无限视距插件,是坦克世界防外挂做得很好吗?
无限视距插件,是坦克世界防外挂做得很好吗?
跟你解释下为何坦克没外挂了,最多有脚本,因为其他射击游戏,射击后子弹可以修改,服务器只是同步数据,等于计算量是在个人电脑,所以每个人的电脑可以做手脚,而坦克世界不一样,你开炮之后,你自己电脑就不用管了,是否命中是由服务器来决定,然后服务器告诉你结果,等于把玩家的压力放到了服务区,所以服务区很耗性能,所以这也是这个游戏服务器一直被骂的原因之一,有些人说自瞄,显示炮线,去草等一堆插件,我个人感觉看你怎么理解插件和外挂的区别,文中我也说了,这个游戏开炮后由服务器计算命中结果,我举几个例子,前几年很火的炮线插件,个人感觉你是拿到了对手从服务器返回的炮口方向的数据,然后显示,后来这个插件被评为违规插件,比如命中提示插件,也是拿到了服务器返回的是否命中的数据,比如压树插件,等于对手压倒了树,服务器告诉你了你,本意服务器想让你在对应球的位置压倒的效果,结果有人就是利用这个,提示了这棵树的位置,比如去草插件,游戏里很多元素堆砌在一起的,我们这边只是把草这个元素不显示而已,比如炮口锁定,等于也是拿到了对手的信息,做了瞄准而已,这里说的自瞄指的是瞄准方向比人工准而已,是否命中还是服务器说了算等等,所有这些全是服务器返回的数据,其实看你怎么定义插件和外挂,怎么算是否违规,那比如这些插件很早就被官方定义为违规,有些很晚才定义而已。我也会制作射击类游戏的的外挂,锁血自瞄,也就是修改内存数据,你想多变态都差不多可以做到,但是这里的自瞄,也就是往天上开一枪,也能做到命中,和wot的完全不一样
第一天封的时候提醒我非法篡改客户端?
你肯定开了外挂或者插件了
1.自制皮肤;
2.无限视距;
3.外挂躲避技能。
立刻关闭,小心封三年
为什么终结者2各项排名比荒野行动好?
虚幻4引擎的小米枪战没人玩吗?从来不宣传的米战真是让人无语。画质不错,但是吃手机配置,手机骁龙835+6g内存开最高画质及高帧模式,体验不错。
载具3种,越野车,摩托车,跑车。个人体验过几乎市面上所有吃鸡手游,个人比较青睐米战,一款被名字耽搁的吃鸡手游。
原神平板图像设置最佳效果?
2.显示模式:分辨率设置,除非机器性能过差,不然一律推荐选择你能看到的最高分辨率,也就是带“独占全屏”后缀的选项,实在是性能不够…那就加钱
3.亮度:调整画面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移动端砍了全局光照,大多数场景并不需要调整此选项,建议仅调整你的显示器亮度,改这个容易出现拉高泛白,降低过饱和的问题。
4.帧率:别问,问就是60,不推荐第三方插件解锁帧率上限,老生常谈的话题,更高的帧稳定性远比跑更高帧率来的观感流畅,当然你就喜欢风扇起飞我也没意见(笑)
5.垂直同步:事实上,由于最高帧率为60帧,目前市面上基本也没有刷新率低于60HZ的显示器了,因此并不会出现输出图像帧率大于显示设备刷新率的画面撕裂现象,开关与否只影响强迫症玩家(我就是要所有选项全开)
6.渲染精度:渲染分辨率设置,更高的设置下,显卡将按照你选择的比例,渲染对应的画面再缩放至你的当前分辨率,请不要设置1.0以下,不然会很模糊,至于往上选,这个选项在其他游戏中会带来更好的画面细节,不过非写实向的原神中,约等于更好的抗锯齿,画面细节的提升基本没有(我是真的看不出来),此选项会提高显卡占用,性能开销较大。
7.阴影质量:影响场景及角色的阴影效果,请按照喜好调整,极低就是意思一下,至少开中,不会有人喜欢带锯齿边缘的阴影吧(笑)
8.后期效果:包含部分物品之间的交界处阴影,环境光遮蔽以及预烘焙的反射,对于性能基本无影响,拉满即可。
9.特效质量:所有的角色技能,怪物技能均受此选项控制,技能的光效,分辨率,复杂效果是否显示和技能持续时间你选的越高越完整。
10.场景细节:这是个很有意思的选项,在官方的推荐画面设置中,不管你怎么改都都不会选中极高,这个选项可以理解为视距,在你选择的档位之外的距离则去除阴影,使用低模和纸片物品的方式显示场景,如果无法理解,请在庆云顶往下飞,留意你两侧和下方的树木,诶,会转的树(纸片),是不是一下子很出戏(笑),强迫症玩家请选极高,这个选项下,你视线中所有加载出来的均不太可能会是纸片,再远处的树木也是3D模型(火焰除外,这东西就是个纸片,你怎么改也是个永远面向玩家摄像机的纸片)
11.抗锯齿:这个选项倒是有不少人喜欢TAA,我个人推荐SMAA,二者性能开销类似但后者更为清晰,前者模糊细节有一手,锯齿是没了,线条也没了(摊手)
12.体积雾:你遇到的雾气,云朵,以及好像没有雾,但就是有光线散射效果的部分地区,关了全部木大,不过也有人不喜欢这些效果,可能觉得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我个人推荐开启。
13.反射:开就是部分镜面(光滑的地板,少数的玻璃)可以照映出贴近它的物品,关就是只显示预烘焙的样子,其实也蛮看人喜好的,因为不少地方你开不开也没反射效果(摊手)
14.动态模糊:就问你晕不晕
15.Bloom:啊,我的眼睛(划掉),除了更亮更闪以外,近处植被逆光的边缘柔和也和此选项有关,个人喜好即可
16.人群密度:不可交互的NPC人数,即气氛组数量,推荐开高,本来就小猫两三只,关了更寒碜(笑)
17.多人游戏队友特效:无需解释,我就是要看不清我在哪(错乱),开!
18.次表面散射:一些点阵光源,比如会发光的蘑菇的发光后的表面效果会更贴近现实,但是着实变化有限…现实里也没有发光的蘑菇啊(摊手),开关均可
19.各项异性采样:减少特定角度(斜着看物品)的贴图畸变,实际上原神这方面做的相当可靠,这个选项开关没什么影响,强迫症可以拉满。
su怎么放摄像机?
这个问题有点复杂,在SU里摄像机的概念使用“页面”来实现的,而视距和视高则一般用于制作漫游。
不过,稍微变通一下就可以实现你要达到的效果了。
1.首先,“查看”——“工具栏”——“常用工具栏”打开,一般使用者都是打开着的2.点工具栏中的“相机位置”图标(一个小人儿,脚底下打了一个叉),然后输入高度(这取决于你开始设置的单位,一般设置毫米,如果要设置:“窗口”——“场景信息”——“单位”)。
好了,下一步找到你确定的人站立的位置,左键确定。
然后你会发现,光标变成了一直眼睛,这时可以上下左右转动,确定视线方向,然后右键退出3.使用“页面”来固定视图位置,“查看”——“动画”——“添加页面”(如果弹出要选什么风格,随便选一项就是了,每什么影响)