dnf动画,DNF旭旭宝宝欲突破增幅记录?
dnf动画,DNF旭旭宝宝欲突破增幅记录?
前言:DNF作为一款已经运营了十多年的游戏,现在他的关注度和热度应该下降了非常多了,但是依旧有着不少的土豪玩家,为了自己的梦想而进行充值,毕竟游戏不断的更新,每一个版本都有着每一个版本强势的装备,而且想要将这些装备打造的完美,就需要投入大量的金钱和精力,当然现在绝大多数的玩家应该也就是看看直播,不再进行游戏了,旭旭宝宝也是增幅了一个21的装备,碎的那一瞬间,整个弹幕都爆炸了,甚至很多人直言赚了3亿游戏币!
宝哥增幅21启明星相信绝大多数的玩家对于DNF的旭旭宝宝是不陌生的,他可以说是全网为数不多的重量级主播,也是全网唯一一个粉丝牌破百万的主播,估计很少有人能够突破他这个记录了,毕竟很少有人能像旭旭宝宝一样,为了游戏投入那么多的金钱和精力,每年为了打造自己的账号,他都会进行大量的充值,并且再出各种套装的时候,还会为粉丝送上很多的礼物,当然,粉丝们也是会给他的直播带来很多的收益的,要不然根本无法支撑他这样大量的消耗!
大家都知道宝哥是国服的增幅王,强化王,黑铁太上皇,开罐之王,开盒王。而且每天晚上关注度最高的节目应该就是九日梦想秀了,一句你有梦想吗?让多少号主都直接心碎了,碎在他手中的武器,估计都有几千个了吧,就在最近的直播中,他迎来了一个非常高的增幅要求。看到这件装备之后,她自己是十分的惊讶,国服居然还拥有着增幅20的装备,这一次宝哥也是为了突破自己的梦想,毕竟目前他的最高纪录就是增幅20!
高增幅已经不是实力的问题了,完全就是随机的,运气好坏最终决定着增幅的成败。当然这一次宝哥还是和平常一样,购买了一些垫子,在连碎之后,开始了自己的增幅21之路,当然,这次和往常一样,他依旧使用了蒙眼逃跑大法,没想到的是,在两秒之后弹幕直接瞬间爆炸了,很多人纷纷调侃没事碎了一个没什么用的装备,直接血赚了3亿的游戏币!
再见认为启明星的指引在目前的版本中已经没有什么太大的作用了,增幅21完全是为了打破自己的记录,但是这一次装备碎掉。确实也让很多的玩家都非常的难受,虽然爆出的材料可以换很多的游戏币,但是你想想,增幅到20的装备,你需要花费多少游戏币才可以啊,总不能这件装备上来,你都是一路顺风,点到了20吧,当然宝哥自己也是非常遗憾的,虽然不是自己的装备,但是没能打破自己的记录确实是有些遗憾,并且他还在直播中公开寻找,如果你有红20的装备,完全可以来找我追逐梦想!
各位观众老爷们怎么看旭旭宝宝呢?
DNF六月版本更新?
我们知道自从DNF进入六月以来,这款游戏似乎就进入了低谷期,脱坑的玩家也大有人在,大家所议论的焦点基本上都是周庆奖励,还有就是这款游戏今后的走向究竟会怎样。但是在DNF的六月版本中,因为一款礼包,女鬼剑居然成为了最大的赢家,这到底是怎么回事呢?
原来这款礼包的名字是东之国度幻游礼包,总共分为四弹,目前国服已经上架了第一弹游牧篇和第二弹绯樱之舞篇,第三弹腾龙之颂篇马上也要上架到商城之中。礼包的售价为20010点券。也就是说200多块钱。如果玩家要想通过买这套礼包来提升角色战力的话,趁早要打消这个念头。因为这套礼包对于角色基本上是零提升,称号、光环、宠物属性都是垃圾无比。但是多买多送的奖励还是可以的。
可是这套礼包的装扮还是比较好看,深受广大玩家的喜爱,就拿东之国度的绯樱之舞篇来说吧,女鬼剑穿上这套时装真的很漂亮,有点像动漫里的人物一样,站街回头率可谓是百分之百。有的玩家认为时装的外观比装备的属性还重要,即使这套礼包对角色是零提升,也要花200多块钱去买上一套,为了比美也是拼了。
如今在贴吧中,有很多帖子都是评论女鬼剑的绯樱之舞装扮,有些玩家把角色穿上装扮的效果发在贴吧之中,看看到底谁最美,他们要评一评谁才是2019年度最美的女鬼剑。至于打桩、周庆奖励、角色的伤害等一些事情早已被玩家抛之脑后了,比美才是最重要的。看来即使礼包再垃圾,只要外观好看,依然会销量火爆。所以女鬼剑成为了这套礼包的最大赢家。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF拼图活动如何才能跳过动画直接获得奖励?
像这种换汤不换药的活动,大大小小也是出了6.7次了,很多小伙伴都是眼睁睁看完动画拿到奖励才开始下一次,的确是浪费时间!
这里提醒一下,以后只要是类似的活动,方法都是通用的!
双击“开始”+ Esc记住一定要双击,单击之后esc它不会给你直接发放奖励,还是要看一段时间动画!
两次点击频率适中,不要过快,否则没反应。
如果用这种方法,真的可以省不少的时间,等于直接双击领双倍药💊啊...
DNF亚丝娜皮肤以为还会有卖吗?
不会再重新卖了,这个属于动漫皮肤。买过之后就是绝版,但是腾讯有追忆,据说追忆什么都可以追。
地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam方法拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机方法最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典