ad小鱼人,7月25日PBE小鱼人盲僧辛德拉加强?

2024-07-09 07:20:28 95阅读

ad小鱼人,7月25日PBE小鱼人盲僧辛德拉加强?

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在英雄联盟当前版本逐渐稳定之后,射手英雄开始逐渐回归赛场,野核体系也开始渐渐的退出历史舞台,而在今天,拳头发布了新的PEB更新内容,其中小鱼人盲僧等英雄得到了加强,而千珏则是被削弱。

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小鱼人在经过上一次的大改之后可以说焕然一新,不过新的伤害计算机制其实也是有不完美的,伤害较之前的版本还是有些不如,而这一次小鱼人的几个技能得到了全面的加强海石三叉戟(W)主动:基础伤害由50/60/70/80/90提高到50/70/90/110/130(正式服为40/50/60/70/80)AP加成由0.4提高到0.6后续普攻的AP加成由0.3提高到0.4;巨鲨强袭(R)小鲨鱼的AP加成由0.8提高到1(正式服为0.6)中鲨鱼的AP加成由1.1提高到1.2(正式服为0.9),看的出加强的还是非常明显的。

同样得到加强的还是盲僧,天音波(一段Q)基础伤害由55/85/115/145/175降低至50/80/110/140/170额外AD加成由0.9提高到1回音击(二段Q),基础伤害由55/85/115/145/175调整为50/80/110/140/170-75/120/165/210/255(基于目标已损失生命值),额外AD加成由0.9提高到1-1.5(基于目标已损失生命值),[移除]造成目标已损失生命值8%的伤害。在上一次改动过后,这一次的加强还是十分明显的,一方面降低了盲僧的残血收割能力,但是却对其包饭能力大大加强,如果正式上线的话,盲僧绝对会成为新的野区霸主。

而同为打野英雄的千珏就没那么好运了,狼灵狂热(W)狼灵的攻速加成由50%降低至25%,羊灵生息(R)冷却时间由160/130/100秒提高到180/150/120秒,W技能的削弱其实无伤大雅,而关键在于大招的削弱,全部增加了20秒的CD,直接来到了两分钟,基本上已经成为CD最长的几个大招之一了,一定程度上算是削弱了千珏的团战能力。

而同样被削弱的还有目前最强的帮助塔姆,大快朵颐(W)冷却时间由14/13/12/11/10秒提高到26/23/20/17/14秒,基础伤害由目标生命值的20/23/26/29/32%提高到31/32/33/34/35%,AP加成由2%/100AP降低至1%/100AP,在此之前,塔姆这个英雄基本上是非BAN必选的一个英雄,其中最大的一个因素便是其W技能,对于团队的容错率的提升实在是太大,而且对线简直就是最无赖的一个帮助,而这一次的削弱可以说将其对线能力大大的减弱,一级的W有26秒的CD时间,足够被对面压着打了。

除此之外,一些装备也是做了一些调整还改动,其中最大的便是秒表,从8分钟的时间已经提高到10分钟,又是将比赛的节奏提前了,对于打野来说,等于多了两分钟的时间做事情,对于前期打法激进的队伍来说算是得到了加强。

那么对于这一次的更新你是如何评价的呢?

LOL中单梦魇唯一亲爹出现?

自从FPX夺得冠军以后,峡谷的风向就改变了,原本属于后期carry位置的中路,成为了非常关键的节奏点,这也使得许多非主流的中路节奏英雄成为了大家的上分利器。中路梦魇成为了召唤师们的“梦魇”

其实目前版本节奏能力最强的中路英雄是男刀锋,不过这类常规的前中期节奏英雄非常容易被对手禁用掉。

这样男刀这个英雄比较无解,他如果对线没办法单杀的话,到了6级以后就开始游走去杀你的队友,折腾一波下来拿到人头经济自然而然的就比我们高了。后续出一个提亚马特清线,清完线就隐身,对于其他路的玩家也是一种不小的压力。

而反观梦魇这个英雄,虽说他并非是常规的中单,但是就对线能力以及支援能力,对比男刀而言可谓是有过之而无不及,前2级控线到3级留出击杀距离就能单杀对手,6级以后关灯杀更是让其他路的玩家非常害怕。

最关键的一点在于梦魇这个英雄还不会被禁用,因为梦魇中路不算是特别常规的玩法,这也使得我们中路爱玩刺客的小伙伴可以练一手,提升英雄池从而更好的排位上分。

如何克制梦魇?

从9.18版本到今天的9.22,梦魇中单的胜率一直不低,在经过9.21这个顶峰后9.22版本其胜率位于中路英雄的第七位。

冥冥之中,自有7意。老丁这段时间也玩了玩中路梦魇,对于克制英雄呢也想到了不少,今天老丁就来给大家分享一个对抗梦魇非常有效的英雄。

克制英雄:海洋之灾 普朗克

船长这个英雄属于一个比较无奈的英雄,相比于S7而言船长的伤害削减了许多,本身这个英雄的伤害没有被调整太多,重点是装备改了。

S7时候的血手的攻击力加成相当于现在的3个,同样无尽、轻语这类船长的刚需品也被改过了,这就导致了当时一个500攻击力的船长后期桶子能炸出2300的伤害,而现在一个500攻击的船长桶子最多只能炸1700到1900的伤害。

可能现在船长的攻击力都到不了500了,不过话说回来,船长还是一个非常强大的英雄,因为他只要发育起来团战能力以及单带能力都非常优秀属于团队的万金油英雄。

梦魇是一个需要击杀距离的英雄,可能大家也看过很多梦魇落地秒的look或者动图,但那些都是建立在装备以及等级的优势之上。梦魇想要杀人最基础的一点就是控线留出击杀距离。

后续利用Q技能起手贴近敌人,再利用E技能的控制以及加速对敌方进行持续输出,从而完成线上单杀。

不过在面对船长的时候,这一切都实现不了。

首先船长这个英雄也是一个控线英雄,作为后期英雄船长在前中期的应硬拼能力非常一般,这就导致他在上路对线需要利用桶子带来的加减速去风筝对手,从而最大限度的打赢对线。

不过上路英雄多是一些抗行比较高的,比如说诺手、盖伦或者剑魔,这也导致对线期船长不太容易击杀掉这类英雄。

但是中路英雄就比较脆了,不管是梦魇还是说其他的AD、ap英雄船长对其的消耗都是非常可观的。

Q技能+二连桶教他做人

前文中我们提到了梦魇的对线思路,船长前期只需要把兵线控住,有不灭的时候上去Q一下,把桶子放在近战兵旁边,只要梦魇敢上来补刀,我们就能直接2连桶+Q技能对梦魇进行消耗。

其次就是对拼方面,梦魇最无赖的地方就是他的E技能了,但是这个技能对船长是毫无用处的。船长的橘子可以解除掉大部分的控制。

当然了这里需要注意一下,青钢影的R技能船长没有办法吃橘子解掉,遇到青钢影的时候大家还是要把橘子捏紧一点。

船长并非是一个软柿子,他敢上来打,第一时间往自己脚下碰桶,后续W技能解除控制,不管是Q桶还是A桶都可以,然后烈火刀法往他脸上砍就完事儿了。

船长的大招在梦魇关灯以后也是可以释放的,不过我们要先用橘子解除一下他的近视效果。

最后我们说一下船长的符文:

老丁给大家推荐的这一套符文属于比较传统的戴法,也是我个人用的最习惯的戴法,船长这个英雄从重做以后我玩了900场左右。相比于辅系带启迪而言,巫术的性价比来的更高一些。

主系选择坚决,基石符文不灭之握,目前版本不灭之握成为了船长的主流戴法,因为船长属于近战英雄而他的Q技能可以完美触发不灭之握,这样一来既能提升我们的消耗能力还能给我们一个额外的成长最大生命值,可以让我们后期的坦度更高。

后续点出爆破,对于这类喜欢支援的英雄,我们就要让他学会什么是舍得,爆破可以让我们在拥有一个耀光的时候就能快速的拆掉镀层。

他飞两三次,中路塔直接掉了,或者说看到我们带爆破,敌方打野必须要在梦魇支援的时候帮他补线,这样一来也减轻了其他路的压力。毕竟一个人去总比中野一起去好。

骸骨镀层可以变相的提升我们前期线上的抗性,尤其是面对这种需要持续输出的英雄,三下普攻或者技能的减伤能够让我们在对拼时候有更多的优势。

最后就是过度生长了,配合不灭之握再度提升我们的最大生命成长,可能有部分小伙伴喜欢带提升治疗效果的符文。大家记住船长的W技能可以恢复已损失生命值的15%+100点血量,这个血量恢复能力是相当给力的,比凯旋还多了3%

而船长并非是一个需要长时间持续回血或者是高频率回血的英雄,如果大家玩乌鸦的话,那个符文还是很有必要带上的,但是就船长而言过渡生长的性价比更高一些。

辅系方面点巫术,法力流系带+超然,属于非常舒服的小符文,250点的永久蓝量提升以及10%的减CD能够让船长释放技能变得更多更快。

当然了大家如果注重发育的话,也可以辅系选择启迪系:鞋子+饼干,不过鞋子符文也会变相的束缚我们的出鞋时间,大家酌情考虑一下吧,面对梦魇这种英雄老丁认为还是有必要早点出布甲鞋的。

梦魇属于一个25分钟英雄,同样船长也是属于一个25分钟英雄。不过他的25分钟是在这个时间内如果拿不到太大优势就崩盘,我们的25分钟是没有太大劣势就能把对面给打崩盘。

对于船长的团战思路无非就是根据对手的攻击距离选择桶子的释放,一般都是跟着我方开团点,然后阵地战的时候在自己脚下释放后续三连桶或者2连桶都行,只要能炸到人我们直接R技能封路然后往对面英雄身边丢桶直接Q桶就行。13级以后的桶基本上丢出去直接Q就能引爆。

出装思路这里就不做太多强调了,三项+血手+幽梦+无尽。

属于船长的常规出装思路,最后一件装备可以做大穿甲也可以做复活甲,根据局势来定就行。

lol代练都玩什么英雄?

s3开始玩s4开始代练真的无聊来发一贴,我刚开始做代练的时候是打白金到钻石的都用那些EZ女警瞎子,刚玩LOL是起凡转过来的所以喜欢玩射手瞎子一直都在玩后面dopa来中国才练了卡牌,后面就跟一个玩寡妇的一直双排接钻1到大师和白金5-白金4的双排拉分钱平分,s6做陪玩一年一边代练一边陪玩,发现带老板打低端局打多了会变菜就去冲分只打代练单去了,玩的英雄看你自己,一般代练都没时间练英雄我的话英雄越来越少就中单卡牌打野瞎子这两个英雄是什么局都能拿出来凯瑞的,不管打什么单都喜欢单排,打那种大师上王者的单被演员一直搞的不顺的话就会叫个小伙伴来陪我卡下分。一般打段位比较低的局都是看心情要那些操作都知道的像白金左右的局没事玩把奥巴马打野30杀什么的AD卡牌打野,现在看淡了做代练存不到大钱,熬夜吃垃圾食品抽烟把身体搞差了不是很划算现在就天天运动没事打两把熟人的单,我比较爱装逼总是觉得没人比我厉害。大手子别喷啊哈哈奉上五月份的两个王者单跟奥巴马打野30杀供大佬们参考

英雄联盟六神装的劫和小鱼人?

看到这个标题大家肯定会想,两个都是ADC的爷爷,区分的那么明显有必要吗?

有的!

劫和鱼人还是需要区分一下的!

劫的操作难度比鱼人高,这点应该毋庸置疑吧!但是同理,鱼人比劫更容易上手!

一百场左右应该就能把鱼人这个英雄摸的透透的了,但是劫却不可能只是用熟练度来评价的英雄,熟练了你就能保证三镖齐中了?控能也是一个劫玩家必备的技能,在中后期劫的能量是远远比不上技能消耗的,纵使是你技能命中率再高,你也会觉得能量不够用,尤其是现在还没有回能符文,只能苟且一个蓝buff来维持生计,这样也不能太过大方的释放技能,必须要把技能捏的很稳!

鱼人三级是一个强势期,基本上三级用好E技能,对拼任何英雄都不会太亏;劫三级也是强势期,但是只是针对脆皮,对很多有盾有回复的英雄,劫三级还是很弱!鱼人六级很强,但是比不上劫六级,劫六级之后可以所有输出打出来然后全身而退,鱼人要是全部输出打够的话,是没有逃命技能的,这一点也印证了大后期劫和鱼人对ADC威胁力的强弱!

中期两个刺客都是发力期,劣势是ADC的噩梦,均势是脆皮的噩梦,优势是对手的噩梦!有丶小优势都可以为所欲为的英雄!但是到了大后期,鱼人是比不上劫的,因为劫手长,没错,无论是劫还是鱼人,大后期都是打不动对面前排的,那么这个时候,谁更能安全的接触到对面后排就是胜利!劫再不堪,杀不了对面后排,也能让对面后排失去作战能力,而鱼人则是一去不复返,好一点就是一换一,不好的话就是丧身!现在LOL玩家的意识也是越来越高了,只要对面有这种刺客,队友的盾奶控制一般都是会留给你的,所以劫在这个时候就显得比鱼人强那么一点了!

所以,总结起来,中前期劫鱼人都是ADC爸爸,摁着杀,不解释,大后期的时候劫比鱼人对于ADC的威胁更大!

欢迎点赞和关注哦!(虽然没有多少人会做到,但是我还是坚持着发,做人要有理想,没准见鬼了呢?)

鲶鱼流小鱼人诞生?

LOL小鱼人一般作为中单刺客,相对于“鲶鱼流小鱼人”是两种完全相反的玩法。前者重在爆发伤害,容错率低;后者重在持续伤害,容错率极高,因为不依赖【E】和【R】技能的伤害输出。

“鲶鱼流小鱼人”能做到拥有超高血量和团战不死,其核心并不是单纯依靠出装就能达到。下面从技能加点、符文、装备与核心玩法等方面,为你全面讲解。

一、【技能篇】

【被动】

减免普通攻击固定数值的伤害,完全符合出装与核心打法,再配合布甲鞋的普通格挡,对于以普通攻打伤害的ADC来说,完全受到克制。

【Q】技能

此技能造成的伤害类型,包括普通攻击的物理伤害、技能的基础伤害(魔法类)和装备的攻击特效(如三相或冰拳)。关键是还可以作为躲避技能使用,因为此技能输出后会出现在目标单位身后。(比如女枪开起大招时,鱼人用此技能就可以很好的进行躲避,而无须浪费其他位移技能。)【Q】技能还有重置普通攻击的作用。

【W】技能

①、“鲶鱼流小鱼人”玩法的核心技能,必须作为主升级和打输出的技能。此玩法正是利用【W】技能的被动效果(类似诺手的被动)作为主要的输出手段和伤害来源,在没有出输出装而全是血量装和抗性装的情况下,依然有着可以单杀对方脆皮的伤害。【W】技能的主动开启,还可以强化下一次的普攻和“接下来的普攻”的伤害。

②、“接下来的普攻”的伤害是有时间限制的,要在持续时间内打出尽量多的普通攻击。由于【W】技能在主动开启其间若击杀目标,还可以返还此技能的冷却时间,而【W】技能满级后只有5秒冷却,再配合装备或天赋的减CD,基本上可以全程开启【W】技能打输出。这也是此玩法小鱼人的主要伤害和输出手段。

【E】技能

此玩法的小鱼人需要副升级的技能,但不作为打伤害的技能(虽然其基础伤害不低)。主要作用是躲技能和位移。这也是小鱼人难以被击杀的核心技能。

【R】技能

此玩法的小鱼人完全不依赖终极技能【R】,只作为击飞或减速使用。

【符文篇】

①、征服者(近战持续8秒)配合小鱼人的【被动】和【W】技能,此肉装玩法的小鱼人普攻输出最大化,还可以弥补【W】技能冷却期间的伤害,且还可以造成真实伤害。

②、不灭之握配合小鱼人的出装,提供成长性血量以及回复,也非常符合此玩法小鱼人的出装思路。符文与出装相得益彰。

【装备篇】

①、冰拳的减速特效正是“鲶鱼流小鱼人”的玩法来源,配合【R】技能的减速与击飞,【E】技能的灵动性,把“鲶鱼流小鱼人”发挥到了极致。

②、【狂徒铠甲】、【振奋铠甲】和【荆棘之甲】的生命值加成与双抗加成,以及各装备的特效,足以保证“鲶鱼流小鱼人”既能安心普攻输出,又能抗得住对方的集体攻击。同时,也降低了小鱼人的操作难度,容错率也极大地提高。因为不依懒【E】和【R】技能的输出,只需要作普攻输出即可。

【核心玩法】

①、起手技能【Q】、【E】或【R】均可,目的是要先接近目标,因为此玩法主要以普攻为输出手段。也可以利用【Q】技能通过小兵或野怪接近目标。

②、接近目标后,必须先进行普通攻击,触发【W】技能的被动效果,然后再主动开启【W】技能,一直进行普通攻击即可。其他技能灵活使用,【E】或【R】技能能否命中并不关键。

【结语】

【被动】、【Q】和【E】增加小鱼人的灵活性,冰拳与【R】技能的减速效果,【被动】技能的普攻伤害减免与忍者足具的普攻格挡,【狂徒铠甲】、【振奋铠甲】的生命值加成和回复,【荆棘之甲】的被动特效,配合相应的符文,能够完美配合“鲶鱼流小鱼人”的玩法。

一己之见,仅供参考。游戏只是娱乐,愿与您同乐。我是您们喜欢的游戏领域创作者【钻易LOL】。分享游戏,享受快乐,陪您去超越!点个关注和赞支持一下,爱你美美哒!

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