ap盖伦,排位好上分英雄?

2024-07-09 11:27:05 89阅读

ap盖伦,排位好上分英雄?

ADC首选金克斯。帮助首选日女。打野赵信剑圣。中单AD AP都行。

上单鳄鱼、盖伦、诺克、瑞文、蒙多、

ap盖伦,排位好上分英雄?

低段位没这么多讲究。只要不遇见代练。你对自己又不坑。稳上分。

每个英雄你要掌握住他的强势期和弱势期。不要见面就开干。

仔细观察对面都是用了那些技能。你可以打一波。

打团的时候分析敌我阵容、谁先手谁反手。该切谁。该护谁。

根据针肉选择开团位置。

一个好的开团,能往往带来的经济能弥补你在线上被压的经济。

英雄联盟中英文缩写全称?

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及帮助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(Ability Power Carry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是帮助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

帮助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,帮助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,帮助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+帮助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

地图

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线

带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他

A

Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

残废

1.指召唤师技"虚弱"

2.指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

英雄联盟哪个英雄比较有操作感?

猩红收割者弗拉基米尔,俗称吸血鬼。

吸血鬼是一个堪称后期无敌的英雄,在低端局玩的好一打五都是不成问题,而在中高端局甚至王者局同样C得起来,所以这是一个中单上单玩家非常值得入手的一个英雄。

被动可以让他和法师装备很好的契合,装备成型后的吸血鬼又肉又有输出。

Q技能让吸血鬼赖线能力十分强大,前期可以依靠Q技能一直赖线发育。而等你红Q好了,你就可以尝试与敌方英雄换血,因为吸血鬼的Q技能一般对线换血是不会亏的。而等到敌方英雄半血以下,没有保命的召唤师技能,等到红Q,E闪Q点燃将其带走。

吸血鬼最强大的一个技能莫过于此,它可以规避即将到来的技能伤害,配合海克斯科技枪或者缚法宝珠。无论是用来躲避控制,进场,逃跑都非常好用。而且他在释放期间是可以释放其他技能的,比如EW连招,或者逃跑的时候W期间交闪现。

吸血鬼伤害爆炸主要靠的就是E技能,Q技能虽然伤害高,但只是单体伤害。E技能不仅伤伤害高,而且还有减速效果并且是范围伤害,配合R 能在团战中敌方造成爆炸伤害。

吸血鬼的R技能除了很好的打出伤害之外,还能给吸血鬼恢复大量的血量,可以让吸血鬼再次进场输出,一般没有几个英雄能扛得住吸血鬼的两套技能。配合中娅一波团战打完吸血鬼还是满血。在团战中尽量而R到更多的敌方英雄或者主要输出,在R持续期间将自己的所有伤害打出去,敌方就只有等待收割的份儿了。

如果对方一般会有强力帮助或者保命技能,复活甲中娅等等,这个时候你就需要配合w技能和中娅留一手技能或者着配合队友去切其他人。

总之吸血鬼是一个上限很高的英雄,有能力凭一己之力救己方于水火。前期稳定发育,红Q消耗,找机会E闪Q点燃斩杀有R也可以E闪RQ点燃,装备成型后再去参团。吸血鬼一定要保证自己的发育,跟得上团战的节奏才能最大发挥出他的能力,打出伤害。

吸血鬼基本有三件成型装备打团就已经很厉害了,而且吸血鬼特别依赖冷却缩减,所以在符文配备和装备上一定要将减CD拉满。吸血鬼也比较怕高爆发伤害的英雄,比如劫,男刀,小鱼人这一类的,对线的时候就要比较猥琐了,尤其是六级那一波,如果有失误必定被单杀。

大致出装思路一般第一件缚法宝珠或者海克斯腰带,分别配合cd鞋和法穿鞋。如果敌方英雄有爆发能力强的还有必要出中娅,敌方法师比较厉害的话还要出振奋盔甲。输出装备的话,大致帽子,鬼书。,穿棒,杀人书,根据敌方阵容针对性出装。

这个英雄绝对是适合上分,带妹,可以做本命英雄,只要你的熟练度够高,这些当然不是什么问题了。

全ad阵容和全ap阵容哪个很强?

英雄联盟中,全ad阵容和全ap阵容哪个很强?

其实这个问题没有设置前提条件,不知道怎么回答才算合适。全AD阵容分两种情况,全AD为广义的AD英雄(AD刺客,AD坦克也都算)。狭义的AD(只包括全部的ADC)。AP同理,包含AP坦克和只包含AP法师。

我们都知道全AD英雄又被称为“菜刀队”,在很多游戏对局中,菜刀队往往在后期很难打赢团战,毕竟相对于法师阵容,AD英雄的控制要少的多。菜刀队的优势在于,推塔速度极快。在中后期的时候,只要给菜刀队一个机会,很有可能一波上高地甚至结束比赛。菜刀队的第二个优势,在中后期拿龙轻松。一个人SOLO大小龙不是问题。而ADF阵容的普遍问题在于手短。

AP阵容(特别是法师阵容)的特点,中前期对线还是比较有优势的,特别是大部分法师手长,线上POKE能力强,可以利用这一单,让AD阵容前期少补兵,少推塔。因为己方在推塔能力较差,所以要尽量避免不必要的死亡,尽可能地让一塔多存活。这样给己方多一点发育时间。毕竟AP阵容后期控制足够,爆发极为恐怖,如果对方都是脆皮,可以随便瞬秒。如果对方又坦克,那后期也难玩了。

所以不同的阵容真有不同的结果,总的来说我个认为AD阵容无论在推塔,还是野区的控制优势都很明显,即便打到后期都可能一波取胜。AP阵容在前期如果不能有明显优势,对局胜算不大。

推塔流盖伦出装?

出门装备:鞋子、血瓶。

中期装备:推荐多兰,可选残暴、贪婪,对付AD出忍者靴、守望者铠甲,对付AP出饮魔刀、水银靴。

后期装备:黑切、兰顿之兆是核心;半肉半输出:无尽、大魔刀、阿塔玛;

团队装:符文壁垒、基克的使徒;顺风:无尽红叉;可选:幽梦之灵、大冰锤、日炎斗篷。

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