dnf新地图在哪,DNF这个2D游戏到底哪里好玩了?

2024-07-23 00:10:35 71阅读

dnf新地图在哪,DNF这个2D游戏到底哪里好玩了?

《地下城与勇士》简称DNF,算起来如今是2019年了,十一年了,DNF正式在国服登录的时候,差不多就是《魔兽世界》这款游戏人气达到巅峰的时候,那时候市面上能和魔兽叫板的游戏一个都没有,差距太大了,《梦幻西游》那时候的人气还不错,DNF在开服之初的虚弱城与掉线勇士的称号就随之而来,花式掉线,在后续好多好多个版本都有这种状况,但是依旧没有击退玩家们的脚步,还是在玩着这款游戏,DNF这款游戏在当时的年代,算的上是一种创新,虽然画质很差,市面上几乎是没有这种横版2D的网络游戏的,这种游戏基本上存在与游戏机厅,什么恐龙快打,三国战记之类的游戏,那是小时候的回忆。

那个年代就是比较差的画质,放在如今更是差的没谱,虽然画质也更新了几次了,但是依旧不咋样,甚至越做越像辣鸡页游,各种光环,翅膀。怎么看怎么像页游的宣传画面,但是这款游戏的玩家就是多,DNF要黄,黄了四五年了吧,但是DNF吧的人数从最开始的800勇士变成了如今的1090万,在努力一下,就是1100万勇士了,说好的要黄的呢?很多玩家都是中间断断续续的卸载了好几次,最后还不是把DNF又老老实实的怎么玩回来了?那么这款游戏到底哪里好玩了?有这么吸引人吗?

dnf新地图在哪,DNF这个2D游戏到底哪里好玩了?

情怀,这个肯定是一个原因,但不是最重要的,情怀并不能当饭吃,单靠情怀是拉不起这么高的人气的。DNF这款游戏玩过的人太多了,很多都是回忆,60版本的时候不用怎么氪金,那时候还不知道5173,还不知道工作室,身上都是一身紫装,时装一套都没有,只有三四件,还不是高级的,但是大家玩的都很快乐,因为DNF在那时候是一个需要技术的游戏,60级还不一定打得过第二脊椎,技术好是真的很厉害,那时候的PK也是一样。现在嘛,技术?不都是秒吗?

DNF最快要接近黄的时候,就是85版本没有出安图恩20人团的时候,那时候的DNF是真的快黄了,因为没有新的东西了,玩家都觉得没有意思了,托坑了好多人,但是安图恩一出,就把这个游戏给盘活了,而且人气上涨了一大截,为什么?新鲜!DNF平时都是4个人组队刷图的,20人怎么刷?再看看安图恩的装备,感情以前带的都是辣鸡,还不用看脸,肝都能肝出来!

然后就是各种站街和签到活动,连续签到送天空一件,要不要?要!必须要!送深渊票,强打书要不要?要!好啦,你去挂机吧,然后每天在街上罚站三个小时,这三个小时我就不能上班去挂着,下班回来不久好了?当然,你想多了,DNF可是会掉线的。再然后罚站真的是站三个小时不干点别的?大号没事干去连个小号吧。然后号也变多了。

同时DNF这款游戏的策划将心理学中强化理论用的很好,所谓的强化理论,就比如,考试100分,就可以得到100块,然后读书就会用功,去赚这100块。这个就是正强化理论。在游戏中最典型的就是荒古武器,只要20个豆子,就可以换到这把武器,要不要?要!肝不肝?肝!充不充钱?充!不充打不过啊!既然有了正强化,那就有负强化,什么是负强化?刷深渊不出史诗,出了自己也不能用,心情是不是很差?很烦躁?没关系,给你碎片,你刷到100个碎片就能直接把装备点出来了。要不要?要!肝不肝?肝!

然后就是DNF这个游戏的机制,什么机制,你可以理解为温水煮青蛙,在不知不觉中投入了大量的精力和金钱,等你想脱坑的时候,你会发现,投了这么多钱了,不玩浪费,然后继续玩。这个叫做沉没成本,沉没成本就是已经付出且不可回收的成本。DNF的帐号值钱吗?并不值钱,而且很多人都是用自己的QQ号玩的,身份证和QQ都是常用的,这也没人会买,况且自己也不会卖。如果像梦幻西游一样出个官方的角色和装备交易方法藏宝阁,估计DNF脱坑的人就多了,很多人玩的也觉得累,一堆号要养,和上班差不多了,哪有那么简单的,但是脱不了坑了,走远了,能真正下毅力脱坑的都是大毅力者。

70刷图百花毕业装备问题?

目前百花分这几种装备为主1.幻影爆碎为主的光之力助完美6件+灵魂项链+黑珍珠左右槽骷髅+光强石头70SS手套碎骨这套主要走爆碎极限,黑珍珠破招爆发2.西林完美6件+灵魂项链+属性强化戒指或者黑珍珠左右槽攻击左槽光石头武器高强80粉或者镇魂主要走无限念气波的3.目前算各方面最综合的念气之涌完美6臂章或者手镯走臂章完美的手镯金手镯项链灵魂戒指黑珍珠走手镯的左槽攻击槽灵魂项链黑珍珠魔法石都是无争议光强石头武器以高强80粉和镇魂为主4.6件念涌+3件光助全方面型这个一般都是空出项链或者魔法石武器同上5.完美念涌手镯臂章魔法石戒指用发电厂新图附加伤害三件套项链还是灵魂,这套基本属于不花钱,花时间类型的大致就如此了!!!

腾讯代理的流放之路能否超越暗黑破坏神2和暗黑破坏神3?

X博士今天想给大家讲一个关于小公司逆袭游戏业巨头暴雪的故事

这个故事的精髓就是:本来以为已经是巅峰,没想到才是开始。

《暗黑2》截图

划重点1:三个“屌丝”一鸣惊人,做的游戏竟然和《暗黑3》平起平坐

暴雪《暗黑破坏神2》在2000年发布时,瞬间席卷全世界。

无数人沉迷游戏中不分日夜,刚上大学的克里斯也是其中之一。

四年后,当克里斯计算机系毕业时,他有了明确目标:我也要做一款暗黑游戏。

于是克里斯在《暗黑2》论坛里找来了另两位骨灰玩家——同样学计算机的乔纳森,和会美术同时还是天梯前五的埃里克。

三个志同道合的年轻人,就这样开始用爱发电——创业做游戏。

没地方办公?就在克里斯家的车库搞起。

没钱做游戏?就靠三个人积蓄撑着。

还是没钱?上网众筹一波。

流放之路也是典型的暗黑风格

就这样一路磕磕绊绊下,他们的第一款游戏《流放之路》在2013年终于上线。

没想到上线后,游戏对暗黑极度发烧的态度瞬间引爆口碑。

欧美知名网站Gamespot将《流放之路》评选为年度PC游戏(那一年原本公认DOTA2会是年度游戏),成为当年游戏圈最大黑马。

同时在欧美评分网站Metacritic上,《流放之路》媒体评分高达86,只比暴雪《暗黑》正统续作暗黑3少1分。8.1的用户评分远超暗黑3的4分!

一时之间人们在说起暗黑类游戏时,不会只想到暗黑3,流放之路也经常被提及,成为和《暗黑3》“平起平坐”的游戏。

划重点2:出道即是巅峰?不,这才刚刚开始

三个屌丝用爱发电做的游戏,居然和暴雪家的“贵公子”《暗黑3》平起平坐。故事到这本来已经很励志了,流放之路和克里斯的团队走上巅峰。

但令人没想到,《流放之路》从这之后才真正一飞冲天。

在游戏正式上线后,克里斯和他的团队得到了一个强大的“外援”,那就是腾讯。

在有了腾讯作金主,没有了后顾之忧后,《流放之路》再一次惊艳到了玩家。

在3.0版本中,游戏彻底重做了游戏画面引擎,重做后的画面水平甚至超过了一向以美工著称的暴雪暗黑3。

而在主线剧情上,《流放之路》一口气在原来4个章节基础上,加入整整6章新剧情!

对比隔壁暗黑3,一个资料片新增一个章节剧情,还重新卖钱。两相对比之下,又给《流放之路》带来不少口碑。

流放之路3.0版本更新了原版一倍长度的主线剧情

而暗黑3等了几年的资料片夺魂之镰就新增了短短一章剧情

划重点3:一个版本更新超过暗黑全年,刷类游戏新王诞生

《流放之路》在即将更新的3.1版本中,还加入了众多暗黑玩家都喜闻乐见的死灵系技能。

我们印象中的死灵技能,无非就尸爆、复活召唤物的套路,比如暗黑3死灵法师。

但流放的死灵技能更有想象力,脑洞也开的更大。

有把尸体变成自动追踪敌人的火球:

还有能无限在尸体间传送引发尸爆的灵体转移:

技能爽当然也得有东西让人刷,暗黑3就因为后期无限刷大秘境极其单调而备受诟病。地图还都是剧情模式那些图,一年能增加3-5张新地图就要谢谢暴雪了。

暗黑3最近增加的一张新地图,但这种新地图少之又少。

《流放之路》显然深知暗黑问题所在。

在这次更新中,游戏在剧情通关后的异界地图里整整加入32张新地图和新Boss。

而且暗黑系列一直有钱花不出去的问题,钱到后期基本就是个数字。

《流放之路》则用以物易物的方式,用各种特殊道具当作交易通货,直接取消了金钱的设定,解决了同类游戏都难以搞定的金钱通货膨胀问题。

可以说《流放之路》经过多次更新后,游戏后期内容已经是暗黑类游戏中最为丰富,没有之一了。

现在克里斯和他的团队可以有底气地说:我们做出了最好的暗黑游戏。

课后总结:

如果你问克里斯,自己做的游戏打败了暴雪是种什么样的体验呢?

他可能会回答,这是一种脱发的体验。

DNF灾难领域有多坑?

DNF灾难领域上线一周,账号每周10次,获得异性结晶和精炼时空石,本是福利副本,但是却被玩家喷的体无完肤。

(一)疲劳消耗大

灾难领域地图,每次全图需要消耗36点疲劳,10次共需360点疲劳,一不留神就把疲劳洗白了,95版本以来,第一次觉得疲劳不够用啊!

(二)地图又臭又长

此次的新地图,和代号希望地图有得一拼,甚至是青出于蓝而胜于蓝,绕来绕去,又臭又长,不刷全图的话拿不全奖励!

(三)地图难度高

地图难度至少要哈林史诗难度,我的大号可以一路秒,但是,我的艾肯三速搬砖小号打的很吃力,打了一次就放弃,我想,应该泰波尔斯强度可以一路轻松秒吧。

(四)奖励要看脸

通关一次全图,会获得一个2-10精炼时空石礼盒,随机获得时空石奖励,但是策划的套路,TX的几率都是出了名的,想开出10个,你怕是在想屁吃。提醒一下,一定要刷全图,不然就和上图一样,只有2-3个精炼。

副本的可刷之处

说了这么多缺点,但是这个灾难区域也有其优点,一个是可以给小号快速的做出哈林史诗,还有一个是可以给打不过普雷每日的小号刷精炼时空石升级装备,看勇士们怎么取舍了!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF95级搬砖是搬砖老地图?

果断是95版本的新地图!

先不说现在改版过后,搬砖地图的收益也是减产了不少,这也简直是DNF搬砖界的天灾!但是马上也要开放95版本了,那么新的搬砖地图是不是就能解决现在的问题了?当然现在这个搬砖地图也是已经出现了!

那么先来介绍一下,这个地图是95版本开放的新地图当中的循环地图!

《断头谷》

每次进入需要8点疲劳,188疲劳可以进入23次!

而该地图的固定收入是每把3个时空石,9个可用的杂物!诞生之芽大概是12个左右!

那么188疲劳下来,可以获得69个时空石,207个有用的杂物,276个诞生之芽!

这样以来诞生之芽果断的要降价了!188疲劳下来比当初魔刹石出的多上将近一倍了!简直要直接把诞生之芽压价在很低的一个节奏了!

但是哪怕价格比较低,这些诞生也能够产生不错的收入!

最主要的,这个地图可以给搬砖小号来升级一下装备,升级为95的传说装备!3天一件,简直不要太美了!

所以说,断头谷预计将会是95版本一个比较火热的搬砖地图,当然作为一个循环图,会没有卡片掉落吗?当然会有的,出一张就是一个高价了!

你觉得若95版本开放后,你会去搬砖95的循环图还是格蓝迪!

我是开心,喜欢亲关注!

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