大地的裂变英雄的荣耀,大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了?

2024-07-09 02:56:11 83阅读

大地的裂变英雄的荣耀,大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了?

魔兽世界已经正式运营了15年了,其间从香草时代到如今的争霸艾泽拉斯已经历经了多个版本。从统计玩家人数上看,香草时代、燃烧的远征和巫妖王之怒这前三个版本一直是人数稳定上升,但是到了大灾变版本玩家人数却陡然有一个大幅的下降,但是这个版本明明是暴雪也很用心去做的一个版本,无论是搬出了当时最大反派黑龙耐萨里奥,还是将游戏世界进行大改,都证明了暴雪的雄心壮志想延续魔兽的辉煌,但是为什么最后的结果却事与愿违反而成了魔兽世界衰落的开始呢?原因是多方面的:

从玩家构成上看,第一批老玩家已经到了工作和成家立业的阶段自然隐退

这一批玩家本来是最支持暴雪的拥趸,既有着“暴雪出品必属精品”的信念,又有着多年暴雪游戏的经验,如果还能有足够的时间游戏,大灾变版本应该还是能够继续下去的。但是人毕竟要成长,这批玩家至少也是大学毕业了,需要进入社会寻找工作,而工作后自然没有那么多的时间还继续游戏,再加上后面所要讲的几个原因,即使偶尔上线也会发现无所适从,于是自然就彻底AFK,很长一段时间都不再接触魔兽世界了。

大地的裂变英雄的荣耀,大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了?

从游戏剧情看,即使是死亡之翼的人气也无法取代阿尔萨斯等老一代人气角色的地位

前三个版本,香草时代、燃烧的远征、巫妖王之怒是一个完整的三部曲,既承接了魔兽争霸3的游戏剧情,又让其中的人气角色伊利丹和阿尔萨斯这两个悲剧英雄都有了最终的归宿。虽然伊利丹后来被复活,阿尔萨斯也可能在9.0归来,但都无损在当时玩家已经接受了他们的命运。对于剧情党来说,游戏玩的有始有终了无牵挂。而后来的大灾变黑龙领主耐萨里奥毕竟是魔兽世界才加入的角色,从接受度上来说是肯定不如从魔兽争霸3一路走来的两大英雄。

从游戏具体设计上看,版本大改,让很多玩家无所接受

包括将游戏地图大改,很多老的任务没法再体验;天赋大改,砍掉了复杂的天赋树系统,每个分支一条到底,所有职业的输出循环都接近于攒能量卡短CD爆发然后周而复始;职业雷同,也是从那时开始所有职业都变得同质化,除了特效不同外,不同职业实际施放技能作用大体差不多,而职业特色的消失,也让许多玩家觉得失去了趣味;从5人本开始副本难度就非常大,劝退了不少休闲玩家,而游戏又变成了装等世界,10人本、25人本、普通本、H本,无穷无尽的副本又必须不同等级的装备才能匹配,让人非常容易感到疲劳,而随机本的出现让本来的中小公会就此消失,大型公会变得碎片化。而在其他游戏鼓励社交性的时候,魔兽却在去社交性,于是魔兽就这样开始变得不好玩。

从其他游戏的竞争性上看,现象级游戏英雄联盟开始公测

任何游戏类型都有其生命周期,像魔兽这类MMORPG游戏已经流行了很多年,再好玩也有点审美疲劳,而许多轻度玩家开始转向MOBA游戏,手游和页游,特别是2011年英雄联盟开始公测,凭借其游戏内容丰富和操作简便短时间内就吸引了很多的玩家,此消彼长上,自然魔兽世界的人气受到了很大的影响。而在游戏时间变得越来越碎片化的当今,无疑魔兽世界会变得不那么让人接受。

综合以上多个原因,魔兽世界从大灾变开始变得“不好玩”。其实玩家最接受的版本是燃烧的远征,巫妖王之怒凭借着王子的高人气又强行续命了一个版本,到了大灾变版本没有了支撑,人气锐减也是自然的事情。再加上暴雪的傲慢,总喜欢教玩家玩游戏,也让自己从玩家眼中的游戏信仰公司到走下了神坛。到现在的怀旧服,人气回流也证明了暴雪从大灾变开始的理念设计确实有非常大的问题。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界为何保有如此强大生命力?

《魔兽世界》8.0人数

尽管如同每个版本开放时,《争霸艾泽拉斯》版本在初期也迎来了一波回归潮,很多老玩家,甚至原来不玩《魔兽世界》的“蝗虫玩家都纷至沓来”。一时间,似乎《魔兽世界》真的像是人数大涨了一样。

可是,当玩家逐渐平静,新鲜感不再以后,大家却惊奇的发现,这个版本的玩家人数却是下跌的。

诚然,在当今的MMORPG中,《魔兽世界》依然是最好玩的一款,依然保持着旺盛的生命力,友商们仍然对本作的质量望洋兴叹,然而,为什么《魔兽世界》玩家数量下跌严重呢?

MMORPG整体市场的衰败

《魔兽世界》走下坡路最重要的原因,就是整个游戏市场环境的下滑。《魔兽世界》曾经诞生在MMORPG发展的早期,然而,如今在高质量单机游戏,以及碎片化的手游的冲击下,玩家已经越来越不喜欢重度社交,重度团队化的大型端游了。尽管在TOC版本后,暴雪就意识到了这一点,并且努力向休闲向看齐(直观反映就是“玩家变了”,老玩家走了,新玩家不喜欢了),但《魔兽世界》毕竟船大难掉头,不可能彻底放弃社交和团队活动的游戏支柱,也不可能靠一个资源任务向的APP就和手游竞争,于是,在大型网游整体衰落的环境下,《魔兽世界》也走了下坡路。

《魔兽世界》的“老问题”开始暴露

《魔兽世界》是一款非常优秀的作品,然而在成功的运营背后,却隐藏了一些问题。

例如,“职业同质化”开了一个坏头,彻底毁掉了职业的差异性,已经导致每个版本失去存在感的弱势职业苦不堪言,而给“普通玩家”好装备的大秘境,由于人数少位置有限,更是撕裂了职业的不平衡,让弱势职业更难下本。难说其中多少“信仰玩家”会怒而AFK。

而同样,暴雪在《熊猫人之谜》后,一直不把剧情当回事,也遭到了不少诟病,而《争霸艾泽拉斯》版本火烧泰达希尔,以及黑希尔瓦娜斯等剧情,则让很多玩家彻底的忍无可忍了。

等等等等……

这些问题在整个MMORPG市场尚好的版本,被《魔兽世界》的玩家数据掩盖了,然而在市场下行期,却成为了更多玩家AFK的理由。小编也希望,暴雪团队能够像《大地的裂变》英雄副本难度一样,及时的矫枉过正,发现问题,改变问题。

总而言之,《魔兽世界》8.0版本《争霸艾泽拉斯》,不但没有让玩家数量上涨,反而迎来了玩家数量的下跌。作为一个在艾泽拉斯大陆生活过多年的人,这也是我并不愿意看到的状况。而如果暴雪团队放任情况继续恶化下去,很可能哪天,《魔兽世界》也会走向核心化,小众化,丧失了“强大的生命力”,而落于平凡。

如果您对《魔兽世界》有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。

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大陆的魔兽世界最早是由哪个游戏运营商代理的?

2004年4月,九城以1300万美金的代价拿到了世界顶尖游戏——暴雪公司(Blizzard)《魔兽世界》(WOW)在中国的独家代理权,再度成为玩家瞩目的中心。

2009年4月,网易获得暴雪旗下全球首屈一指的在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆三年的独家运营权;2012年3月,在陆续成功引进《魔兽世界》的第二部以及第三部资料片——《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》后,网易进而获得了对《魔兽世界》在中国大陆未来三年的运营权,同年10月,第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》成功上线,网易推动《魔兽世界》资料片首次实现大陆地区全球同步。现在就是《德拉诺》

铁炉堡城什么时候没有了?

铁炉堡的没落开始就是在70年代了,那个时候外域有了中立主城,无论联盟和部落的主要活动区域都转向了外域,纷纷都是把炉石设置在了沙塔斯。

而80年代集中在了诺森德的达拉然,从85年代大地的裂变开始金融及政治中心变成了暴风城,为什么哪个时候的荣耀也没能回归到铁炉堡,归根结底还是因为交通,哪个时候的暴风城已经自带港口,各大传送门也是集中在了暴风城,正所谓想去哪里去哪里了。到了再以后的版本联盟玩家最多的地方也不再是铁炉堡了。所以说铁炉堡的人气已经一去不复返。

魔兽10DS后四开打5号H是什么意思纯菜鸟?

DS是DragonSoul巨龙之魂副本的缩写,一共8个BOSS,后四就是打5-8号,5H就是只有5号打英雄模式,其他都打普通模式。现在魔兽世界版本是4.3,大地的裂变。最高级团队副本是巨龙之魂,该副本分为三种模式,随机团队模式,10/25普通模式,10/25英雄模式。其中按次序分别适合低/中/高装备等级的玩家参与。随机是372+,普通一般要384+,英雄模式一般397+,具体要看团长要求。

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