,玩家之前积累了那么久的等级、物品、战斗技巧完全派不上用场。

孤岛惊魂5:主线任务中有一场飞机追逐战,然而在这之前你可能都没有尝试过开飞机,手感还特别烂。

强行合作机制

有些联机游戏鼓励合作,于是会把角色分门别类。再加上强调竞技机制,玩家们不得不选择固定的几种搭配,自由发挥的乐趣大大减少。没错,我说的就是守望先锋。

一时想到的就这些,其实还有很多没有写到。另外我玩单机游戏比较多,所以网络游戏的槽点也没怎么写,欢迎大家补充。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

dnf枪剑士三觉技能搭配?

特工100级觉醒技能名为【最后的任务】,技能特效就是:关灯拉闸!然后特工在黑暗中一顿输出,砰砰砰结束。

暗刃100级觉醒技能是【黎明之翼】:暗刃召唤一堆小弟,然后一顿花里胡哨的技能输出。

佣兵技能名为【极限高峰】: 佣兵利用自制的陷阱困住敌人后,然后骑着机车戴上墨镜闪人,最后投掷温压弹轰炸敌,最后的飞跃高地的姿势帅!

能源专家100级觉醒技能是【黑之地平线】:利用源能核心的力量封锁空间,然后取出源力枪中的奇点核心,镶嵌在源力剑之上,最后膨胀成巨型武器!

哪一家会更有未来?

很喜欢回答这个问题。

这四家公司,严格意义上不太合适放在一起,但咱们还是一起看看它们的区别。

1.网易

市值450亿美元。

1997年成立至今22年。

网易以网易门户网站起步,可以说是中国互联网行业的鼻祖,当年的搜狐,新浪,网易可以说是三大门户网站。在当初中国互联网一片空白的情况下,门户网站最初多为借鉴美国互联网企业,活下来的都是适合中国国情的。门户网站,基本就是以新闻资讯/广告/搜索为主要流量。

1998年推出163邮箱,从推出邮箱服务至今,一直发展很稳健,是当年邮箱服务活下来且持续发展为数不多的一家。

2001年,大话西游上线。至此,网易踏上了新的道路,并在这条路上越走越远。但不得不说,网易做游戏依然继承了网易的传统——精雕细琢。大话西游,中国网游界的鼻祖,当年火遍全国各大高校宿舍和全国网吧。西游系列至今,生命力依然顽强。而此后天下,阴阳师,倩女幽魂等都可以说是很成功的游戏。而2008年开始与暴雪达成代理合作后,在星际争霸,魔兽世界超级IP的加持下,将网易游戏推上神坛。

2011年,网易研究院成立,此后网易云课堂/公开课/传媒/严选/考拉陆续上线,开始拓展更多产业和布局,这里不展开介绍。

其产业如下图,主要还是以传媒娱乐为主,教育资讯服务近些年有些开拓。

网易,丁磊,说他是企业家,不如说他是资深玩家更合适,不是纯粹的商人,爱好什么就做什么,做什么就努力打造精品,网易文化深受其影响。

2.阿里巴巴

市值6000亿美元。

1999年成立至今20年。

1999年,阿里巴巴集团以1688起步,最初为目的就是对接生产商和零售商。

2000年,西湖论剑首办,后来逐渐发展为全球顶尖互联网大会。

2003年,非典疫情影响,催生淘宝成立,自此中国商业被改写。

自阿里巴巴创建,为商家提供服务作为其核心理念,并在发展路上衍生出众多工具并各自又发展壮大。

为国内B端商家服务,成立1688。

为国际B端商家服务,成立alibaba国际站。

为国内用户服务,成立淘宝/天猫/闲鱼。

为国际用户服务,成立速卖通等跨境电商。

为解决交易过程信用问题,支付宝/芝麻信用/花呗/网商银行应运而生。

为解决商品交付问题,阿里投资百世圆通中通,菜鸟网络成型。

盒马鲜生,饿了么,口碑相继也因此出现。

阿里的核心是为商家提供服务,但同时又将自己放在消费者一边,让消费者得到最大的实惠和服务。这一模式,阿里成为商界执法者的存在,所以“阿里帝国”名不虚传。

此后,阿里相继在传媒娱乐,云计算,人工智能领域投入巨资,为国内很多产业发展带来巨大进步。

阿里,马云,成功的企业家,已经不足以来形容他,也许“大师”更适合他。就像他最初是英语老师一样,帮助别人成长是他的乐趣所在,并因此根植于阿里企业文化之中。

3.腾讯

市值5000亿。

1998年成立至今21年。

1999年,OICQ面世(ICQ的事咱们就忽略吧),并以此立足于中国互联网江湖。

此后推出QQ游戏,QQ空间,QQ会员及TM等至今依然在发展。也奠定了腾讯的基因组成——沟通,社交,会员体系。

2001年,3G产业催动下,微信上市。最初微信在个人用户慢慢发展,而企业内多用QQ,经过多年发展微信才逐步追赶上QQ的脚步,这也许就是习惯的力量,至今办公中依然很多人习惯用QQ而不是微信。

自QQ起,游戏就与之相生相伴。QQ秀,QQ宠物,QQ农场曾经让多少人挂机充钻。而在此后,游戏成为腾讯收入很大的一部分来源,逐步将腾讯推到互动娱乐道路上。而与网易的端游不同,腾讯以即时通讯起家,因此更倾向于移动端竞技类游戏,英雄联盟,穿越火线,DNF,及将腾讯推上神作的王者荣耀,都能找到腾讯的基因——沟通,社交,会员体系。

当然,腾讯更以游戏出名,是因为其QQ,微信,游戏有海量用户。但这不足以支撑其5000亿美元市值。腾讯在众多产业落子布局,腾讯look/企鹅影视,在传媒界举足轻重;腾讯云服务/企业QQ/公众号,是企业必备;入主滴滴美团,腾讯进入社会服务。

而电子商务,一直是腾讯发力点但也是痛处。从QQ网购,QQ商城,易迅网,拍拍网,但一直在努力,但一直未成功。最后2014年出售给京东,成就了今天的京东。

最后,腾讯其实在云计算,人工智能,尤其是智慧城市,智慧医疗上已经有巨大的积累。而这些才是让腾讯走的更高更快更远的动力所在。

腾讯,马化腾,计算机高手,没了。

4.字节跳动

估值800亿美元左右。

2012年成立至今8年。

从今日头条起步,创造性的将人工智能算法引入新闻资讯,并在其新颖的营销模式下,逐步杀出重围。

抖音,在4G产业大潮下,迅速成长壮大,并逐步抓住了年轻人的心。西瓜look,火山look,也基本类似。抖音成功后,就是流量变现的思考,电商是必争高地,目前看,还是顺利的发展着。

这次新冠疫情,让飞书也露了把脸,但说实在的,距离成功还有点远。

字节跳动,张一鸣,有才有谋,名如其人一鸣惊人。

四家公司,虽同为互联网行业起家,但因其根基不同,所走之路截然不同,也决定了其发展方向。

网易,就像名门世家,底蕴不薄,已经历生死,做爱做的事,开心就好。

阿里,如同武林盟主,深入中国商界江湖,虽前任盟主马大侠已金盆洗手,但十八罗汉及旗下高手如云,注定还将在商界搅动血雨腥风。

腾讯,乃是鉴查院,消息通天下,老板功力深厚,卧虎藏龙之地,十步杀一人,千里不留行。

字节跳动,名列新秀榜榜首,公认的武林天才,前途不可限量。但江湖有句话,活下来的,才是天才,死去的只是故事。

原创,请多支持。欢迎转发。

王者荣耀新英雄米莱狄怎么玩?

大家都知道《王者荣耀》本次更新后出现了一个新的法师英雄-米莱狄;这个英雄单单只是看他的技能的话感觉好像也不难,就是猥琐点丢丢技能召召小机器人,其实这个新英雄还是有一点操作技巧的,刘哥这里就先说说我个人的看法吧。

我们先看技能

主要技能特点就是召唤小机器人了,最厉害的就是这个小机器人可以对防御塔造成伤害,而且还能帮英雄抗塔,这个拆塔法师居然让我想到了刘婵这个英雄,当初克隆模式5刘婵拆塔狂魔啊,现在居然出来个女法师拆塔狂魔。

再说说他的1技能空中支援;这个技能是米莱狄的主要输出来源,1技能发射飞行器会对直线的目标造成伤害,连续攻击两次之后,下一次攻击会向目标发射导弹,造成法术伤害。飞行器在飞行过程中可以分裂,被同时击中的目标会有减速效果。

米莱狄的2技能就需要讲究一下策略了,并不是无脑放技能就可以的,毕竟放不好就是给对面送钱啊,放好了就能增加输出,前期对线放一个可以省很多蓝呢。最后就是他的大招了,经过几局的体验我感觉这个大招最好就是一个先手技能,打团时候丢到对面脆皮头上伤害、干扰不说,对面脆皮死了又能召唤机器人,可以说恶心度很高了。

再来说说铭文出装

个人认为这个英雄的铭文出装并不需要专门给她配一套,哪来那么麻烦对不对,就用法师通用铭文就行了。

出装的话可以参考下下图,大家有更好的可以留言推荐哦,下次我就去试试!不过需要注意的一点是对面控制多的换还是建议抵抗之靴。

每次新英雄出来都很强势!你们觉得这个法师强不强?我个人觉得没有到干女儿的地步,但是新英雄我还是比较喜欢去尝试的,有新的套路欢迎分享哦!

你的游戏史中有什么值得吹一辈子的事?

大学时候打dota在vs上,平时我们有5个人战队一起玩,都是一班的同学,号称网吧五连坐,从来没输过,一次周末他们四个都有事,我自己去网吧和路人打,我选了大后期幽鬼,那会特别爱玩幽鬼也是幽鬼最强的版本!前期我们伙被三路打崩盘,只有我一次没死过,因为只要意识好幽鬼可以大招开视野加飞镖无视地形几次死里逃生!其余四个队友全都死超神,没到十几分钟四人都退了,剩我一个人一打五,对面觉得百分百赢了就开始浪,却没想到我其实一直发育的非常好,自己已经有了辉耀,又把四个人的东西换成一双飞鞋,然后我就出山了!跑到上路收割两个帮助,飞鞋到中路砍死血魔,大招飞下路干死火枪和剧毒!一波团灭加三路兵和塔,瞬间蝴蝶到手,如此又复制一波后出幻影斧,两波对面的装备不进反退,接下来就像是我一个人打五个简单电脑一样,对面反应过来开始攒羊刀!可是我已经不给他们机会啦!最后一波团在他们中路高地,六神装幽鬼开大加分身斧满屏的黑影,我一下没打火枪最后他自己被折射死啦!隔着屏幕都能感觉到对面的绝望!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]