q宠大乐斗怎么获得武器,q宠大乐斗战力排名?
q宠大乐斗怎么获得武器,q宠大乐斗战力排名?
人品大爆发
(五星截图没找到,反正就是在笑)
五星:70%概率对目标造成30+lv×1.5的伤害,30%给对对方加25血
四星:70%概率对目标造成30+lv×0.9的伤害,30%给对对方加25血
此技能名字就是搞笑,不过也是对乐斗游戏的一种诠释。
命中极高,出现概率也很高。
对一个50级以上的鹅就可以造成100HP以上的伤害值了。
给对方加血25的话,要我说无所谓,就当做被对手miss了吧,这样好受些。
理由:效果优异,命中较高
五星效果极为不错,四星伤害还是比较少。
8、挠痒神功
五星:忽略乾坤大挪移,对方每回合损失20点+敏捷×o.2的生命值,持续7回合,只能使用一次
四星:忽略乾坤大挪移,对方每回合损失15点+敏捷×o.2的生命值,持续6回合,只能使用一次
此技能在低血量情况下命中真的基本就已经判死刑了。
其真正价值性不在扣掉的血量多,在于扣血量的回合多。
其实,换个角度想想,他几乎拥有忽略装死的效果。
但命中和出现概率都不算高,可是一旦命中,尤其低血量时,你懂得。
其实四星效果也挺好的。
理由:命中后效果极佳
9、狂血噬魂
五星:20%概率技能攻击伤害的35%转换为自身生命
四星:20%概率技能攻击伤害的25%转换为自身生命
触发概率极高,血量转换值也不少。
虽没有吸星那么逆天,但也是个很值得升级的技能
四星效果其实还不错的。
理由:能吸血还要原因吗?nice!!
10、北抖神拳
五星:造成45点伤害,随机丢掉对手三把武器,必中
四星:造成45点伤害,随机丢掉对手两把武器,必中
伤血量姑且忽略,丢武器就有点作用了,关键是必中
出现概率有点低,现在的玩家基本上有很多武器,也不可能保证每次扔掉的一定是必中武器或是神器啊。但必中就是道理。
五星四星差距你琢磨吧。
理由:必中不需要理由。
11、龟派气功
五星:造成50点伤害,每回合积累真气,使伤害提高5点,命中提高10%
四星:造成50点伤害,每回合积累真气,使伤害提高3点,命中提高5%
怎么说呢?现在乐斗越晚出现的技能越好,除了那些老牌神技无法超越外,基本都能赶上极前的排名
龟派气功命中高,伤害值可观。五星效果极佳。
还有一个原因就是技能真是帅呆了
理由:伤害、命中较好
五星效果明显远高于四星
12、肝肠寸断
五星:造成15+lv×1.5、异性伤害+100%,忽略假死
四星:造成15+lv×1.5、异性伤害+60%
伤害极高,尤其是对异性,命中概率中等。
但五星和四星差距真心不大。故排名不够高。
理由:可对异性造成巨大伤害
13、神行百变
五星:当回合速度+60,对目标造成速度×100%的伤害,破大海
四星:当回合速度+40,对目标造成速度×90%的伤害
其实此技能挺不错的,只是因为出现概率不高,加上四星五星差距一般。
只是命中较低。故排名靠后
理由:伤害理想,破大海故也加分
14、野蛮冲撞
五星:忽略两回合,造成24+速度×120%的伤害
四星:忽略一回合,造成24+速度×100%的伤害
理由:此技能命中概率、出现概率均一般偏下
q宠大乐斗霹雳鞭什么属性?
【霹雳鞭】武器类型:中型伤害:20-25 传说打到敌人身上会发出霹雳。
30%的概率在攻击中附带10%的吸血效果。
【蚀骨鞭】武器类型:中型伤害:25-30 能腐蚀体肤的鞭子,非常恐怖。
30%的概率在攻击中附带15%的吸血效果。
【混元金钩】武器类型:中型伤害:30-35 混元钢索上附有金钩,让人无法逃脱。
30% 的概率在攻击中附带20%的吸血效果。
【锁魂藤】武器类型:中型伤害:35-40 传说打斗时如巨蟒将敌人缠住,勾魂摄魄。
3 0%的概率在攻击中附带30%的吸血效果。
【游龙惊鸿】武器类型:中型伤害:45-50 此鞭舞动矫如游龙,翩若惊鸿,威力巨大。
3 0%的概率在攻击中附带40%的吸血效果。
【仙人指路】武器类型:中型伤害:60-65 如仙人指路飘忽不定,变化万端,专攻目标弱点。
30%的概率在攻击中附带60%的吸血效果
q宠大乐斗在什么武器上镶嵌血灵魂珠?
血魂装在一下武器比较好:
1,狂魔镰。
2,按了高等级菜菜魂珠的三叉戟。
3,按了高等级月璇的判官笔。
4,斗神塔的鞭子(这个我喜欢) 影魂装在这些武器比较好:1,板凳。2,汽水罐(连扔2下还是必中的)3,本身就有忽略对手效果的武器。如:充气锤子,棒球棒等。不过个人觉得没有板凳好,因为板凳命中后可以忽略2回合,如果月影触发,就可以忽略对手4个回合。 狂魔按了影3就用活动送的移魂符给移了。
有没有像uc松鼠大战这样的游戏?
腾讯的大乐斗,UC的松鼠大战和怪物联盟。
UC松鼠大战介绍:
1、《UC松鼠大战》是UC优视公司在UC乐园游戏中推出的手机flash网络游戏(同年内测)。它是一款以UC吉祥物:松鼠为游戏元素,其可爱滑稽的形象,深受广大玩家的喜爱。
2、带着松鼠参加战斗,获得技能和武器,挑战螳螂、仙鹤、熊猫等各路高手。
3、每次发起挑战消耗10点体力,体力每5分钟恢复1点。使用道具能快速恢复体力。体力上限120点。
具体内容:
力量:决定普通攻击的伤害,也会影响武器的伤害。
敏捷:决定在战斗中闪避的几率和减少伤害。
速度:速度快,行动次数增多。
生命:决定可以承受多少伤害。
提示:松鼠等级达到5级就可以升级武器、技能的等级了。武器技能升级后,威力或效果会加强。松鼠升级有机会获得新的武器、技能。
大乐斗所有技能武器介绍?
各种乐斗武器技能说明
帮助技能
装死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。
胶水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技
武术好手:提高空手伤害5%。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。
武器好手:提高武器伤害5%。别小看那5%往往致关胜负就在那1滴血。
第六感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。
灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。
矿泉水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。
无影手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。
残影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来还是不错的。(刚出现该状态的时候投掷武器只会仍一下不知道算BUG不)
大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体大海无量皮糙肉后在一起22%。还是比较可观的。
惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。
霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体大海无量皮糙肉后在一起22%。还是比较可观的。
皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体大海无量皮糙肉后在一起22%。还是比较可观的。
属性技能
强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。
天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。
均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。
身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。
快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。
攻击技能
蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个23次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。
黑龙波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。
天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。
天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。
企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。
缴械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。
晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。
企鹅吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。
神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。
势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水枪橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。
武器主要区分大件,小件武器。
大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。
小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。
大件武器
三叉戟:近身和投掷攻击,44-95伤害。
红缨枪:近身和投掷攻击,26-52伤害。
木槌:近身和投掷攻击,10-20伤害。
青龙刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
木剑:近身和投掷攻击,10-32伤害。
狂魔镰:近身和投掷攻击,20-36伤害。
短刃剑:近身和投掷攻击,20-36伤害。
铲子:近身和投掷攻击,15-36伤害。
铁锤:近身和投掷攻击,20-38伤害。
青龙戬:近身和投掷攻击,20-36伤害。
环扣刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
宽刃剑:近身和投掷攻击,18-28伤害。
平底锅:近身和投掷攻击,10-46伤害。
棒球棒:近身和投掷攻击,20-28伤害。
橡皮锤:近身和投掷攻击,33-60伤害。
板砖:近身和投掷攻击,10-33伤害。
木棍:近身和投掷攻击,10-20伤害。
接力棒:近身和投掷攻击,10-29伤害。
铅笔:近身和投掷攻击,8-28伤害。
小件武器
铅球:只能投掷攻击2次,22-38*2伤害。(地雷)
汽水罐:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害。
肥皂:只能投掷攻击2次,10-25*2伤害。(橡皮檫)
水枪:远程和投掷攻击,33-65伤害。(激光枪)
老鼠:只能投掷攻击2次,12-26*2伤害。