loladc符文,诡术妖姬能打ADC位吗?
loladc符文,诡术妖姬能打ADC位吗?
这个问题我可以来帮你回答一下。
突击打ADC位置并不是不可以,不过优缺点确实很明显。
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一 我们来说一下优点
如果妖姬走ad位强大的机制能力与被动的存在让其极其难以被击杀,前期单靠技能的基础伤害也能打出相当高的伤害。配合六级爆发零法强的妖姬也能打出一套完美爆发伤害,加上平a,你懂的。
二 我们来说一下缺点
遇到坦克控制型帮助如女坦锤石。配合前期强势ADC如德莱文女警会很尴尬。因为虽然机动性在,但妖姬前期的高耗蓝让其会顶不住多久,外加所有ap英雄转型ad的一个弊病,中期最难过。装备未成型技能伤害低平a伤害虽然勉勉强强,但根本无法对前排坦克造成任何威胁,后排更是难以碰到,且单挑后排不一定能打得过。
妖姬定位其实是ApC刺客。
能大多单体爆发前中期一套带走任何没有魔抗,没有高血量的英雄,后期妖姬明显不强势了。
因为主要是单体伤害而团战的时候技能一套未必打的死对方前排。所以要几后期需要的是利用地形绕后利用w,然后一套,最后回到wu的位置。这样团战的时候,对方未必敢去追你,因为追你就等于剩下三个在打你们四个。姐你运用好地形,他们要追也不容易,不过你万一走错了位失误了,杀你比超级兵更简单。只要记得别从本方的队形里面出发,团战的时候利用草丛或者墙壁在W持续时间一套带走对方主要输出,后就赶快跑,因为那边太危险了等cd吧。我闪现是好的,适当的放一下风筝,毕竟就算你秒了对方输出你们还是四打四优势不明显,而且妖姬本来就是20投的节奏,前期就算你打的很大优势,猜不到高地对面不投降太容易被翻车。
前期你本身优势很重要,不过后期队友的优势更重要,你本身优势足够的时候适当的让一下人头或者留个助攻什么的,更完美。
总结:
妖姬是灵活性特别强的ap刺客英雄。ADC都比较怕他,优点是灵活性强,可以不断干扰ADC输出,使得ADC的输出环境受限,从而输掉团战,缺点是比较怕后墙且直线形的小地形。ad妖姬虽然是可行之策,但需要控制型帮助配合才行,若配合星妈这种脆皮回复型帮助前期缺蓝将让乐芙兰失去机动性变成活靶子,回复法力值的东西大量消弱删除其实说实话,现在的ad妖姬是越来越不可行了
LOL伊泽瑞尔符文出装哪个好?
你好,很高兴回答你的问题😊
探险家 伊泽瑞尔的符文和出装,我来分享给大家一点自己的小经验吧😊
一般来说现在的ez符文都是带 行窃预兆 。这个符文就是在使用一次技能后,你的下次攻击如果是对英雄发起的,将提供额外金币。你还有一定几率获得一个消耗品。会得到像红瓶 蓝瓶 眼 饼干之类的物品。出装的话,个人建议第一件先不用出魔切,先出一个眼泪,先放着叠加,可以先出冰拳或者三项的小件,本人一般出完眼泪之后就会先掏个耀光出来,因为选择性多,你可以根据对面阵容来判断,是出三项还是冰拳。如果对面突进型英雄比较多,就出冰拳收益大。第二件就可以考虑把魔切做出来了,因为已经叠加的差不多了,而且价格也不贵,可以直接出。鞋子的选择的话个人喜欢明朗鞋,减CD感觉就是ez专用的鞋子
第三件个人会选择一个吸血的装备,破败,无论是生存还是追击都有很好的效果。第四件的话,如果对面肉多,可以先出一个小的穿甲,主要还是要把复活甲做出来,现在复活甲的收益还是很高的,而且作为ad还是保命要紧。最后就可以把我们的穿甲直接合出来,如果对面回血英雄多就选择重伤。
不知道各位网友对ez的出装有什么看法呢,欢迎留言讨论👏点个关注不迷路哦😊联盟马上进入S8赛季了?
LOL的s7已经彻底的和大家告别了,那么s8赛季最令人期待的事情是什么呢?也许就是最新上线的LOL新符文页的改动了吧,这次的改动将会给LOL带来不一样的体验,一切大家能够想得到的奇葩操作这里面全部都能实现。
S8赛季英雄联盟的大规模改版最突出的特色就是关于LOL几年不变的天赋符文的改版了,虽然这样回事很多用金币购买符文页的玩家有所损失,但是新的天赋符文还是i很有可玩性的。
ADC是最需要攻速的一个群体了,但是大家不知道ADC的攻速达到极限的时候会是什么样子呢。今天就看见了一个攻速9.0的金克丝,那攻速任何人在他的面前都无法站立,同样的道理,如果所有ADC都有这样恐怖的攻速,那还玩儿什么,回家待着吧。
一直以来攻速都比较块的金克斯在枪形态下攻速达到9.0的恐怖输出,让人不忍直视,简直就是AD中的加特林,试着放出人偶看看这挺机关枪有多大的威力,刚刚放下,几秒之内就被金克斯打爆了!
接下来试试帮助界比较靠谱的布隆是什么情况,布隆一直被大家信任,认为是最佳的ADC保护者,看看他有多大的能耐呢?
布隆开启了盾牌之后,是会有很大的物理抗性的(+20%额外护甲、额外魔抗,伤害减免 40%),但是在金克斯的9.0攻速面前,简直不堪一击,不需要一秒钟就被打死了,看来,天下武功唯快不破,真的有道理啊!
不过也不是没有克星,可行就是亚索,亚索的风墙能欧阻挡一切带有飞行弹道的攻击,adc虽然是的平A但也是算在内了。这样的话adc的崛起亚索成了最有效的克星了,估计下个版本亚索还是热门。
lol老鼠adc教学完整版?
老鼠的基石符文要带丛刃,丛刃可以加强老鼠的对线换血能力,之后点出双续航符文来保持更好的对线状态,后期也有很高的吸血收益。副系点出攻速符欢欣与气定神闲,老鼠需要更高的攻速以及团战的法力续航。
主流出装走海妖路线,海妖转飓风无尽,鞋子选择攻速鞋,之后的出装根据情况选择轻语、收集或者水银弯刀等暴击装备。
毒性爆发(E)范围很大,在使用之前尽量给对手多叠几层死亡毒液。图奇可以用剧毒之桶(W)来追上那些超出射程的人。中期团战,大龙或者小龙团,自己千万别露脸,锁定好自己的站位区域,让帮助去做眼。
技能加点主E副Q老鼠属于对线偏弱的英雄,带了丛刃的老鼠对线期间不仅收益高,在有一定装备的情况下,可以配合帮助隐身先手抓机会。
6级的老鼠Q技能靠近敌人一套开大的斩杀线很高,可以通过抓这样的机会来击杀,中期老鼠可以游走其他路来找机会,但同时要保持自身的良好发育。中期关键团战老鼠需要用Q先找到合适的开大输出角度,疯狂输出一套打收割后续用刷新的Q技能进行追击。
英雄联盟对于ADC来说吸血能力重要吗?
对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。
首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。
假设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。你作为一个发育不错的ADC,团战打了40%的输出,大约4396,你拥有破败的12%吸血,吸血带给你的回复量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。这还是在你ADC伤害打满 ,打出的输出都是靠普攻的基础上计算的,还没计算对面有荆棘鬼书死刑宣告或者其他重伤的情况,实际基本会都比这500低。
所以,吸血提供ADC最主要的能力是线上的续航,以及后期快速补充状态的能力。
除了以破败为核心的ADC,例如大嘴,奥巴马,VN,韩冰,其他所有的ADC在前中期甚至刚刚开始的后期几乎都没有续航能力。
ADC出门时的攻击力大都比近战低,生命回复也就是1左右。寒冰射手即使带着多兰剑3%的吸血在线上一刻不停的A兵,回复量也没有三绿豆的诺手站塔底下不动回的高。
所以缺少回复手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和较低的护甲魔抗会成为你占线发育/小规模团战甚至逃跑的巨大压力,尤其是血少时的心理压力。
当你的队友会下意识的保护ADC,你也敢在有机会A出几下的时候尽力输出,甚至你有一个风女/奶妈/露露做你坚强后盾的时候,比较低的血量并不会太大的阻碍你。
但是当你们的锤石/石头人/皇子等等开团手沉迷开团无法自拔,丝毫不顾及ADC血量的时候,ADC就很有必要一些通过小小的回复能力把自己危险的血线提上去,不然后果就是你这波团不敢输出,或者你打出了最大化的输出,但是刚开始血量就不满的你死在了不明AOE下,团战败落。
除了寒冰或者韦鲁斯这样兼具开团能力的ADC外,其他AD除了输出没有任何功能,你甚至不能给12/0的上单爸爸当舔狗,因为你的技能只有输出能力,控制不足buff没有。所以ADC即使发育差一点,也是团战的重要环节。
所以,在高分段,有人保护你,你的意识不差,队友还会根据你的状态调整战术的时候,吸血无足轻重,即使是血量较低也可以有不少较好的输出机会,但是毫无回复能力会导致身上没有红buff的ADC需要回家一次,有可能拖节奏,可以在输出足够的情况下做到一两件吸血。
但是大家意识都差一些的时候,团战往往会忽略你,顶多你的帮助陪在你身边。即使你状态不好的时候,石头抓到R多个人的机会也会脑子一热撞上去,能不能恢复到能全力打输出的状态这个问题就落到了ADC自己身上。即使是因为在远处A兵吸血晚来了几秒,有回复能力的你也能放心大胆的A,在少了很多危险的同时,也少了很多对你走位不自信的心理压力,这很重要。
不是每个ADC都是Iboy,是枣子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每个ADC的梦想都是有一个安全的输出位,让伤害面板上的自己尽量好看。
所以,在低分段,队友经常忘了保护你这个脆弱的ADC的时候,记得自己保护好自己,保持良好的状态,才能获胜。
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下面谈一谈ADC对吸血装的选择
多兰刃:哈哈,没想到吧,我才是最强吸血装(「・ω・)「嘿
多兰之刃是很多ADC的出门装,效果是可以叠加的。在很多时候多兰刃在前中期是保留在你的装备栏的,一把多兰3%的吸血 在你一次平A能对小斌造成100伤害的时候能回三滴血,这大概差不多就是多兰在ADC第一次回家之前的作用。当你一发平A能对小斌造成几百伤害,并且带有有时能够触发暴击和被动(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,这对只有一千多血的ADC来说已经不错,毕竟你可以把它带着直到你缺格子。不过对于需马上补状态的ADC来说,这个在中期就开始差点意思了。
吸血鬼节杖,抗压利器。900块10攻击力10吸血,总共100攻击的时候A一刀能回10,对线劣势可出,但是对线优势先出吸血太拖。在中后期需要吸血补状态的时候也可以花900先顶一下。
破败王者之刃,这把利器是很多ADC的刚需,也就是说很多ADC必须拥有它才能完成输出的最大化。所以这12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的额外伤害和多元化的属性,还有和羊刀鲁安娜以及英雄特性的配合,可以说这是性价比最高也是最值得做的吸血装。
水银弯刀是一把不太能在前期见到的吸血装,因为攻击力太低,而且1300的水银饰带就能拿到它对ADC最有效的功能——解控制,在中后期才会有人把这件合成水银弯刀如果不知道应该出啥续航的话,出个水银总没错,因为对面不太可能没有一点控制能打到你,解一次控制可能就会救你一命。
死亡之舞对ADC来说有一丝鸡肋,因为它提供的防秒杀能力在ADC身上并不能完全发挥,因为秒杀ADC的连招往往是伤害溢出的。而且因为ADC大都缺乏很高的范围伤害能力,吸血的能力也不能完全提现。大部分是你作为一个优势方,对方并不能秒杀你,你作战能力极强时提高你上限的装备,最能匹配它的大概是德莱文,轮子妈,大概还有某些打法的卡莎。
饮血剑可以说鸡肋的程度更高,20%的吸血在对抗ADC需要输出伤害的主要目标——坦克英雄和重装战士时,极有可能不如破败12%吸血,并且附带的生命值百分比伤害的效果。因为坦克和重装战士的护甲高,血量高,根据造成伤害值提供回复的生命偷取属性来说,高护甲并且可能有荆棘的坦克和重装战士提供不了多少回复。而对于A兵回复来说,这额外百分之8快不了几秒。唯一值得说道的是这个盾,但是盾不厚,可能还亚于死亡之舞的防秒杀效果,因为死亡之舞不需要提前吸血准备好护盾。这个装备对于输出全靠A,A的伤害还NMB离谱的ADC,除了德莱文,其他纯暴击AD也只会在后期考虑他。
PS:当年饮血的吸血是可以最高叠加到30%,几乎是其他所有吸血装吸血的两倍以上,谁都想来一个,可它现在没落了。
科技枪,俗称海克斯科比枪刃,那一枪速度快,打的远,可以随时抢人头。效果很娱乐,但吸血也挺扎实的,双休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶尔可以出。AP加成很高有80,不建议纯AD英雄浪费钱。
贪欲九头蛇,ADC杰斯专属装备,其他ADC别问,问就是不配。
除此之外,还有天赋里12%的吸血,如果你前期对线处于劣势,补刀功底扎实一点不会因为少去那最高18的攻速漏太多刀的话,这个天赋很不错,可以帮你混线快速做出无尽之类的输出装,而且追求极致伤害的话可以一直到最后也不出吸血。
征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以让你不考虑花钱出穿透打坦,但是ADC持续时间就两秒,自己掂量会不会有一直打输出的机会,不然就要从新开始。
还有一个就是红色最后一行的嗜血猎手,这个对于大嘴W的额外伤害,VN的W,卡莎被动这些平A附加的被动都有吸血效果,像卡莎这种技能型外加特效型AD很有效果。此外叠满之后一发暴击的电刀可以吸血200多,很神奇。很可观,但不是很必要,可以酌情考虑,喜欢巫术系的ADC只能忍痛割爱。
最后,轻语对于非纯暴击ADC不是很有意义,对于对面没有高护甲坦克的阵容也不是很有意义。在这个战士版本尽量少的考虑轻语,吸血装的意义其实挺大的。