防弹武僧 李青,英雄联盟中你玩盲僧最溜的连招是什么?

2024-07-09 11:15:51 95阅读

防弹武僧 李青,英雄联盟中你玩盲僧最溜的连招是什么?

大家好久不见,我是孤独的爱慕者Z,中秋节大家都过得快了吗,如果不快乐,那就重新过一次!那么废话不多说直接进入主题吧!

英雄介绍:盲僧 李青

防弹武僧 李青,英雄联盟中你玩盲僧最溜的连招是什么?

背景故事:李青是艾欧尼亚古老武术的大师,讲原则、重信义的他能将神龙之灵的精粹运用自如,助他面对任何挑战。虽然他多年前便已双目失明,但这位武僧依然献出自己的全部力量,用生命捍卫家园,抵御任何胆敢打破这里神圣均衡的人。所有因他安静冥想的举动而掉以轻心的敌人都将品尝他燃烧的拳头和炽烈的回旋踢。

技能介绍:疾风骤雨 被动技能

李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复能量,第一次攻击回复20/30/40(于1/7/13级)点,第二次回复10/15/20(于1/7/13级)点。

这个技能利用好在前期会让你的清野怪速度有很大的提升。老玩家应该都懂,这里就不多做解释。

天音波/回音击: Q 技能

天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成55/80/105/130/155(+1.0)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成55/80/105/130/155(+1.0)物理伤害,并将基于目标已损失生命值,对其造成最高100%伤害提升。(额外 AD 加成:1.0)

法力消耗:50

冷却时间( s ):10/9/8/716

此技能是一个很好的位移伤害技能,可以快速的追击敌人,也能利用野怪小兵和敌人快速拉开距离,来躲避伤害。

金钟罩/铁布衫: W技能

金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己和目标免受55/110/165/220/275伤害,持续2秒。如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。铁布衫:李青高强度的训练让他们在战斗中激发潜能 李青可以在5秒内获得5/10/15/20/25%生命偷取和法术吸血。( AP 加成:0.8AP加成:0.8)

能量消耗:50/50/50/50/50能量/30/30/30/30/30

法力消耗:50冷却时间( s ):12

位移技能,可以通过摸队友,摸眼来实现位移,附带吸血效果。李青能不能秀起来和此技能有很大的关系。

天雷破/摧筋断骨: E技能

天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成

100/130/160/190/220(+装备物理攻击)点魔法伤害,并使被击中单位暴露,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放催筋断骨。催筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,持续4秒,减少敌人的移动速度20%/30%/40%/50%/60%。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。(额外 AD 加成:1.0)

能量消耗:50/50/50/50/50能量/30/30/30/30/30

法力消耗:50冷却时间( s ):9

减速技能,有一定的留人能力。能让隐身的单位暴露,如提莫等。

猛龙摆尾: R技能

李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成175/400/625物理伤害。被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞。每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18。额外 AD 加成:2.0)

法力消耗:0

冷却时间( s ):110/85/60

这个技能可以说是神技了吧,在很早之前我因为看了厂长在比赛中使用了R闪之后,从此爱上瞎子,排位中非ban即选。所以R闪,摸眼R闪,闪R都是我在排位中常常会用到的操作。当然一开始肯定是很坑,出现过被人踢到了队友脸上,然后队友被干死[泪奔],也因为这个没少被骂。所以技能可以很秀,但还是要多加练习…

皮肤展示:

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英雄联盟盲僧名字?

英雄联盟中,盲僧的名字叫做【李青】。

英雄背景里,李青是艾欧尼亚古老武术的大师,讲原则、重信义的他能把神龙之灵的精粹运用自如,助他面对任何挑战。虽然他多年前便已双目失明,但这位武僧依然献出自己的全部力量,用生命捍卫家园,抵御任何胆敢打破这里神圣均衡的人。所有因他安静冥想的举动而掉以轻心的敌人都将品尝他燃烧的拳头和炽烈的回旋踢

英雄联盟究竟是如何平衡不耗蓝英雄与耗蓝英雄的?

英雄联盟中是一定有数学建模的,也就是英雄模拟器。

这个问题就好比说:我如果想设计一个新英雄,那么我应该如何设定他的初始属性,技能设定,怎么去判定他在游戏中的强弱?

那么一定是有一个通用的判定模型:比如说初始的生命值,蓝量(或不耗蓝),护甲,魔抗,攻速,攻击范围等等,不比较装备、符文的情况下,把这些数值放到模型里,跑一下,看一下他的各属性的综合强度。

图中为凯隐的属性及成长属性。

针对于题主所说的有蓝和无蓝英雄,如果不在基础和成长属性中调整,那么一定会在技能上进行调整。因为装备已经固定了,如果没有大的版本更新,相对恒定,去实测就好了。那么能调整的就是技能了。技能有多个维度,耗蓝量、CD时间、技能效果、技能基础伤害,额外的AP/AD加成数值等等。

凯隐的技能说明。

其实综合耗蓝英雄来看,耗蓝量基本属于固定数值,小技能40-100之间,重要的技能在100左右,一般来说40、60、70、80比较常规的数字,CD时间不同英雄之间也相差不多,这样蓝量就成为了限制技能的一个次要条件,反而是技能效果和伤害加成是限制技能的最主要条件。

那么蓝条的存在原因是什么呢?

游戏中一个角色的属性越多,那么这个游戏中的各个角色在理论上就越容易达到平衡。很明显的例子如三国杀,最开始的角色只有3血和4血之分,3血2技能,4血1技能,有的技能弱配合一个被动技能。这样的设定开始是平衡的,但是后期英雄越来越多,就这两个维度,平衡起来就困难多了。所以又什么觉醒啊,翻面啊,控牌啊,控场技能啊,越来越乱,也越来越不平衡。那么蓝量就好比英雄的初始护甲和魔抗一样,是调节英雄强度的一个属性,能量条和怒气条也可以视为蓝条的另一种表现方式,所以有蓝条和无蓝条设定更多取决于英雄的定位和功能性如何,再去决定是否需要蓝条。

拳头在设计英雄时怎么判定是否设计蓝条?

LOL在设计的时候有一个习惯,就是模仿。最明显的就是模仿dota的设计(moba游戏的模式其实都是模仿来的),天赋设计是模仿魔兽世界,英雄设计其实也有模仿魔兽世界的痕迹(毕竟魔兽世界是RPG中的里程碑)。最开始的战士盖伦,就是魔兽世界的战士概念,不耗蓝。后期衍生出了吸血鬼,金属大师,这类法坦型英雄,他们是特殊的蓝条机制(或者说怒气机制)。到目前为止,AD位置,纯法师类输出型英雄一定有蓝条。蓝条是限制法师前期输出的一个重要条件,因为蓝量可以通过装备来提升,从而释放更多的技能(相比于dota英雄的蓝量已经提升很多了)。在一个技能最多100蓝耗的情况下,目前的装备体系能让你的蓝量轻松达到1500蓝量,而且还不是特定的堆蓝量的情况下。所以蓝量目前存在的意义就是限制某些特定英雄的技能释放总量,和前中期重要的玩家操作度划分。

如何平衡有蓝条和无蓝条的英雄?

简单的来说是通过技能来平衡的。

可以分为几个维度来解析,首先来说技能的操作度区分。就是通过蓝条的设定,区分不同玩家的水平,前期大家蓝量普遍不充足,用技能补兵相比于平A容易,所以控蓝就成了区分玩家操作水平的一个尺度。无蓝条的英雄通过更加复杂的操作度,达到有蓝条英雄的“控蓝”操作。

比如说瑞文这种,同样一套连招,不同的操作水平打出的伤害和效果完全不同,本身操作度就要求很高,技能就可以区分出玩家的操作水平,就可以不需要通过控蓝;而且反过来说如果瑞文有了蓝条,那么他的技能衔接一定是不顺畅的,秀不起来了;盲僧就更是如此了,而且盲僧还加入了一个能量回复体系,技能衔接要穿插平A让能量回的更快,否则CD好了技能都用不了,更加大了“控蓝”的操作难度;纳尔同样,鳄鱼同样,兰博同样,亚索同样等等。再区分操作度同时取消蓝条,隐含的意思是,让这些英雄秀起来,玩的更有趣味性,看的更过瘾。

这个时候就可以看出技能的操作度,或者叫操作空间收益的平衡。比如诺克萨斯之手德莱厄斯和瑞文。瑞文的连招是光速QA,配合EW能达到无伤消耗或者一套秒人,操作度要求非常高;德莱厄斯相对简单,W重置普攻带减速,外圈Q伤害爆炸,E拉人接近对手,接平A触发血怒。瑞文的连招对于操作要求是大于德莱厄斯的,所以收益也更大,同时呢要给德莱厄斯设置蓝条,通过控蓝的方式加强他的操作难度。但同时这样设定让德莱厄斯的操作空间收益变小了,因为外圈Q的操作难度其实也有一些的,所以后期减少了德莱厄斯的Q法力消耗,加上外圈的回血,操作空间的收益上也有提升,从而达到平衡。(其实可以看出来,拳头在操作空间收益上是没有一个完美的数学模型,做不到基础属性那么平衡,需要反复调整)

其次,通过蓝条的设定,对技能的效果进行平衡。比如说所有的AD位置都是需要蓝量的,而且蓝量普遍不高,就是要把蓝量加入到技能的效果平衡。奥巴马、女枪这种靠技能打伤害的,蓝量就成了限制你输出的重要砝码,前后期都如此。小炮通过击杀助攻可以刷新技能冷却,但是没蓝你放不了技能。EZ需要魔宗和冰拳,都是这个道理,通过蓝量来限制比较OP的技能,让技能的释放总量得到有效控制。特别明显的就是瑞兹,直接把蓝量加入到技能的强度上,可以说是非常NB的设定,脑洞大开。

技能评分机制中蓝条的意义

没有实际接触过游戏开发,但是感觉在技能设定上应该会有一个类似的评分机制(或者叫数值上的量化),比如说一个技能的强度如何评判呢?分为几个维度。

1.技能效果评分。技能效果要平衡。比如光辉和莫甘娜的Q,效果都是限制敌人西东,光辉可以Q两个,莫甘娜只能Q一个,但是莫甘娜的Q时间更长,这样的收益就是平衡的。(被动技能其实也是平衡的,暂不讨论)比如突进应该值几分,控制呢,让敌方位移,限制敌方移动,沉默,回血,隐身等等,都应该会有这样一个评分机制,否则英雄之间不同技能就不会是平衡的。

2.技能伤害评分。这个其实大家都知道了,基础伤害,AD/AP伤害加成,调节英雄强弱主要也是靠这个。这个相对简单直观,因为数值毕竟比效果好量化。

3.操作空间收益评分。比如上文提到的瑞文和德莱厄斯,还可以举例如德莱文和EZ,同样是主要输出的Q技能,接斧子操作要求高,但是必中;一发Q射程远灵活度高,但是不一定能打中。这就是操作空间上收益的平衡。

4.冷却时间评分。这个也好调整,很多英雄加强削弱主要就是蓝耗,伤害加成,冷却时间这些数值上、直观的东西。

5.技能数量评分。比如有些英雄6技能,有些英雄3攻击技能,1防御,有些英雄只有一个攻击技能,那么势必要在这些英雄的技能数量上有一个评分机制,但是最主要的还应该是效果评分。

6.蓝条对技能的修正。蓝条是否设定要取决于英雄本身的定位,比如卡萨丁这种,不耗蓝岂不是要上天?如果兰博需要蓝,妈的我不但得控温还得控蓝?其次就是对于技能的修正作用。因为蓝量是数值,相比于效果更好量化,基本上伤害和效果越强的技能蓝量消耗越高。而且很多加蓝的装备对法系英雄友好,对物理系英雄友好的相对少,从而使得蓝量目前反而成了调节AD的重要数值。对于法系英雄,主要是前期对于技能和操作度的调节,前一阵火男调整,不就是多了一个回蓝的机制么,从而使英雄的前期能力变强。

很多概念纯属推断,请大家多多指正。

你们觉得英雄联盟哪个英雄最厉害?

猩红收割者,你绝对值得拥有。本人网二钻石小混子一枚钻石以后基本选不到吸血鬼了。以下是天赋

符文就正常ap通用符文就好。很多人对吸血鬼这个英雄有误解,后期无敌。明明吸血鬼前期对线也很强好吗?(我这里说的是中单吸血鬼)白金以下的局,基本对面中单不会卡你q极限距离打你,否则你上去没q到对面还被打一套真的伤。你只需要一级上去就无脑换血,如果对面中路是铁头娃的话基本抢个二级憋个红怒q,e闪➕点燃➕红怒q接一个平A,三分之一血多一点点绝对直接秒杀。这里注意一个细节就是消耗的时候不要等到有红q才上去打他,要在红q前2-3秒上去A他,这时候一般因为你顶着小兵,他会跟你对A并且放技能打你,你边A边往前走,瞬间一个暴怒q教他做人。触发风骑后再A一下直接撤退。一级只要吸他一个暴怒q基本二级就可以杀了。技能除了q都是aoe,打一个人跟打两个人甚至三四个人伤害根本没什么区别。所以每次我玩吸血鬼只要不是太崩,无论输赢基本都是全场输出最高。出门装杀人戒➕150的复用药水,第一件裸推推棒,第二件cd鞋。第三件直接憋帽子,顺风22分钟憋出帽子基本秒天秒地。第四件中亚,减cd对吸血鬼来说特别重要,这四件装备配合天赋已经35%减cd了,基本够用了。如果这时候你发育良好的话,杀人戒已经6层以上,已经可以考虑杀人书了。最后一件装备如果对面ap威胁较大的话可以出女妖,完美契合吸血鬼这个英雄,如果ap威胁不大可以出法穿棒,进一步增加伤害。这里的出装其实不用太固定。如果前期很崩的话,推推棒后把帽子换成小面具,帽子在中亚之后出也是不错的选择。团战基本思路就是攒个红怒q,对方脆皮只要敢看你一眼。推推棒进场大招➕ew二连,挂点燃,起来一个红怒q,这一套结束后基本大招结束后就有人头入账了。这时如果对面集火你,一个中亚,基本中亚结束后一秒钟,你的r也结束了,瞬间满血,这时候你的队友已经基本像疯狗一样冲上去了,你只需要接着收割就好了。先讲这么多吧,有人看的话我就再接着说。欢迎点赞和评论区指正

再来说说吸血鬼这个英雄为什么强。英雄联盟是一个推塔游戏,其实有的时候带线牵制会让这个游戏变得特别容易赢,吸血鬼是一个团战无敌英雄,但是他的带线能力也是特别的快,什么英雄算单带厉害呢,我认为首先得清线快,第二一定得能越塔杀人,否则别人在塔下龟缩你是没有什么办法的,第三就是你发育一定不能太差,一个人能杀,俩人也能打的过,人多了你可以跑。第四就是拆塔要快。吸血鬼基本前三个要求都符合,而且他还有一个别人没有的优点就是他的回复能力超强,像劫就算给对面杀了,但是他的状态一定不足以支撑他继续带下去了,但是吸血鬼就不一样了。而且玩吸血鬼,你一定要有强迫症 ,一定要注意,千万别只w,除非特别危机并且e在冷却中,否则一定要ew二连,打出风骑就可以直接逃之夭夭或者反杀了,否则就算你w起来,你没有伤害,还是会死。打团的时候注意对面脆皮的位置,佯装补兵,攒个红怒q直接e闪进人堆rqw➕推推棒,w结束后看对面反应,再决定是直接中亚还是eq继续输出白银黄金基本不会太注重阵型,当你r三个以上,团战基本就赢了。如果有想知道吸血鬼对线某些英雄的技巧可以在评论里留言,我再更。谢谢大家。

作为知乎小白第一次大家反应这么热烈,下午去考波试,吃个班饭,今天晚上或者明天白天给大家更对线各种英雄的细节,感谢大家的支持。

今天班级聚会,明天更,谢谢大家的支持,真的十分感谢!

大家都在唱歌,偷偷出来写一点,大家的评论,我全都看了,现在我来讲讲吸血鬼对线的一些应该注意的细节吧,白金以上的朋友可以不用看了,反正你们也选不到吸血鬼

嗯现在心情有点崩溃,好不容易找个充电器,蹲在墙角扣了半个多小时字结果全都没了,我的脚都没有感觉了

重新写。

首先对线亚索,切记上来不要用q补刀,否则他要不蠢就会e上来爆锤你一顿然后撤退,你不得不用下一个q再吸小兵,结果他又上来爆锤你一顿。。。。上来正常补刀,卡好距离,看他一级学什么技能,如果他学q,你就可以肆无忌惮的aq,然后往后撤,注意别被风吹到,走位要骚,注意兵线,否则很伤,如果他学e就卡在他补兵的极限距离,,他只要补兵就平a破盾,q吸他,其实对线讲究的就是灵活,如果他这时候e上来,你就边a边撤,如果他怂了你就追着a一两下。如果打不过就在出装上弥补,先出护臂,科技枪,如果对面菜刀队的话,布甲鞋也是非常好的选择。

打劫,三级前是你的强势期,一级刚上来就熊他,甚至可以和近战兵保持平行,看他是q你还是q兵,走位记得骚一点,可以试试我独创的傻瓜走位大法 ,直挺挺的走过去吸他,他看你这么傻会忍不住q你,你感觉他要q你直接直角拐弯,骗他q,你的技能是指向性,他是预判,他会特别难受,前期压制住了他三级之后就不敢太肆无忌惮的weq过来a你了,三级以后就别太骚了,可以q兵保持血量健康,如果他weq后你在半血以上他过来a你,你不会太伤的感觉你打的难受的话,出装同打亚索一样,六级以后可以用w躲劫二段r的伤害。

对线男刀,一级可以上去随便骚,记得他扔w以后横着走,躲开二段伤害,二级以后就得小心一点了,千万别中二段w,也是可以直挺挺走过去骗技能,然后撤退,别推线,这版本男刀不打出被动根本没伤害,和劫男刀对线,一定要做好眼,注意他们的动向,时时刻刻报miss,否则傻逼队友有可能会怪你。

对线蛇女,说实话从青铜到钻石我都打过,我很少遇见蛇女这个英雄,一级之前可以骚一骚,二级以后就可以施展傻瓜走位大法了,如果被q到就赶紧跑吧,打得难受就第一件水银鞋,然后推推棒,猥琐到7级就可以很容易杀他了,前提是w躲大招。杀人连招前面都提到了你们玩吸血鬼逆风一定要时时刻刻安慰自己,稳住,我团战无敌,我后期无敌。

对线冰鸟,这个游戏特别吃走位,走位好,对线就厉害,走位不好你总吃技能,你被晕住以后faker来也秀不动。打冰鸟就疯狂推线,做好眼,跟自己家小兵保持距离,疯狂推线,也不用想着去吸他,反正也很难杀,她的q能躲就躲,躲不了就ew往她那边走,一般他们看你要被晕住了的话都会朝你走过来e你,这时候你一个eq教他做人,没w的时候就猥琐一点就好了,六级之后就对着刷吧。

对线发条,说实话感觉对线会玩的发条有点难受,教你们一招怎么分辨发条会不会玩,一级上来你吸他的时候他给自己套盾回头拼命跟你对a就是会玩的,一级学q跟你对刚就是菜b,跟发条对线就离她的球远一点,玩吸血鬼就是,你看这个人好欺负,你就前期欺负死她,如果不太好欺负,你就等推推棒出来欺负她,打发条记得6以后w躲她大招。

打辛德拉什么的其实和发条差不多,你走位好你就吊锤她,你走位不好,那就多练练走位,猥琐等推推棒,毕竟他手太长,上去主动换血有可能会出现被打一套,还没沾到人的情况。我之前跟一个钻二的朋友solo,瞎玩,他用辛德拉,我用吸血鬼,我六级的时候被他杀了一次,第二次出来我俩换了,第三次出来我的推推棒就出来了,我就开始各种无限越塔杀他了,基本一套➕点火直接带走。

我看评论里还有说皎月的,玩吸血鬼其实有点怕对面疯狂推线,但是皎月前期对你根本构不成威胁,你可以用e清清兵线,用q吸她,她血量被打到半血左右就不敢上来推线了,吸血鬼补塔刀其实有个小技巧,秒炸e,后排小兵就可以塔打一下你一个普攻就刚好收掉了。六级以后皎月爆发太高,别想着上去吸他消耗了,一套教你做人

打卡萨丁,一级就去吸他,➕平a,他基本每个q都会往你脸上甩,你就q回去,暴怒q之前两三秒,看准他补兵的时机,直接近身,等你暴怒q好了,他跟本走不出q的范围,六级以后,他要四分之三血敢r上来凶你,直接q他大招➕点火,完ew,跟他对刚,因为你的暴怒q马上就要来了,吸血鬼六级以后得爆发特别高,我当初玩吸血鬼就是因为我看dopa直播的时候被对面熊猫539430的左手用吸血鬼连支配三局,第一把用卡牌,后两把用卡萨丁,你敢跳我脸,一套带走你。三局一共被单杀的最少得有7.8次。从此我就爱上吸血鬼了,但是那个左手是个鸽子王,妈的

打火男的话,你一级可以拼命地去q他,他w你你也别回头,继续朝前走,这样他w基本会放空,你的w就躲好关键技能,还是挺好打的,同理拉克丝,他放q的时候就ew近身,q完就跑。

再说最后一个,对线小鱼人。三级前是你的天下,别推线,上去q他,他有可能e过来砸你,你要跟兵现在一起,这样他就会推线,三级过后,别太勉强去吸他,你q到他,他基本也能q到你,他q过来的时候你吸他一口后就撤退,记住ew千万别放,如果他要是e减速你,你就直接ew躲他伤害还能打他一套,这说明他不会玩。如果他只是q过来走a你触发w就撤退,你就q完他秒炸e,能少亏点,毕竟你有回复,他没有。六级以后注意用w躲大招,尽量躲第一段大招,如果你反应太慢,吃到鱼才开w,那么你基本可以免费回程了。

大概就讲这么多吧,讲的不好希望大家见谅,还是那句话,注意走位,我已经把需要注意的一些东西都说了,如果还打不好,就从出装上弥补,坚信吸血鬼后期无敌。如果您觉得有点用的话,就给个赞再走吧

过两天想这个卡萨丁的攻略,把我观摩了近百场dopa卡萨丁后,和自己玩的心得跟大家分享一下,感兴趣的帅哥美女可以关注一下我

嗯如果你们看到了这里,不是觉得这小子写的还可以,就是觉得,这个大傻逼,我得找找茬骂他几句,那我就爆个id,有想一起玩的可以加我。谢谢大家

英雄联盟劲夫全名?

1. 劲夫的全名是李青。2. 李青是英雄联盟中的一名英雄,他是一位拥有强大身法和攻击力的刺客。3. 李青在游戏中的技能包括:破甲斩、铁布衫、鸟尽弓藏和龙行天下等,他的出场音效也非常经典,是游戏中的一位非常受欢迎的英雄之一。

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