上单奶妈,LOL彗星诺手?

2024-07-10 10:34:49 71阅读

上单奶妈,LOL彗星诺手?

LOL慧星诺手?余小C领先版本三十年, 血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀,诺手能这么玩?

如题所说“慧星诺手”其实是LOL主播余小C在最近的一次韩服排位赛中,选用诺手作为上单而错用符文-慧星的偶然玩法。

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上单奶妈,LOL彗星诺手?

在LOL英雄联盟游戏中,诺克萨斯之手--德莱厄斯(后文称诺手)官方定位为战士英雄,而诺手从正式上线至今都是上单一霸,主要原因在于其拥有全英雄联盟最强大的被动--出血效果。

那么,如题所说“慧星诺手能不能这么玩”,通过对比慧星与征服者(诺手常规符文)两个符文的差别就一目了然。具体如下,请看:

一、符文对比之前的知识点

【被动】

如图所示,诺手的普通攻击与伤害技能(QWR)对目标附加出血效果,造成随等级提升的持续性物理伤害,满层为五层。 当诺手对目标叠满五层被动或使用大招R技能后,获得持续五秒并增加攻击力的诺克萨斯之力效果,通过普攻或Q技能外圈(斧刃,内圈为斧柄)攻击目标可立即施加满层被动【出血】效果。

二、符文对比

(一)、征服者

如图所示,通过普攻或技能对目标造成伤害时获得攻击力加成(魔法伤害会获得法术强度加成),最多可叠加五层。在满层时对目标造成伤害的10%转化成真实伤害并获得等量的治疗效果。

优点:

①、诺手叠加被动【出血】效果的攻击方式与征服者层数叠加完全契合,而且两者满层层数相同,从而不会造成攻击次数的浪费,使得诺手获得满层被动【出血】效果的同时也叠满了征服者层数。

②、征服者附加的攻击力能提升诺手在叠加被动过程中的伤害输出,包括普攻与技能获得攻击力加成时的伤害提升。然后配合诺手被动【流血】效果造成的持续伤害,这也是诺手为什么没有输出装备而伤害还高的原因之一。

③、诺手在满层被动时获得的诺克萨斯之力效果可提供高额攻击力(最高为230点),同时满层征服者使得诺手部分伤害可转化成无视任何减伤的固定伤害值的真实伤害,并获得等量的治疗效果。因此,诺克萨斯之力效果附加的高额攻击力与满层征服者提供的攻击力加成,两者共同提升诺手的伤害输出(包括普攻与技能),进而提升满层征服者可造成的真实伤害以及治疗效果,从而使得诺手的伤害最大化与治疗效果最大化(配合Q技能的回复效果)。这也是诺手为什么没有输出装备而伤害还高的原因之二。

(二)、奥术慧星

如图所示,通过技能对目标造成伤害时,可在目标处召唤一颗慧星造成随等级提升的低额额外攻击力加成的伤害。如果奥术慧星处于冷却时,则改为减少其剩余冷却时间。另外,根据不同类型技能造成的伤害,奥术慧星可获得相应的冷却缩减。

缺点:

①、奥术慧星冷却时间的存在,使得其伤害在一定时间内只能触发一次,相比满层征服者造成的伤害通过不断攻击可一直维持的特性,在造成伤害的效率上存在巨大差距。

②、奥术慧星仅能通过技能伤害触发,相比征服者可通过普攻和技能多种方式触发,在触发手段方面同样存在差距。

③、奥术慧星额外攻击力加成的伤害享受不到诺手满层被动【出血】效果时所获得的诺克萨斯之力效果增加的攻击力的加成,因为诺手在叠加被动【出血】效果的过程中已经使用技能并触发奥术慧星,所以在叠满被动层数后奥术慧星却已处于冷却状态而享受不到攻击力加成来提升其伤害。

④、虽然奥术慧星能稍微增加诺手对线时的消耗能力,但是由于奥术慧星并非是指向性技能且有短暂的延时才能到达目标区域,造成其命中率也并非是百分之百,从而间接地降低诺手的伤害输出。另外,奥术慧星造成的伤害缺少满层征服者可提供的等量真实伤害的治疗回复效果,间接地降低诺手的生存能力。

综述,通过以上征服者与奥术慧星两者符文优缺点的对比,无论是伤害输出与提升还是治疗回复效果,很显然征服者更适合也更契合诺手。而奥术慧星对诺手的作用正如余小C本人所说聊胜于无,所以奥术慧星对于诺手并不适合也“不能这么玩”。(个人非要这么玩小编也不反对!)三、应题

①、领先版本三十年

慧星诺手的主播在look中也已经非常明确的表明,纯属是由于自己带错符文而导致出现如题所说的“慧星诺手”,并非是真正如题所说“领先版本三十年”。

②、血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀

在11级时双方在主播方野区触发团战,主播在击杀绕后的敌方瑞兹后获得血怒的情况下,通过Q闪入场加入正面战场。从游戏比赛最后显示的计分板可知,主播方拥有大比分的绝对优势,从而使得主播“血怒后Q闪入场,轻松斩获四杀”。最终在此波团战后,也就是游戏进行到16分钟时敌方以集体投票认输的方式使得主播方赢得比赛。

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文:易钻LOL

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前RNG教练组鬼才BP四保一蛮王?

LCK赛区的比赛正在如火如荼的进行着,LPL赛区春季赛的延迟是在情理之中,加上目前LPL赛区已经蝉联了世界赛的两连冠军,S9和S10都是由LPL赛区拿下的冠军,风格 也一直很多变,而LCK赛区中,连续多年的成绩不理想,让很多人都以为这个赛区失去了活力,没有创新,偏运营的打法让他们在这两年的版本吃尽了苦头!

而从RNG出走的孙大勇和前EDG的Nofe教练是如今HLE的教练,这两个人相信很多人都是认识的,孙大勇带RNG的期间,整个队伍的风格变化的非常明显,BP也是非常的多变,也有很多出其的想法,回到LCK的孙大勇,更加的房费了自我,比如突然流行的上单奶妈、也和皎月、永动机的打法都是由他们开创的,整活的能力一流,加上HLE战队的个人实力也都在线,春季赛也不是非常的重要,保证好名词就好!

在2.13号,HLE也是再次整活,使用了上单蛮王这个英雄,作为远古的英雄,通常只在Rank中出现,比赛场上因为技能的限制性,非常的软,基本不可能登场,而HLE是拿起了这个,还玩起了“四保一”蛮王的花样,卡尔玛盲僧、慎、奶妈四个保护,都是为了蛮王服务,洋溢着幸福的笑容!

而Cuvee在用的时候,用了三个绿豆出名门,然后开始慢慢堆暴击装,前期打野也非常的帮助蛮王,可惜没有打出很好的效果,所有人把希望寄托在蛮王,可是不顶用,这个英雄就不配四保一,Cuvee玩的也不是很好,细节差很多,所以早早的就被结束!

最后

这局整体是在10分钟的时候就可以确定HLE输掉了比赛,正常对局中,蛮王没有发育起来,手段的缺点太明显,四保一蛮王更不可能了,所以很快的输掉了比赛,有点惨,事实证明了蛮王不配上场!

Letme王者局被上单奶妈打懵?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊Letme王者局对线奶妈一事】

对于每一位LOL玩家而言,能够上分的套路就完全可以称之为好套路,不过套路这东西并不是所有玩家想玩就能玩好的。就拿神超当初的送死流塞恩来说吧!神超拿着这个套路可以做到轻松上分,但是路人玩家却只能送分,要是说这个套路不强,那还能理解,可这个套路都强到引起设计师的注意了,由此可见还是玩家自己的操作问题。除去这个套路以外,奶妈打对线也是一个较为出名的赖皮打法,虽说并不常见,但是letme却在国服王者局中碰上了。

在BP界面之时,对面中单拿出了一手男刀,由于这英雄游走能力极强,所以letme第一个想选的上单英雄是万金油凯南。但是弹幕却看腻了这个英雄,无奈,letme只能选手青钢影上单,但是对面的上单却很皮,反手就掏出奶妈与之对线,这可令letme一顿难受。奶妈这英雄大家应该都清楚,她虽说是个软辅,但是对线能力丝毫不弱,Q技能的回血加减速非常之赖皮,E技能的沉默更是令那些想秒掉自己的英雄打消念头。

因此,letme选择了多兰盾出门,在前两级的尝试性进攻后,letme放弃反抗了,因为无论他打出多高的伤害,奶妈的血量和蓝量都处于一个健康的状态,令他无法打出单杀。最终letme只能在提亚马特出出来之后,选择强行然后断线,不与奶妈进行正常的对线。而在断线成功之后,letme则会与赶来支援的打野强行越塔奶妈,争取拿到该有的发育。

但是奶妈的的自保能力实在是太强了,在letme他们越塔之时,奶妈一个E技能就可以令他们无法打出爆发性输出,后续一个QR还能强行续命,再加上奶妈还出了一个金身,因此,letme他们就算强行将奶妈抬走了,也会因此而葬送掉一人。对此,letme发消息表示:我觉得,完全可以不用管他。意在让队友打好其余几条路,自己上路就断线发育即可。但局势并没有向他所想的那个方向发展,中下两路对线直接崩盘了。看到这一幕的letme毅然决然的选择游走跟团,但却还是没能挽救败局,非常遗憾的掉了一波大分。

对此,letme发消息表示:发育了一整局,还是输了,开心!的确,正如letme之前所说,奶妈这英雄上单有可取之处,首先letme在前期与他对线并不能拿到优势,在中后期可以单杀奶妈之时,奶妈却可以选择跟团,成为队友坚实的后盾 。这种赖皮打法令letme无计可施,就连输也是输得异常憋屈。但是这玩法还是考验玩家的实际操作,操作不行,给你奶妈也没用啊!那么大家觉得奶妈上单胜率如何呢?欢迎在下方留言哦!

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lol星妈是哪个国家的?

LOL星妈是艾欧尼亚的,众星之子·索拉卡是竞技游戏《英雄联盟》中的一名帮助型英雄。

索拉卡是一名强大的帮助英雄,她能为队友提供源源不断的续航能力,提升整个团队的生存能力,比较常见的位置是帮助位,中单和上单偶尔可见。索拉卡是来自巨神峰彼端天界维度的流浪者。她放弃了不朽的神格,保护凡间的种族免遭他们自身暴力本能的伤害。

LOL炸弹人在即将到来的102版本大幅度加强?

LOL炸弹人在即将到来的10.2版本大幅度加强,你怎么看?

在英雄联盟LOL中,爆破鬼才-吉格斯(后文称炸弹人)属于一名传统法师,而且四个技能(QWER)包括被动都属于伤害技能,这在英雄联盟中是为数不多的特殊英雄,但唯一缺陷就是全部技能都需要预判而使得命中率难以保证。

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如题所说,根据美服S10.2版本更新补丁的数据来看,炸弹人Q、W、E的三个基础技能均获得伤害提升的大幅度加强。

如下图所示:

对于炸弹人在即将到来的S10.2版本获得大幅度加强,应该如何看待?具体如下,请看:

【Q技能】: 弹跳炸弹

每一等级的伤害提高10点,再结合其中等的AP加成,配合被动技能(如下图)的额外伤害与符文“奥术慧星”(或艾黎)的消耗,利用Q技能远距离攻击的优势,特别是最多可弹跳三次的超远攻击距离,达到只闻其声不见其人的无伤消耗。当然,这需要良好的预判并命中的前提下。

另外,在满级Q技能且出了“卢登的回声”(如下图)的情况下,配合“卢登的回声”造成的额外魔法伤害,炸弹人单凭Q技能就可造成非常可观的消耗,包括清线速度的提高,也更有利于推塔或守塔。因此,炸弹人Q技能在S10.2版本加强后的消耗能力与清线能力,在原有的基础上会更进一步提高,包括团战前的消耗。

【W技能】: 定点爆破

W技能的击退距离由400码提升到500码,可参考对比法外狂徒-格雷福斯的攻击距离425码或暗夜猎手-薇恩的攻击距离550码。炸弹人的W技能功能不变但作用提升,比如: 留人(往回击退敌人,可理解为拉回)的效果更好、逃生能力更强(翻墙更容易或更厚)或者防gank效果更好(击退敌方或己方更远)等。而且,必要的时候,在团战中也可用于分散或打乱敌方的阵型,作用类似于酒桶-古拉加斯的R技能。炸弹人W技能的作用不在于伤害输出而是其击退的功能,也是其保命的技能。因此,在S10.2版本加强后更能提升其生存空间或容错率。

【E技能】: 海克斯爆破雷区

每一级的减速效果提升10%,最高可达50%,也就是减少一半的移动速度。而且一级E技能就拥有30%的减速效果,在前期敌我双方都没有鞋子或二级鞋的情况下也绝对够用,可参考对比祖安狂人-蒙多医生Q技能40%的减速效果。炸弹人E技能的作用主要有两个,一是清线,二是减速以提高其他技能的命中率,特别是对于具有延时长但伤害最高的大招,从而大幅提升炸弹人的伤害输出,尤其是团战输出。因此,炸弹人E技能在S10.2版本加强后,使其对团队的整体贡献更大,无论是E技能的减速拉扯还是确保大招的命中。

综述,Q技能整体伤害与消耗强度的提升、W技能生存空间或容错率的提高以及E技能减速幅度的增强,无论是对线发育、清线推塔或守塔,还是团队作用的整体贡献,都有比较大的提升。尤其是团队作用的提升,比如: Q技能的消耗、W技能的扰乱、E技能的拉扯或者利用E技能提升的减速效果确保R的命中等等,将会使炸弹人在S10.2版本加强后提升Rank登场率。

另外,既然在S10.2版本加强后炸弹人的团战作用得到提升,可参考目前火爆韩服的上单奶妈的玩法,而且上路对线的大部分英雄都属于近战英雄,能获得更好的对线优势与发育以确保后续的团战作用。

那么,如题所描述是否有望重新登陆赛场?

首先,炸弹人在S10.2版本加强后提升的团战作用是否足够大。虽然在S10.2版本获得加强,包括伤害、消耗、留人或逃生等,但是关键在于炸弹人对团队的伤害贡献或功能作用是否比较稳定的发挥出来。毕竟炸弹人所有的技能都属于非指向性技能,也正因如此而使得炸弹人在团战中的伤害输出、功能作用等都不是很稳定,也是其目前Rank登场率不高的原因之一,更别说是赛场的登场率。

其次,炸弹人在S10.2版本加强后整体的技能机制并没有改变。所以,在玩法、符文以及装备等方面也不会有很大的改变,依然是以Q技能为主要伤害与消耗方式,W技能为保命手段等等。因此,在整体技能机制不变的情况下,还是回归到上一点所说的问题“炸弹人在S10.2版本加强后提升的团战作用是否足够大”,最起码通过与队友的配合或自身所创造的条件(比如: E技能的减速为大招命中创造的有利条件),将应有的伤害有效地输出到敌方身上,尤其是大招高额的aoe伤害。

综述,炸弹人在S10.2版本获得Q技能的伤害提升、W技能的功能加强以及E技能的减速效果提升等加强后,并不一定就代表炸弹人能重新登陆赛场,两者也并没有必然的直接关系,关键在于加强后的实战效果是否能将具备的能力稳定地帮助到团队。

【结语】

综上所述,炸弹人作为一名传统法师,其所有技能指哪打哪而无需攻击目标的非指向性特性,既是优点也是缺点(命中率低或不稳定)。当然,其缺点可通过熟练度与良好预判来弥补并提升。或者是通过转换思路来使得加强后的炸弹人更强势,比如由中路转到上路或下路(参考上单奶妈或帮助火男的玩法),以及炸弹人配小法师(或其他特定英雄)的强力组合(参考之前赛场也热衷的剑圣宝石的强力组合)等。因此,在即将到来的S10.2版本获得加强的炸弹人整体能力与发挥的空间肯定是有所提升; 但是,炸弹人若想凭借此次的加强而重新登陆赛场估计是不容乐观,除非在符文选择、出装思路或者玩法思路进行有效创新。

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文:易钻LOL

图:网络、头条正版免费图片

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