dota6.70,Dota2赏金的忍术一级能偷12金钱?

2024-07-02 20:53:02 101阅读

dota6.70,Dota2赏金的忍术一级能偷12金钱?

自从现在真眼数目有限制之后,一些隐身系英雄开始大量登场,因为25级天赋有50%的闪避,赏金猎人这名英雄还打过一段时间大哥位,不过因为隐身特点的存在,他大多时间还是一个搅屎棍的作用,所以4号位赏金还是比较流行的,但是对于前期的加点,有些玩家觉得应该主镖,有些玩家觉得还是应该主偷钱,那么该如何选择呢?

主飞镖

在赏金猎人有偷金钱这个被动之前,赏金基本都是主飞镖的,以前的打法是密法,以太,红仗,作个飞镖怪,400码施法距离,1200码弹射距离,一级175伤害,满级375,CD是8秒,不过主镖魔不够的,线上没法消耗,那么点蓝 隐身也要消耗65点,而且没大招之前,飞镖施法距离很近的,比一般帮助攻击距离都近,这是很大的弊端。如果是4号位赏金,他是要游走的,带的2个小蓝倒是可以主镖试一下。

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主忍术

有些玩家还没出F的时候看见赏金就跑,生怕被偷钱,一级偷钱才12快,而且正常出门装买完基本上也没啥钱了,但是酱油一级技能大多数能打掉他三分之一血,此外被动可是一级就加70攻击力的,除了打那些实在不敢上去a的强对线英雄,被动真的比标和隐身强多了,如果飞机巫医,虚空大圣配强控制酱油的可能一刀就有生命危险,其他都能上去砍两刀,当然砍两刀的时候不要直接憨憨的冲上去,别人不照死的点你,应该从树林里跑过去砍,隐身过去砍才行。

个人觉得先说主不主2,2技能还是前期要加一点的,毕竟等于多了一次双倍攻击,而且镖150耗魔,这点就说明了赏金主镖魔法打空更会ob,而且主镖伤害和施法范围来看,伤害和主2没什么区别,多的只是瞬时爆发而已。

大家在玩赏金猎人的时候,还有出秘法主飞镖的打法吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

DOTA中的剑圣尤若涅?

作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。

首先,剑圣是我很喜欢的一个刀塔英雄之一。剑圣这个英雄和巨魔战将还是有一拼的,两个英雄对砍绝对是一件有趣的事。剑圣的神装一定要配合技能,这样才能打到剑圣的人剑合一的境界。

个人建议六神装是:飞鞋、大隐刀、大晕锤、撒旦之邪力、蓝杖、银月之镜。飞鞋咱就不说了,偷塔必备的神装,越是后期威力越大,不过先出飞鞋容易被追着打,后出飞鞋装备好可以追着打。建议还是晚点换,假腿就已经够用了!大隐刀是良好的切入装备,比跳刀更撑属性,而且可以消除被动技能,十分不错。深渊之刃是刀塔里最贵的装备了,但是确实值这个钱啊!没有碎颅锤,剑圣很难留住人,这就是和电锤最本质的区别了!剑圣本来就没有留人技能,这是技能上的大劣势,所以晕锤可以弥补一下。当然,如果有幻刺,晕锤是一定要换成金箍棒的!撒旦之邪力可以让剑圣变得很肉,前期的支配头盔可以支配个半人马,踩地板晕人,这就要看技术啦!有了支配头盔,剑圣就算被军团指挥官跳大决斗也丝毫没有压力!尽管如此,剑圣如果先手依然很难在一场团战中倔强的活下来!输出还有要看无敌斩的,不得不承认,无敌斩至少是剑圣输出的五成,毕竟无视魔法免疫,黑黄也照样斩啊!最后银月虽然可以吃,但是一个格子加120的攻速,我觉得还是性价比很高的,有了银月剑圣简直是在跳舞啊!吃了银月瞬间降低了60,心里还是有些失落。一般剑圣出到蓝杖,游戏就已经接近尾声了,富裕的格子也不见得能刷出像样的大件。

总得来说,剑圣还是收割型的英雄,一个无敌斩就具有极大的震慑能力,几乎是脆皮的天敌。如果控制多,出个黑黄,上去一顿狂砍,我觉得也很好。另一种出装中期的狂战斧加战鼓,个人认为不如上面的剑圣威风好操作!经济也差了很多!

DOTA2为什么会被有些玩家称为dead?

谢邀

其实这个所谓的Dead Game,更多的其实是一种dotaer对DOTA2的调侃。

真要说为什么?那么我个人觉得原因有两个。

1.门槛高,新手少

不同于LOL等其他类似的游戏,DOTA2对于新手的引导非常少。LOL在进入游戏后,会有非常多的提示,包括每个英雄的定位,如何出装,如何连招都有提示,游戏机制也相对简单,对于新手较为友好。然而DOTA2不同,DOTA2的新手教程非常简短,只是简单的跟你说了一下如何A兵,如何用技能等基础操作。然后一切就要靠你自己去摸索了,不同于LOL,DOTA里的英雄并没有一个非常明确的帮助和carry位的界限,有些英雄看起来像个帮助英雄,但是比赛中他就不一定是个帮助,有可能会是个2号位或者大哥位。而且对于哪个英雄应该出现在哪一路,应该怎么打,怎么出装,都没有一个固定的模板。都是需要玩家自己去摸索,去学习的。这种非常宽松的环境下,DOTA就衍生出了非常多有意思的打法,比如早年间的小狗开高达,小黑光环速推流等等,但这也带来一个问题,就是刚刚入门的新手比较难上手DOTA2,DOT2现在更多的是靠老玩家在支撑。所以被戏称为Dead Game。

要是不管局势,一直按着推荐装备出装,那肯定不行。

2.Dead Game的真正含义

Dead Game的意思,并不是很多人以为的字面上的“死掉的游戏”,它的意思是“拼到底的比赛”,后退就会失败,所以没有退路,只有一直拼到底。这也符合DOTA2的游戏设定,在比赛里是没有投票投降这么一说的,无论局势多么劣势,无论对手多么强大,只要你开始了比赛,那你就必须战斗到最后一刻,哪怕一直处于劣势,哪怕全程比赛被压制,也只有硬着头皮打下去。有人认为DOTA的这个设定,太过于死板,不够人性化,但我却觉得,这也是DOTA的魅力所在,没有退缩,没有放弃,只要开始了比赛,就要战斗到最后一刻。

我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~

手机开热点怎么打dota2?

我用移动4G开热点打过,能玩但是有点卡,基本上70左右的ping,有时候会调到100多,流量那时候多没注意,好像一局几十MB吧。

DOTA里怎么看攻击速度?

公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)每点敏捷给于0。01(1%)IASIAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。所以最大攻击速度是:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击最低攻击速度:0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DOTA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

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