炮车会在第几波,lol打野处罚机制几分钟消失?

2024-07-09 05:48:25 91阅读

炮车会在第几波,lol打野处罚机制几分钟消失?

打野过度补兵经济惩罚从10提升到13,而该惩罚机制移除也从3级打野装调整为14分钟

炮车会在第几波,lol打野处罚机制几分钟消失?

这是个什么概念呢?简单来说如果前期你脏的兵太多了,那么你a一个兵可能只有一块钱,本来这个打法是为了针对那些过度脏兵,以及宝剑等打法,但是评论区某些玩家可能是没注意到前一句,光盯着会扣钱了。

于是我们可以很明显的看到,部分玩家对官方恶语相加,那么今天我将为大家做个简单的计算,算一算到底要脏多少个兵才能触发这个惩罚机制。

首先我们看到第一句话:通过击杀小兵获取的金币高于野怪50%,这是个什么概念?假设第一波野怪是80金币一组,那么6组野怪是480(河道蟹不给你算进去),那么高出这个经济50%的话就是720。前期一个兵多少钱?14块,近战兵可能多一点,我这里统一给你算16,720除16,这里就是45个兵,这还是第一组野怪,也就是7分钟前,七分钟前你脏线上45个兵?不惩罚你惩罚谁?

可能有朋友会说:“现在也不一定能刷完六组啊,我还得抓人等等。”那十四分钟前刷十组野怪不多吧,算上河道蟹,你要还觉得多我就把你视为云玩家了,10组野怪800,按照这种算法脏75个兵左右,算炮车就当你70个吧,十四分钟前脏七十个,还不惩罚你?

对此你们怎么看呢?

防御塔护盾消失炮车出击什么意思?

意思是说从现在开始攻击防御塔防御塔就没有护盾了,掉血就比较多了,炮兵出击是说炮兵开始出发,就是强一点的小兵,每波出发的小兵最后一个就是炮兵,他的生命力比普通小兵强。

lol全部的野怪小兵刷新时间?

1、 01:55 BUFF怪、野怪出现 02:25 巨龙出现 15:00 纳什男爵出现 野怪:每100秒刷新一次 BUFF怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次 巨龙:每6分钟刷新一次 男爵:每10分钟刷新一次 大型野怪现在可以按TAB看计分板上方的计时器。

2、炮车每三波有一辆,随时间推移变为两波一辆,每波一辆,主要是要注意前期的炮车。3、各种召唤师技能的CD时间,鼠标悬停在技能图标上即可获知。例如传送为300s,传送至塔时只有240s。4、百分比伤害就是按百分比来计算伤害。例如4%的最大生命值伤害,就是 最大生命值÷100×4=伤害,每100点最大生命值会受到4点伤害。5、原技能的冷却时间是100%,满减CD天赋就是(100-5)%=95%的冷却时间(100%-你获得的减CD百分比=现在技能CD的百分比),例如原技能CD时间为100s,点满天赋就是95s。

坦克可以反杀武装直升机吗?

虽然坦克在武装直升机面前一般都处于被宰割的地位,但事无绝对,坦克也不是任人揉捏的软蛋。

普通的坦克主要通过高射机枪威胁空中单位,只要运用的好,再加上一点点运气,高射机枪干掉直升机没多大问题。

在第二次海湾战争中,美军的阿帕奇直升机曾经就让伊拉克民兵的AK47突击步枪干下来过。虽然这有点令人无法接受,但美军自己也认了。比起AK47凶猛百倍的高射机枪,在射程内干掉武装直升机当然可以。哪怕武装直升机拥有防御20mm机炮的装甲,也并不代表能面面俱到的防御。

2011年,法军在阿富汗喀布尔的一架虎式武装直升机也被轻武器击坠,飞行员逃生。

但高射机枪的射程和基于坦克方法的火控系统(甚至多数坦克用的是人工操作)很难对高速机动的武装直升机造成威胁,够不着更打不着,而对方能置坦克于死地的方法太多了。

俄式坦克和中国坦克,比较强调炮射导弹能力,这些炮射导弹都源于苏联当年的技术,射程远,精度高,反坦克与反直升机皆可,是战场上直升机打坦克时面对的最大威胁之一。目前的炮射导弹可以打到5000米距离。以色列也很青睐这方面是技术。

炮射导弹的问题依然是火控和探测技术,与基于雷达的防空和战机导弹系统不一样,坦克主要是采用观察测距加瞄准的方式打击对手。炮射导弹依靠激光照射制导打击目标。

如果瞄不中自然就打不到,即使瞄上了,武装直升机依然可以通过障碍物遮蔽、高速机动等方式躲避。而且因为炮射原理,太过于接近的直升机也没法打。

除了坦克机枪和炮射导弹外,还有一些偏门可以干武装直升机。

例如冷战时曾经流行的装甲兵带毒刺。北约成员国的坦克兵在吊篮里放一支毒刺导弹,必要时可以拿它对付武直,这种做法没准比炮射导弹搞兼职更有效。

另外就是我国99坦克的激光压制系统,理论上它就是激光致盲武器,在对付坦克观瞄的同时,应该也具备打直升机的能力。毁掉武直的电子系统或者让飞行员亮瞎狗眼都有可能。

不过话还是得说回来,直升机对坦克具备天然优势,这并非增加一两样对空武器就能达到痛歼武装直升机的目的。当前形态下的战争强调一体化、信息化,装备愈发的走向模块和专用化。

所以坦克就交给地面防空火力去保护吧,有一大把的步兵战车、防空车、对空导弹与坦克部队有机结合在一起,保护着坦克的头顶天空。

英雄联盟中的萃取有什么用?

萃取这件装备在英雄联盟里属于理财产品,其道具属性+7攻击力,每回攻击恢复3点生命值,而被动能力是击杀单个小兵会额外多得1点金币,击杀100个小兵后该道具会又会额外多出350点金币,回收价为160点金币,和计起来这件装备最后会给玩家带来610点金币,相当于开局一血加一波炮兵的价值。

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然而随着版本的更新,快节奏使中路刺客凸显,还有新增塔皮带来而外的收益,作为一个后期AD英雄们,偷取塔皮以成为赚取前期经济来源的目标,塔皮的存在使得萃取这件装备很难体现出它应有的价值,使得萃取这件装备渐渐给人遗忘了,至于现在萃取能给玩家带来什么用处?

我想无非就这以下这几点:

缩小送死流英雄中期经济差距

英雄联盟能玩送死的英雄寥寥无几,最具代表的就是炼金,这个无脑断兵线的万金油,只要兵线能全部吃掉,自己搭上性命也是不亏的,早些年我玩炼金就经常出萃取来弥补前期人头上不足的收益,自身在带个帮助蓝色的工资装,现在叫极冰碎片,之前没改版的时候在无队友的情况下A塔也是能出15点金币的,一套下来可A三次总共45点金币,在加上萃取的被动效果,一波兵能收六块钱,加起来就刚好一共51块,就这样一来二回敌方捞不着任何好处,要是敢来抓我,我方小兵就进塔输出去磨塔,从而导致敌方会少吃很多兵线,一血塔也可能会乘机拿下,中期在卖掉萃取,这样算下来双方经济也不会差太远,甚至有可能超越。

顶替所欠下的一部分金币

论起欠钱不得不说未来市场是个好东西啊,你可欠债来购买装备,借款费用为50点金币,借款限额为150点金币加5分钟,而一波没有炮车的兵线为120点金币,有炮车的兵线为150点金币,前期开局两波兵线全部收掉可得240点金币,再加上未来市场的150点金币的欠款,和时间上获取的金币收益,总费用可买到一个萃取。

而萃取自身的收益又可抵挡掉在未来市场所借的借款费,按10分钟来算,小兵一共出19波,一波小兵全补到多赚6点金币还不算炮车呢,全部补到的话多出114点金币,由于萃取的机制问题,它只能限制额外多出的100点金币,所以说能抵消前10分钟的借款费,就已经很不错的了。

总言而之按前十分钟来计算的话,买卖萃取加借款的总和,能使你比对面多出460点金币,而这460点金币换取的装备,在对线方面也会产生明显的装备差~如多了红水晶或多兰刃,甚至提高了击杀和存活的概率。至于想把萃取这件装备发挥到至极,我觉得还是要看个人的补刀水平了,哈哈。为此对于萃取这件装备你们又是怎么看的呢?不妨分享下自己的心得。以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!如果有喜欢的小伙伴记得点击关注呦!感谢一路上的陪伴,爱你么么叉!【说明:素材来源网络,如有侵权,联系删除】

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