月影cf,哪些经典游戏让你觉得无法超越?
月影cf,哪些经典游戏让你觉得无法超越?
很多大佬说了很多网络游戏,我玩的单机游戏比较多,给大家来波回忆杀吧,当然纯属个人见解。排名不分先后
首先侠盗猎车罪恶都市,圣安地列斯这个系列我觉得没啥可以吐槽的吧
毫无疑问在国内影响力最大的肯定是VC,SA,当年网吧,学校机房到处都有的玩,我最先接触的也是VC,SA因为家里渣配置玩不起在就专门跑朋友家里玩,年幼的我为了加强游戏的体验还专门有个小本子记录PANZER什么的嗯~。一代人的回忆。大型沙盒可以说无与伦比。
然后流星蝴蝶剑
左右上A,下下上A,当年小学在上英语课时和小伙伴讨论武林招式的津津有味,每次去上电脑课各种刀光剑影,大杀四方,就是这款游戏是我对国产武侠游戏的启蒙之作。经典中的经典。
魔兽争霸3
魔兽对于几代人的影响是不可撼动的,有多少玩家在这款游戏里燃烧了无数时间,其实我接触魔兽已经是dota横行的晚期了,不过由于游戏的高难度操作性和复杂庞大的mod地图让我拒绝门外,到时在很多玩家心目中地位是无法撼动的。
红警2
单机游戏,想必大家玩过的都是共和国之辉吧,那些年有电脑必安装的一款单机游戏,偷矿,解放军,坦克,里面的国家就中国的最牛逼,红色警戒,不朽的传奇。
CS
话不多说,大多数人的第一款游戏GOGOGO,血战,厕所。一代人的回忆。
极品飞车9
可以说是无法超越的经典了。也是极品系列里面玩家呼声最高的一作一直到今天还有很多人在玩的作品。
太多太多游戏了,编辑起来真的是满满的回忆,停不下来,现在的游戏虽然画面,操作性,可玩性大多都比以前好很多,
可是很多时候却总觉得,现在的游戏在好玩,却没有以前那种简单的快乐了,
以前跟你中午放学一人一条命的伙伴,现在是否还跟你开黑LOL或者吃鸡呢?
你玩的第一个大型游戏是什么?
不太明白大型游戏的含义,我就回忆并且安利一下我在PC上玩的第一款rpg游戏吧,那时候的确陆陆续续花了很多时间和精力。
最早在pc上玩的RPG游戏名字叫做《魔武王》,是一个台湾出的游戏。
故事一开始,魔武王法帝斯(后统称主角)是大魔王手下的一位悍将。由于魔王势力的强大,连圣骑士(兰斯洛特?)也不得不承认形势已经无法逆转,但是毕竟是圣骑士,还是要血战到底的,最终圣骑士被主角杀害,唯一可以封印大魔王的圣王剑也落入了主角的手中。这也引发了主角叛变的想法。他骑着恶龙飞到漂浮在空中岛上魔王的城堡向魔王发起挑战,不过魔王实在太厉害了,使用了“等级退化”等技能将主角击败,主角负伤带着圣王剑逃跑,从天上掉落地上时摔碎了自己的面具头盔。(面具下面的造型让我想到了全金属狂潮里面的相良宗介)主角逃到了修道院。随后魔王的军队也赶了过来,带头的是另外一位大将。战斗中,修道院中的圣修女露依为了保护主角战死,主角火大了一下子击退了敌人。原来这家修道院不是普通的修道院,竟然里面还藏着时光机。在修女们的帮助下主角飞到了过去。那时候,露依正在参加作为圣修女的考验在废墟打怪,主角的职阶为中立剑士,去废墟接她帮助她通过考试,然后到处游历结识了公主,王定锤(那时候叫他乱童,其实应该是乩童),格斗家李,等等。这个游戏里有个叫妖怪雨伞的东西可以群伤,威力大,不消耗法力,可以反复使用,结果打怪就是一路用妖怪的雨伞,它成了出行的必备良品。反正经历一系列的各种故事的同时主角也在听着受害者讲述一个叫魔武王法帝斯正在干的种种罪行。后来他们听说大陆的对面有一座许愿塔,只有有缘人才能找到入口,然后就去找许愿塔。
那时候许愿塔打到后来有扇门进不去了,那个时候是没有网的,56K的猫都没有。所以后来实在不知道怎么打了就写信给《新民晚报》的游戏专栏求助,因为光回答一个问题太low了,所以还凑了一个问题是主角啥时候能变圣骑士装备并且驱使圣王剑。结果竟然还真在报纸上刊登并且回复了。尴尬的是其实两个问题就是一个问题,怎么说呢,原来那扇门旁边有个暗道。走过去可以触碰一个机关,机关一开门就开了,开了以后进去就是塔顶,塔顶精灵会将主角变成圣骑士并且可以装备圣王剑,囧。
后来一切准备妥当就先打邪恶的自己,然后准备打boss,boss其实挺难得,所以练级练到吐。后来看攻略发现其实boss城堡的有间房间可以遇到邪恶的主角的,那时邪恶的主角也有所迷惑了,所以boss战变成2个主角,一魔一圣外带3个队友围殴boss。可惜因为dos程序的关系,打败后没看到通关后的故事结局。
讲道理,在那个年代又是超级大反派改邪归正,又是穿越的这题材真心好。
后来据说根据对这个游戏改编和补充出了win版叫做《黑暗圣剑传说》。据说还挺火。
再后来改编这个游戏的人成立了工作室出品了好几个游戏,其中我接触到的《姜太公的小岛》成了我第一个付钱买正版玩的单机RPG游戏。真是缘分!
各位亲,喜欢我的回答的话加个关注多多交流哈。
如何一句话证明你是老玩家?
这里是小沐,专注于游戏资讯!期待你的关注。
时间流逝呀,3亿鼠标的梦都已经过去了十年了!记得那会非常沉迷CF还出过很搞笑的事情。接下来就盘点一下那些经典话语!大家可以猜猜我是什么时候的老玩家!
马来剑不知道有多少人还记得当年那句话!“马来狗按住左键不松手”!当初的平民玩家靠刷挑战得到的青铜箱子开出的马来剑,在刀房到处肆虐,你还记得当初被马来剑支配的恐惧吗?当初会员在刀房的重点踢人对象!
AN-94“94狗TTT了”被称为平民神器的AN94以超级稳的后坐力,在各大爆破房间都有它的存在,伤害不低,后座几乎没有,在当时没有英雄级武器存在的情况下,几乎是无敌的!和马来剑一样是爆破模式的忌讳!
双飞“来啊,后花园双飞”新玩家也许不知道,但是老玩家大概都很清楚啦,生化沙漠、研发基地等等都可以用的BUG,以枪响为口令一起按空格,原地升仙记得这个BUG长久不封!!
卡飞机捣乱T运输船在现在人的眼里可能是一个PK神地图,但是在那个他还有一个用途,就是卡上运输船的飞机,在当时有专门的人建的房间去卡飞机!这个我也卡上去过哈哈哈哈!
GGGTTTT游戏特色,幽灵模式尤其多,有些幽灵被打死,肯定刷的GGGGGGGG,TTTTTTTTT,111111111、我就不相信三串字符还证明不了我老玩家的身份!!!!
以上,其他我就不多说啦,说完就不好啦,哈哈!不知道大家还有什么能证明自己老玩家身份的呢?评论下方留言吧!
你经历了多少个游戏?
从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:
1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。
那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。
2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。
从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。
盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。
郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。
2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。
郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。
因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。
网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。
从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。
网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。
最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。
不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。
郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。
网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。
“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。
不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。
无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。
曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。
郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。
郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。
网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。
郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。
“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。
四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。
在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。
郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。
让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。
然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。
让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。
“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。
难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。
郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。
郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。
国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。
十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。
1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。
2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。
3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。
4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。
5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。
cf兔兔锤有什么用?
兔兔锤是一个主动攻击的技能,通过临时提高自身的命中攻击敌人,但是这里并没有提升自身的伤害,所以可能在伤害加成方面,这个特殊的主动技能并没有给予月影兔一丝一毫的提高。